[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這個(gè)月不久,《閃電舉措:紅河》將增加到戰(zhàn)爭類FPS游戲的大亂斗當(dāng)中。不外游戲制作總監(jiān)希安倫頓(Sion Lenton)并不計(jì)劃將《紅河》直接放到一線游戲群當(dāng)中。
這個(gè)月不久,《閃電舉措:紅河》將增加到戰(zhàn)爭類FPS游戲的大亂斗當(dāng)中。不外游戲制作總監(jiān)希安倫頓(Sion Lenton)并不計(jì)劃將《紅河》直接放到一線游戲群當(dāng)中。
事實(shí)上,他更想以觀看者的姿態(tài)去審視競爭猛烈的FPS游戲市場。
他告訴CVG記者:“我想咱們事情室的游戲籌劃相對(duì)長遠(yuǎn)。要是要我說實(shí)話,我更想站到邊上圍觀EA和動(dòng)視為FPS游戲市場拼的個(gè)不共戴天。”
“我想和他們有區(qū)別,越發(fā)奇特一些。游戲的相助概念以及偏重真實(shí)的體現(xiàn),使得作品氣勢(shì)派頭非常有消息和記錄片的覺得。”
“你完全不必要在游戲中給本身設(shè)一個(gè)原子彈,然后為了掩護(hù)全部人而不惜統(tǒng)統(tǒng)。咱們選擇一種微妙的方法去打造本身的工具,而不是直接和他們一線大作舉行直接對(duì)抗。”
“不了解寬大玩家如何想,但至少我對(duì)付如今的FPS戰(zhàn)場世界有點(diǎn)審美委頓了。我了解有玩家盼望一些不同的工具出現(xiàn)。”,
“《紅河》很磨練玩家大腦。反響速度是一回事,而對(duì)戰(zhàn)場的思考是另一回事。游戲中間便是勉勵(lì)玩家去團(tuán)隊(duì)互助,去曉得戰(zhàn)場局面,學(xué)會(huì)做出正確應(yīng)對(duì)。”
渴望《閃電舉措:紅河》的圍觀政策能有效,能讓游戲有一些奇特的要素一定是功德。不外到底見效怎樣咱們還要等到21日游戲上市之后在下定論。
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