[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]反恐精英CS1.5服務(wù)器秘籍大全只有在sv_cheats1(即服務(wù)器允許用秘籍且你是服務(wù)器)時(shí)才能使用以下指令
反恐精英CS1.5服務(wù)器秘籍大全只有在sv_cheats1(即服務(wù)器允許用秘籍且你是服務(wù)器)時(shí)才能使用以下指令
指令名稱說明:
givespaceweapon_awp得到極地狙擊槍
sv_aim狙擊槍自動(dòng)瞄準(zhǔn)
sv_gravity800改變重力-999~999999(正常是800)
lambert-1.0001夜視能力
cl_forwardspeed999前進(jìn)加速
cl_backspeed999后退加速
cl_sidespeed999左右平移加速
+reload自動(dòng)填彈
-reload關(guān)閉自動(dòng)填彈功能
mp_c4timer設(shè)定C4炸彈起爆時(shí)間1~100
sv_clienttrace9999啟動(dòng)超級(jí)自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能
impulse101金錢增加16000
crosshair1射擊時(shí)放大準(zhǔn)心1~5
gl_zmax3600子彈打穿或看穿墻壁及障礙物的能力0~9999
反恐精英CS_反恐精英指令大全
SERVER(服務(wù)器)用指令集
指令名稱建議設(shè)置值說明
banid時(shí)間#編號(hào)kick踢人讓他換名字后也進(jìn)不來,除非他換計(jì)算機(jī),時(shí)間=0即永遠(yuǎn)
deathmatch0開啟混戰(zhàn)模式,一個(gè)人一組,把其它人解決掉
decalfrequency30玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick#編號(hào)踢人(server專用,踢編號(hào)需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile文件名選擇地圖切換的文檔,預(yù)定為mapcycle.txt,可準(zhǔn)備好幾份設(shè)定檔
mp_autokick1設(shè)定是否自動(dòng)踢人
mp_autoteambalance0是否自動(dòng)隊(duì)伍平衡,0為準(zhǔn)許雙方人數(shù)不平均和Bot玩時(shí)的好參數(shù)
mp_buytime1.5設(shè)定可回基地購買武器的時(shí)間,單位是分鐘
mp_c4timer45設(shè)定C4炸彈的爆炸時(shí)間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam0是否固定觀察員的鏡頭
mp_consistency1是否限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn)
mp_decals250貼圖分辨率
mp_fadetoblack0死后屏幕是否變黑
mp_falldamage1會(huì)不會(huì)摔傷
mp_flashlight1是否使用手電筒
mp_footsteps1是否有腳步聲
mp_forcechasecam0設(shè)定觀察模式,0自由模式,1只能跟著自己隊(duì)友走動(dòng),2尸體視線留在原地
mp_freezetime3每一場開始前的購物靜止秒數(shù)
mp_friendly_genrade_damage0設(shè)定同隊(duì)的是否可以手榴彈丟傷隊(duì)友
mp_friendlyfire0設(shè)定是否會(huì)殺傷隊(duì)友
mp_hostagepenalty3殺了多少人質(zhì)或隊(duì)友后會(huì)被踢
mp_limitteams2隊(duì)伍最大相差人數(shù),太多人便不能再加入
mp_logfile1開不開紀(jì)錄文件
mp_logmessages0控制是否把游戲進(jìn)行間玩家的對(duì)話也記錄到log文件中
mp_lowlag1是否有彈孔效果
mp_mapvoteratio0.6投票人數(shù)比率達(dá)到多少換地圖(0.6即60%)
mp_roundtime3設(shè)定每回合的時(shí)間
mp_tkpunish1隊(duì)友殺手下回合是否會(huì)自殺
mp_weaponstay0武器落下是否消失
nightvision0夜試鏡能否使用
pauseble0是否可以在戰(zhàn)斗中按暫停(我看最好不要開)
status列出玩家IP編號(hào)等
sv_aim0是否自動(dòng)瞄準(zhǔn)
sv_airaccelerate10空中移動(dòng)的速度
sv_airmove1可否在空中移動(dòng)&轉(zhuǎn)向
sv_bounce1是否開啟各種獎(jiǎng)勵(lì)金
sv_cheats0可不可以使用內(nèi)定秘技
sv_password密碼進(jìn)入游戲的密碼
sv_stepsize18腳步大小(也許越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction10設(shè)置水中的阻力大小
users列出線上使用者名稱及Userid(Server產(chǎn)生)及Uniqueid(WONserver產(chǎn)生)
changelevel地圖名立刻換地圖,所有玩家不會(huì)離開游戲
