[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]意思是說雖然主機版紋理精度要劣于PC版,但因為欣賞距離的關(guān)系,實際上各版本看上去都差不多。這部擁有開放式游戲設(shè)定的鴻篇巨制基本上是一部DX9游戲,Howard稱。
Bethesda副總Peter Hines之前曾指責(zé)那些片面強調(diào)游戲性而忽視畫面的人是在自欺欺人,但公司游戲指導(dǎo)兼執(zhí)行制作人Todd Howard近日對Eurogamer的記者表示,盡管PC版《上古卷軸5:天際》在紋理尺寸和分辨率上占據(jù)優(yōu)勢,但該作在三個平臺上的表現(xiàn)基本一致。
"PC玩家能自定義紋理尺寸和游戲分辨率,但各版本的觀感是一致的。因為主機用戶一般坐在六英尺開外玩游戲,而PC玩家距屏幕只有這么遠(yuǎn)(他伸出胳膊在面前比劃了一下)。"
意思是說雖然主機版紋理精度要劣于PC版,但因為欣賞距離的關(guān)系,實際上各版本看上去都差不多。這部擁有開放式游戲設(shè)定的鴻篇巨制基本上是一部DX9游戲,Howard稱。
"如果說哪些地方用到了DX11,那也是純粹出于效率上的考量,像DX11特有的曲面細(xì)分之類的東西我們目前并未應(yīng)用(三角奶我們傷不起啊!)。但這并不意味著我們以后不會用,現(xiàn)在不用是因為我們要一碗水端平。"
好在我們還有Modder社群,Bethesda如果能為該作提供Mod開發(fā)工具,相信只需幾個Mod就能使游戲徹底改觀。
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