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暴雪與韓國電競矛盾愈烈,表示無據(jù)懼很淡定

來源:樂游整理 日期:2011/4/2 17:08:44 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]本月初,WCG組委會(huì)公布了入選2011年總決賽的9款游戲名單。其中在投票環(huán)節(jié)大熱的《DOTA》、《使命召喚》依舊未能入選,歷年的贊助大戶微軟顆粒無收,而老主顧EA的游戲也僅剩《FIFA11》一款。然而此前曾傳出因與韓國電子競技協(xié)會(huì)交惡,而可能被WCG2011總決賽去除的暴雪游戲卻獨(dú)占三席,成為了今年最大的“贏家”。

 本月初,WCG組委會(huì)公布了入選2011年總決賽的9款游戲名單。其中在投票環(huán)節(jié)大熱的《DOTA》、《使命召喚》依舊未能入選,歷年的贊助大戶微軟顆粒無收,而老主顧EA的游戲也僅剩《FIFA11》一款。然而此前曾傳出因與韓國電子競技協(xié)會(huì)交惡,而可能被WCG2011總決賽去除的暴雪游戲卻獨(dú)占三席,成為了今年最大的“贏家”。

  那么WCG組委會(huì)為何會(huì)做出如此充滿“潛規(guī)則”意味的決定?曾經(jīng)的三大支柱廠商暴雪、微軟、暴雪在今年的贊助策略上又出現(xiàn)了哪些變化?我們不妨一起來看看:

  暴雪-“恃才傲物” 佳人本色

歷屆WCG暴雪入選游戲

  從上表我們可以發(fā)現(xiàn),暴雪從2000年WCG創(chuàng)辦以來就一直是即時(shí)戰(zhàn)略電競方面的支柱性廠商。對(duì)于這樣一位功勛卓著、歷久彌新的老將,WCG自然不能怠慢。

  在2011年縮減其他單機(jī)競技項(xiàng)目的大背景下,WCG組委依然為暴雪留下了三分之一的游戲席位,而且不僅頂住了主贊助商三星以及三星理事的韓國電競協(xié)會(huì)的壓力,甚至還把韓國電競協(xié)會(huì)依舊作為主力項(xiàng)目的《星際爭霸1》換成立足未穩(wěn)的《星際爭霸2》,向暴雪大獻(xiàn)殷勤。

  那么WCG組委會(huì)為何會(huì)做出如此“賣主求榮”的決定呢?關(guān)鍵因素還是商業(yè)利益。雖然三星提供了80%的資金贊助,但是離開了三星,想資助WCG的人依舊比比皆是。而如果離開了暴雪,WCG必然會(huì)陷入窘境。

暗黑3》中,暴雪同樣也加入了大量競技元素。

  對(duì)于暴雪來說,沒有了WCG,依舊有大量的單項(xiàng)賽事和諸如ESWC等綜合賽事以及暴雪嘉年華這一自辦活動(dòng)用來進(jìn)行品牌宣傳與電競項(xiàng)目發(fā)展;

  而對(duì)于WCG來說,如果今年拋棄了暴雪,那么即時(shí)戰(zhàn)略剩下的提名名單中只有《紐沃斯英雄》與《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2-報(bào)應(yīng)》,而MMORPG候選者則是《永恒之塔:襲擊巴勞瑞爾》、《洛奇英雄傳》以及《王者世界》。

  這些替補(bǔ)從知名度、影響力上顯然難以企及暴雪游戲的高度,勉強(qiáng)上陣會(huì)讓人覺得“蜀中無大將,廖化作先鋒。”而08年以后WCG的發(fā)展就出現(xiàn)了幅度不小的下滑,組委會(huì)自然也不會(huì)希望冒此風(fēng)險(xiǎn),所以暴雪與韓國電競協(xié)會(huì)不和的背景下依舊得到WCG組委的青睞也就不足為奇了。