map地圖名立刻換地圖,但所有玩家會(huì)離開游戲
mp_maxroundsXX→幾回合之后換地圖
mp_winlimitX任一隊(duì)勝X場便換圖,例5戰(zhàn)3勝制,X=3
mp_timelimit45每隔多少時(shí)間換一次地圖
特別說明:以上三個(gè)只能選一個(gè),因此要"mp_maxrounds20"前要先"mp_timelimit0"
sv_rcon_maxfailures3試圖取得管理員權(quán)限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty0指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果BANCDKEY,BAN多久。0=永遠(yuǎn)
Client(客戶端即玩家)指令集
指令名稱建議設(shè)置值說明
adjust_crosshair每打一次準(zhǔn)心就會(huì)換顏色,共有五種顏色,選個(gè)亮一點(diǎn)吧
ah1是否開始自動(dòng)說明
cl_allowupload1允許用戶方上傳自己的資料如logo等
cl_allowdownload1允許用戶方自動(dòng)下傳sever的資料如map等
cl_download_ingame1作用同上
cl_lw1是否有武器的動(dòng)畫
cl_lb1設(shè)置血漬的表現(xiàn),設(shè)1比較真實(shí),但會(huì)減低速度
cl_lc1和網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的設(shè)置
cl_cmdrate30網(wǎng)絡(luò)相關(guān)設(shè)置,modem用戶設(shè)30,寬帶設(shè)40~50,Lan=50
cl_hidefrags0是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數(shù)與死亡數(shù)
cl_observercrosshair1設(shè)定在觀察員(就是你還沒有投胎的時(shí)候)模式的時(shí)候是否要開起準(zhǔn)星
cl_updaterate20上傳速度,如果是寬帶設(shè)30~40,modem用戶就設(shè)15,局域網(wǎng)就可以設(shè)為50
con_colorRGB無控制臺(tái)的文字顏色(R、G、B就是相對(duì)應(yīng)的RGB顏色值)
fps_max72游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),如有不順或鼠標(biāo)一動(dòng)就滑來滑去的情形時(shí),把它設(shè)低會(huì)有很大的改善
hideradar關(guān)閉雷達(dá)
hud_centerid1設(shè)定為1時(shí),玩家ID會(huì)出現(xiàn)在屏幕的正中央。否則會(huì)出現(xiàn)在畫面的左下角
hud_fastswitch1是否使用快速切換武器
kill自殺!!
lefthand0設(shè)定玩家是用左手,還是用右手
listmaps顯示server的地圖排列順序
listplayers顯示所有玩家的編號(hào)與姓名
maps搜索地圖,*為所有地圖
max_shells50子彈的最大顯示數(shù)量0~500
max_smokepuffs50煙霧彈的最大顯示數(shù)量0~500
name名字換名字,活著的時(shí)候才能用
nightvision開關(guān)夜視鏡
r_speeds0以文字方式顯示平均fps,drawspeed及polygoninfo
rate2500從server接受信息的速度,太大太小都會(huì)lag,要選適合的
setinfodm1換地圖后是否顯示地圖的簡介
setinfoghosts0觀察模式時(shí)是否有鬼魂
setinfovgui_menus1是否使用圖形菜單
sizedown縮小屏幕
sizeup放大屏幕
timeleft讓你知道還有幾分鐘換地圖
version顯示版本信息
votemap玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity10設(shè)置鼠標(biāo)速度0~20
zoom_sensitivity_ratio10設(shè)定使用狙擊鏡時(shí)鼠標(biāo)移動(dòng)速度
ping顯示Serverpingclient值
pingservers顯示Clientpingserver值
net_graph0是否打開測試FPS與聯(lián)機(jī)速度的工具
net_graphpos1設(shè)置工具的位置1~3
net_graphwidth192設(shè)定顯示工具的大小(設(shè)定范圍不詳)
disconnect離開游戲,保持在CSconsole狀態(tài)
exit離開游戲退回到桌面
quit同上
reconnect不離線重新連接服務(wù)器
retry離線并重新連接服務(wù)器
connect服務(wù)器地址連接到指定的Server
圖象質(zhì)量相關(guān)指令
指令名建議設(shè)置值說明
cl_himodels0使用人物皮膚的細(xì)節(jié)程度,0是預(yù)設(shè)值,如果你的機(jī)子好的話可以設(shè)成1
gl_playermip1渲染質(zhì)量,越高數(shù)字質(zhì)量越差顯示也越快
max_smokepuffs30設(shè)定同時(shí)間可顯示的煙霧數(shù)量(服務(wù)器端用)
