[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]德國游戲雜志GamePro的編輯最近應(yīng)邀到溫哥華Slant Six工作室,搶先體驗了一把《生化危機(jī):浣熊市行動》。以下是該雜志放出的游戲試玩體驗
技術(shù)上干凈利落
在本作高調(diào)公布后,我們在溫哥華卻沒有看到更多的東西。但畢竟,選擇了Slant Six就意味著Capcom選擇了一大批《生化危機(jī)》系列的死忠,他們知道如何把自己擅長的射擊內(nèi)容結(jié)合起來。
這個特別為《生化危機(jī):浣熊市行動》開發(fā)的引擎在技術(shù)上干凈利落。能夠善于利用光影效果營造一種危機(jī)四伏的氣氛。游戲的色彩并不豐富,大多數(shù)用在了燃燒的物品和血液上面。然而,如果不是因為那些四處可見的浣熊市標(biāo)志牌,那么我們可能根本認(rèn)不出來。那些后院的喪尸可能會讓你認(rèn)為這是98年的那款作品,但現(xiàn)在看來更像是《求生之路》的風(fēng)格。盡管如此,視覺上的回憶價值仍然對一跨游戲的成功非常重要。我們估計盡管這款《生化危機(jī)》衍生作品的手法很有希望,但位置會很尷尬。《生化危機(jī):浣熊市行動》中缺少人們熟悉的角色,四個游戲主角相比起來也很蒼白且流于俗套。
我們喜歡的地方:
- 再次回到浣熊市
- 引誘僵尸
尚待改進(jìn)之處:
- 流于俗套的主角
- 無甚新意
- 公布元素在哪兒?
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