[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《蜘蛛俠:時(shí)空邊緣》將在今年秋天發(fā)售,推測(cè)應(yīng)該也是在9月份,就像去年的《破碎維度》一樣。等到E3展時(shí)或許可以了解到更多的內(nèi)容。
我們上一次見(jiàn)到蜘蛛俠是在前作《破碎維度》中,這位超級(jí)英雄又一次拯救了全世界。顯然Noir和Ultimate Universes中的一切都很完美 的結(jié)束了,但是蜘蛛俠和2099還留下了一點(diǎn)問(wèn)題需要解決。換句話說(shuō),蜘蛛俠看起來(lái)似乎是死了,而且時(shí)空也完全變得混亂了。
首支預(yù)告片:
一切都開始于以為瘋狂的科學(xué)家從2099年穿越時(shí)空回到了“現(xiàn)在”, 并且建立一家邪惡的公司,名為Alchemax。由此引發(fā)了一系列的連鎖 反應(yīng),直接導(dǎo)致生活在“現(xiàn)在”的蜘蛛俠的死亡。蜘蛛俠2099逃過(guò)了 因?yàn)闀r(shí)間被改變而產(chǎn)生的影響(所以只有他注意到了現(xiàn)實(shí)的突然變化 ),然后和蜘蛛俠取得了聯(lián)系,警告他即將到來(lái)的死亡。然而事實(shí)上 ,彼得·帕克在其所在的時(shí)間線里生活的很好,所以他根本就不相信 來(lái)自未來(lái)的蜘蛛俠崇拜者的話。然而,彼得還是潛入了Alchemax公司 去制止那位科學(xué)家的詭計(jì),這里就是試玩版開始的地方。
整個(gè)游戲過(guò)程中你都要交替扮演蜘蛛俠和蜘蛛俠2099,游戲中會(huì)使用畫中畫技術(shù)來(lái)表現(xiàn)不同時(shí)間線里發(fā)生的事件。例如,當(dāng)你扮演蜘蛛俠的時(shí)候,2099可能會(huì)說(shuō)他被一個(gè)巨大機(jī)器人牽制住了。那么你作為蜘蛛俠的目標(biāo)就是在“現(xiàn)在”找到這臺(tái)機(jī)器人的原型,并且毀掉它;于是由于過(guò)去被改變,2099所在的未來(lái)也發(fā)生了變化,那臺(tái)機(jī)器人已經(jīng)和剛才不同了。
這種“因果效應(yīng)”的游戲方式據(jù)說(shuō)是《蜘蛛俠:時(shí)空邊緣》的基礎(chǔ),兩位蜘蛛俠在時(shí)空中保持了恒定的交流。當(dāng)玩家扮演蜘蛛俠的時(shí)候,2099會(huì)發(fā)出一些請(qǐng)求,一旦你完成了這些請(qǐng)求,2099的未來(lái)就會(huì)變得更好一點(diǎn)。相反的,扮演2099時(shí),玩家會(huì)看到整堵墻壁或者大群的敵人在你眼前消失,或者發(fā)生某種變化,因?yàn)椤斑^(guò)去”的蜘蛛俠遇到了麻煩。我們緊緊看到一些基本的例子來(lái)說(shuō)明這種游戲特性,不過(guò)這個(gè)概念真的是非常的酷,而且無(wú)一會(huì)造就一些極富創(chuàng)意和樂(lè)趣的關(guān)卡。
除了上述的這些內(nèi)容之外,游戲的基本組成和《破碎維度》是很相似的:格斗、角色動(dòng)畫還有線性的關(guān)卡設(shè)計(jì)都和去年的作品差不多。不過(guò)還是有一些細(xì)節(jié)上的不同,比如說(shuō)2099的全息誘餌能力,可以分散敵人的注意力,但是總體上來(lái)說(shuō),《蜘蛛俠:時(shí)空邊緣》更像是一款在前作基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)的續(xù)作,而不是全新的作品。
《蜘蛛俠:時(shí)空邊緣》將在今年秋天發(fā)售,推測(cè)應(yīng)該也是在9月份,就像去年的《破碎維度》一樣。等到E3展時(shí)或許可以了解到更多的內(nèi)容。
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