mp_decals300最大同時(shí)顯示貼圖(數(shù)值越大顯示的貼圖越多速度越慢
hisound1是否使用高質(zhì)量聲音
loadas8bit0是否使用8bit音質(zhì)(較低質(zhì)量)
s_a3d0使用A3D系列聲卡可設(shè)置為1
s_eax0使用創(chuàng)新系列聲卡可設(shè)置為1
bgmvolume0是否播放CD音樂
gl_smoothmodels3設(shè)置人物動(dòng)作平滑程度
cl_gaitestimatio1是否銜接人物兩個(gè)動(dòng)作
gl_picmip0渲染質(zhì)量,越大的數(shù)字圖象質(zhì)量越低速度越快
r_drawviewmodel1是否顯示武器
fastsprites0煙霧特效,0最好,3最差
錄像(DEMO)相關(guān)指令
說明:要使用本類的指令要在啟動(dòng)CS的快捷方式中加入-condebug,注意:參數(shù)和參數(shù)之間要有空格指令名稱建議設(shè)置值說明
record文件名開始記錄一個(gè)錄像,錄像保存在cstrike文件名.dem
demos循環(huán)播放使用startdemos命令播放的錄像
listdemodemoname列出錄像信息
playdemofilename使用正常速度播放filename.dem錄像
playvol3設(shè)置錄像回放次數(shù)
removedemodemosgmt移除錄像中設(shè)置的片斷位置
setdemoinfodemosgmtinfo增加一個(gè)錄像信息,例如一段文字,漸進(jìn)漸出或者快進(jìn)快退
startdemos循環(huán)播放一段錄像
startmoviefilename播放一段錄像
stop停止錄像
stopdemo同上
swapdemodemosegseg交換錄像中兩處片斷位置
imedemodemoname播放一段錄像,同時(shí)顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps
appenddemodemoname在該錄像文件后繼續(xù)錄像,不覆蓋原錄像
removedemo從DEMO中剪掉一個(gè)片段,先用listdemo看錄像的信息
hpk_maxsize0.5在custom.hpk多大時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)砍掉,以MB為單位
遠(yuǎn)程控制類指令說明:先在Server-cfg加上Rcon_password密碼游戲中玩家再以Rcon_password密碼登入,玩家即搖身一變?yōu)槌?jí)用戶,即可下達(dá)Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。
指令名稱說明
rconaddip時(shí)間拒絕某個(gè)IP進(jìn)入游戲,0表是永久,以分鐘計(jì),IP之取得由rconstatus
rconaddid0kick設(shè)定某個(gè)WONID不準(zhǔn)進(jìn)入游戲,時(shí)間設(shè)定同上
rconkick玩家名把某個(gè)玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由于有些人會(huì)加些特殊碼,有時(shí)會(huì)失效,則必需改用玩家編號(hào),(編號(hào)由rconusers可取得,每個(gè)id最前方的數(shù)字即為玩家編碼,用rconkick#yyy#)
rconlistid看banndid
rconrestart重玩地圖
rconsay信息由server發(fā)生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發(fā)出來訊息很怪,每個(gè)字會(huì)被"夾住,可改用rconsay"信息"即可改善
rconstatus看信息
rconusers看所有人資料
rconwriteip將Ban掉的ID存入server
rconwriteid將Ban掉的WONID存入server
rcon_addressIPServer滿人時(shí)候用,只可以進(jìn)行管理,不能玩了
rcon_password密碼超級(jí)用戶登入密碼
cmd客戶端玩家執(zhí)行命令
cmdlist客戶端/服務(wù)端所有列出所有命令
connect客戶端玩家連接到服務(wù)器用輸入IP的方式
cvarlist客戶端/服務(wù)端所有列出所有變量
developer0客戶端開發(fā)者開關(guān)調(diào)試信息
disconnect客戶端玩家從服務(wù)器上斷開連接
drawradar客戶端玩家顯示雷達(dá)
drop客戶端玩家扔掉當(dāng)前武器/裝備
echo"message"客戶端玩家顯示"message"中的文字信息
enableconsole客戶端玩家允許控制臺(tái)
escape客戶端玩家取消鍵
exec客戶端/服務(wù)端所有執(zhí)行一個(gè)腳本文件
exit客戶端/服務(wù)端所有退出游戲
fakelag0客戶端玩家模擬Lag延遲
fakeloss0客戶端玩家模擬Loss網(wǎng)絡(luò)丟包
force_centerview客戶端玩家強(qiáng)制玩家回到正前方的視角
fps_lan客戶端玩家設(shè)定局域網(wǎng)游戲中的最大FPS值
fps_modem客戶端玩家設(shè)定互聯(lián)網(wǎng)游戲中的最大FPS值