  微軟-WCG的同路人

歷屆WCG微軟入選游戲

  與暴雪相同的是,微軟也是WCG的開國元老,而區(qū)別于暴雪的則是,微軟直接作為主要贊助商之一,親自推動(dòng)了WCG的發(fā)展。

  微軟與WCG的正式合作開始于2006年,其意圖不僅在于為05年底推出的Xbox360造勢(shì),也是為搶占主機(jī)游戲的電競高地布局(任天堂和索尼在這方面幾乎毫無投資)。

  從投資回報(bào)角度來看,2011年美國NFL(美式橄欖球聯(lián)賽)“超級(jí)碗”決賽的廣告費(fèi)是30秒300萬美元,而WCG最貴的一年獎(jiǎng)金總額也僅為50萬美元,所以贊助WCG具有世界影響力的賽事對(duì)于微軟來說十分劃算。

  對(duì)于WCG來說,與微軟的合作不僅僅得到了資金上的支持,還擁有了《帝國時(shí)代》、《光環(huán)》等經(jīng)典系列的使用權(quán)以及與Xbox平臺(tái)上大量廠商合作的機(jī)會(huì)。

  從上表來看,07-08年是WCG與微軟最情投意合的時(shí)期,而這一時(shí)期也正是WCG輝煌無比、Xbox360飛速崛起的年頭。

《帝國時(shí)代OL》-微軟曾經(jīng)的王者,如今的先鋒。

  而08之后,隨著世界金融危機(jī)的爆發(fā),廠商們的資金開始捉襟肘,電競業(yè)于是也受到了巨大的沖擊。世界三大電競賽事之中,CPL直接倒閉,ESWC差點(diǎn)掛掉,WCG的獎(jiǎng)金總數(shù)、參賽國家、參賽隊(duì)伍數(shù)量以及比賽項(xiàng)目也開始減少。

  正是在這樣的背景下,微軟與WCG的合作也開始日趨冷淡。今年,微軟自家的《光環(huán):致遠(yuǎn)星》、《極限競速3》、《Kinect運(yùn)動(dòng)大會(huì)》三個(gè)提名游戲均落選總決賽名單,而Xbox360平臺(tái)的游戲也只剩下《鐵拳6》一款;WCG官方網(wǎng)站上,贊助商一欄也沒有標(biāo)出微軟。

  不過,在未來或許微軟與WCG的關(guān)系還會(huì)回暖,雖然Xbox360羽翼已豐、Kinect勢(shì)頭正勁,但是PC游戲平臺(tái)上微軟的野心卻未得施展,所以與WCG的合作空間還是很大,《帝國時(shí)代OL》這一意圖重新打回該平臺(tái)的先鋒作品今年也可能會(huì)出現(xiàn)在WCG的推廣項(xiàng)目名單中。

  EA-自己不爭氣 WCG也扶不起

歷屆WCG的EA入選游戲

  EA與WCG的合作同樣也由來已久,二者的聯(lián)手方向主要在體育游戲與競速游戲方面。EA Sport一直是EA最賺錢的部門之一,而作為這一部門的拳頭產(chǎn)品,《FIFA》系列的11年“刷屏”也是為了證明其在該領(lǐng)域的王者地位。

  其實(shí)單從游戲質(zhì)量來看“實(shí)況”系列在足球游戲中的競爭力也十分強(qiáng)勁,比如《職業(yè)進(jìn)化足球2010》就超越了《FIFA10》,但KONAMI的贊助沒EA給力,于是“實(shí)況”系列只好被“潛規(guī)則”了。

  同樣的情況還發(fā)生在競速游戲角逐之中,像《GT賽車》、《科林?麥克雷:塵土飛揚(yáng)》這樣給力卻不投錢的游戲,WCG同樣也選擇拒之門外。不過《極品飛車》系列沒有能像《FIFA》一樣一家獨(dú)大下去。09年就被更具網(wǎng)游風(fēng)格的《賽道狂飆:國家永恒》給刷了下去,10年大金主微軟的《極限競速3》登場,《極品飛車》再次被擠出賽道。而在2011年WCG則由于精兵簡政的需要直接取消了總決賽競速游戲分項(xiàng)。

星球大戰(zhàn):舊共和國》也是WCG的MMORPG項(xiàng)目潛在競爭者。

  在即時(shí)戰(zhàn)略部分,只能說EA自身不給力,《命令與征服》系列在Westwood被EA收購之后就一直走下坡路,其中《命令與征服:紅色警戒3》未能入選一屆WCG更是讓紅色警戒系列顏面盡失。