fps_single客戶端玩家設(shè)定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo客戶端玩家顯示用戶信息
fullserverinfo客戶端玩家顯示服務(wù)器信息
gamma3客戶端視頻設(shè)定gamma亮度值
getcertificate客戶端玩家http://www.won.net上獲取CD-Key認(rèn)證
getsv客戶端玩家列出服務(wù)器的IP地址和服務(wù)器的總數(shù)
gl_alphamin0.250客戶端視頻設(shè)定最小alpha混合等級(jí)
gl_clear0客戶端視頻開關(guān)對(duì)畫面上各個(gè)模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull1客戶端視頻是否只對(duì)可以看到的畫面進(jìn)行渲染
gl_d3dflip0客戶端視頻在Direct3D模式中開關(guān)反向渲染命令
gl_dither1客戶端視頻開關(guān)顏色抖動(dòng)
gl_dump客戶端視頻列出顯卡的信息
gl_flipmatrix0客戶端視頻開關(guān)特殊的準(zhǔn)星修正當(dāng)適用3DNow和3DfxMiniOpenGL驅(qū)動(dòng)時(shí)
gl_keeptjunctions0客戶端視頻開關(guān)顯示材質(zhì)間的縫隙
gl_lightholes0客戶端視頻光洞效果開關(guān)
gl_max_size256客戶端視頻貼圖材質(zhì)的最大解析度
gl_monolights0客戶端視頻開關(guān)統(tǒng)一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright0客戶端視頻開關(guān)最大亮度模式
gl_palette_tex0客戶端視頻開關(guān)調(diào)色貼圖值、材質(zhì)
gl_picmip0客戶端視頻環(huán)境貼圖效果(0-3)
gl_playermip0客戶端視頻玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset4客戶端視頻設(shè)定多邊形補(bǔ)償
gl_round_down3客戶端視頻設(shè)定材質(zhì)循環(huán)
gl_smoothmodels0客戶端視頻玩家模型光滑處理開關(guān)
gl_spriteblend0客戶端視頻開關(guān)子畫面混合
gl_texels客戶端視頻報(bào)告?zhèn)鬏數(shù)斤@卡的texel數(shù)量
gl_texsort0客戶端視頻開關(guān)一個(gè)texel的種類
gl_texturemode[type]客戶端視頻設(shè)定渲染模式[type]的類型:
gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(這兩個(gè)進(jìn)行雙線性過濾處理)和gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(這兩個(gè)進(jìn)行三線性過濾處理)
gl_zmax4096客戶端視頻設(shè)定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick1客戶端視頻開關(guān)3Dfx的加速渲染模式
graphheight64客戶端玩家設(shè)定r_netgraph的顯示高度
graphhigh512客戶端玩家設(shè)定r_netgraph顯示的最大值
graphmean1客戶端玩家設(shè)定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian128客戶端玩家設(shè)定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole客戶端玩家隱藏控制臺(tái)
hideradar客戶端玩家隱藏雷達(dá)
hisound1客戶端音頻是否使用高品質(zhì)音頻
hud_centerid0客戶端玩家是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch0客戶端玩家是否快速切換武器
hud_saytext_time5客戶端玩家設(shè)定文字在屏幕上停留的時(shí)間
impulse100客戶端玩家開關(guān)戰(zhàn)術(shù)手電
impulse201客戶端玩家噴圖
lastinv客戶端玩家切換到上一次使用的武器
invnext客戶端玩家切換到下一種武器
invprev客戶端玩家切換到上一種武器
kill客戶端玩家在游戲中自殺
lightgamma2.500客戶端視頻設(shè)定光線的gamma值
listdemo客戶端demo列出錄像的信息
lookspring0客戶端鼠標(biāo)開關(guān)自動(dòng)回復(fù)視角到中心當(dāng)mlook關(guān)閉時(shí)
lookstrafe0客戶端鼠標(biāo)開關(guān)鼠標(biāo)平移當(dāng)mlook開啟時(shí)
m_filter0客戶端鼠標(biāo)開關(guān)鼠標(biāo)調(diào)整(使移動(dòng)平滑)
m_forward客戶端鼠標(biāo)設(shè)定鼠標(biāo)向前時(shí)的遞增靈敏度
m_pitch0.022客戶端鼠標(biāo)設(shè)定鼠標(biāo)上下移動(dòng)時(shí)的遞增靈敏度
m_side0.800客戶端鼠標(biāo)設(shè)定鼠標(biāo)平移時(shí)的遞增靈敏度
m_yaw0.022客戶端鼠標(biāo)設(shè)定鼠標(biāo)偏轉(zhuǎn)時(shí)的遞增靈敏度
menuselect客戶端玩家從菜單中選擇項(xiàng)目
messagemode客戶端玩家對(duì)服務(wù)器上的所有玩家發(fā)文字信息
messagemode2客戶端玩家對(duì)隊(duì)友發(fā)文字信息
motd客戶端玩家顯示服務(wù)器上的motd.txt文件內(nèi)容信息
name客戶端玩家玩家改ID名字
net_graph1客戶端玩家顯示網(wǎng)絡(luò)速度圖形(0-3)
nosound0客戶端音頻開關(guān)聲音
pingsv客戶端玩家ping一個(gè)服務(wù)器
play客戶端音頻播放一個(gè)指定的.wav文件
playdemo客戶端demo使用正常速度,播放錄像
playvol9客戶端demo設(shè)置錄像播放的次數(shù)
pushlatency-100客戶端玩家設(shè)定這個(gè)數(shù)字來抵消你的ping值以幫助你的反應(yīng)時(shí)間
quit客戶端/服務(wù)端所有退出游戲
r_decals250客戶端玩家設(shè)定最大的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)
r_drawviewmodel0客戶端玩家是否顯示武器模型
r_dynamic0客戶端視頻動(dòng)態(tài)光影效果開關(guān)
r_mmx0客戶端玩家開關(guān)CPU的MMX支持
radio1客戶端玩家打開語音信息菜單1
radio2客戶端玩家打開語音信息菜單2
radio3客戶端玩家打開語音信息菜單3
r_netgraph0客戶端玩家開關(guān)網(wǎng)絡(luò)情況圖形顯示
rate5000客戶端玩家設(shè)定客戶端的數(shù)據(jù)速率1000-5000互聯(lián)網(wǎng)上的10000局域網(wǎng)上的
reconnect客戶端玩家重新連接到當(dāng)前的服務(wù)器
record客戶端demo錄制demo錄像
retry客戶端玩家重試4次連接到當(dāng)前已連接失敗的服務(wù)器
s_2dvolume1客戶端音頻設(shè)定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d0客戶端音頻開關(guān)A3D的支持
s_automax_distance30客戶端音頻設(shè)定最大距離的音量
s_automin_distance2客戶端音頻設(shè)定最小距離的音量
s_bloat2.0客戶端音頻多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize65536客戶端音頻設(shè)定緩沖的大小
s_disable_a3d0客戶端音頻開關(guān)屏蔽A3D的功能
s_distance60客戶端音頻調(diào)整聲音發(fā)聲的距離(0-n)
s_doppler0.0客戶端音頻調(diào)整doppler(0-1
s_eax0客戶端音頻開關(guān)EAX支持
s_enable_a3d客戶端音頻打開A3D支持
s_geometry0客戶端音頻開關(guān)聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance1000客戶端音頻聲源到聽眾的最大距離("s_min_distance"-n)
s_min_distance5客戶端音頻聲源到聽眾的最小距離(0-"s_max_distance")
s_numpolys200客戶端音頻最大的聲音反射多邊形值A(chǔ)3D2.0適用(0-n)
s_occfactor0.250客戶端音頻金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude0客戶端音頻開關(guān)聲音通過金屬時(shí)的聲音A3D2.0適用
s_refdelay4客戶端音頻聲源到達(dá)最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain0.4客戶端音頻設(shè)定聲音隨著距離遠(yuǎn)近的反射強(qiáng)度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet0.25客戶端音頻控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
say"message"客戶端玩家與當(dāng)前服務(wù)器里的所有玩家交談
say_team"message"客戶端玩家與前服務(wù)器里的隊(duì)友交談
scr_centertime2客戶端玩家設(shè)定服務(wù)器信息在屏幕上停留的時(shí)間
scr_conspeed600客戶端玩家設(shè)定控制臺(tái)的卷動(dòng)速度
scr_printspeed7客戶端玩家設(shè)定屏幕上的打字速度
screenshot客戶端玩家抓圖
sensitivity9客戶端鼠標(biāo)設(shè)定鼠標(biāo)的速度
serverinfo客戶端玩家顯示服務(wù)器信息
setdemoinfoinfo客戶端demo增加一個(gè)錄像信息,例如一段文字,漸進(jìn)漸出或者快進(jìn)快退
setinfo客戶端玩家設(shè)定信息
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