  展望未來,《FIFA11》的再度入選說明EA與WCG還保持著良好的合作關(guān)系,這種合作或許在移動(dòng)游戲平臺(tái)有進(jìn)一步的發(fā)展空間。10年EA在發(fā)展迅猛的移動(dòng)游戲領(lǐng)域投入了大量精力,相關(guān)領(lǐng)域銷售額猛增39%,而2011年移動(dòng)游戲也是EA發(fā)展的重點(diǎn)。而WCG在08年開始開辦過移動(dòng)游戲的競技以及推廣項(xiàng)目,二者合作起來完全是水到渠成。

  WCG里的更多活躍廠商與游戲

DOTA是Valve的干兒子,《DOTA2》才是親兒子

  Valve:《DOTA》一直成為WCG決賽項(xiàng)目其實(shí)與Valve不無關(guān)系。雖然Valve一直想要注冊(cè)DOTA商標(biāo),可是各方爭議巨大。他們便轉(zhuǎn)而研發(fā)具有完全主權(quán)的《DOTA2》,于是《DOTA》無人提供入選WCG的贊助資金,自然只好落選。

  而CS多年來一直屹立不倒,則是因?yàn)樵撚螒虿粌H具有極強(qiáng)的平衡性而且是諸多射擊網(wǎng)游的鼻祖。另外Valve也樂于為其投入贊助資金,給自己的品牌以及Steam游戲銷售平臺(tái)做持續(xù)的廣告。

《使命召喚》并未入選WCG 動(dòng)視表示完全沒感覺

  動(dòng)視:《使命召喚:黑色行動(dòng)》曾被WCG官方公布為2011年票選最熱門的10個(gè)游戲之一,但最終卻意外落選。其中原因或許在于動(dòng)視認(rèn)為這款千萬級(jí)怪獸作品并不需要更多的宣傳,而其1年1作左右的更新速度也不太適合作為電競游戲(WCG的慣例是只入選系列中最新的作品)。同樣的情況也出現(xiàn)在《榮譽(yù)勛章》上。

《鐵拳》系列依舊會(huì)長期霸占WCG格斗游戲的座椅

  Bandai Namco:萬代的《鐵拳》系列依舊會(huì)長期占據(jù)WCG格斗游戲名單,因?yàn)橥惖摹督诸^霸王4》平衡性不足、《VR戰(zhàn)士》影響力不及,《EA運(yùn)動(dòng):綜合格斗》、《WWE激爆職業(yè)摔角2011》之類的不符合亞洲人民胃口,而《死或生》、《任天堂明星大亂斗》等則偏向娛樂,競技性不夠。

《戰(zhàn)爭機(jī)器》未入選或因太不和諧

  Epic Game:作為虛幻系列引擎的開發(fā)者,Epic的《虛幻競技場》曾連續(xù)5界被選為WCG總決賽項(xiàng)目,而《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列也是近年大熱的射擊游戲。不過《虛幻競技場》系列已經(jīng)退出了歷史舞臺(tái),《戰(zhàn)爭機(jī)器》則由于過于血腥暴力并非亞洲玩家所愛,所以短期似乎還不會(huì)出現(xiàn)在WCG舞臺(tái)。

英雄聯(lián)盟》騰訊進(jìn)軍國際游戲市場

  騰訊:作為WCG的贊助商之一,此次騰訊擁有中國代理權(quán)的《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》均成為了WCG2011總決賽的項(xiàng)目。

  其中《穿越火線》與《特種部隊(duì)》一起代表了射擊網(wǎng)游,《英雄聯(lián)盟》則是騰訊搶占DOTA類競技網(wǎng)游擴(kuò)大國際影響力。《英雄聯(lián)盟》在2010年WCG即是游戲推廣項(xiàng)目,而2011年2月騰訊對(duì)于該游戲開發(fā)商Riot Games多數(shù)股權(quán)的收購,則使得這一戰(zhàn)略意圖更加明顯。

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