[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《秘境對(duì)決》是由游戲大頭網(wǎng)易游戲在2017最新出品的卡牌對(duì)戰(zhàn)大作。游戲以魔物大陸作為背景,玩家作為召喚師可以收集各種強(qiáng)力卡牌與系統(tǒng)怪物,游戲玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。本次為大家?guī)?lái)職業(yè)玩家對(duì)于這款游戲的真實(shí)看法,來(lái)看看在職業(yè)玩家眼中這到底是一款怎樣的游戲吧~
《秘境對(duì)決》是由游戲大頭網(wǎng)易游戲在2017最新出品的卡牌對(duì)戰(zhàn)大作。游戲以魔物大陸作為背景,玩家作為召喚師可以收集各種強(qiáng)力卡牌與系統(tǒng)怪物,游戲玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。本次為大家?guī)?lái)職業(yè)玩家對(duì)于這款游戲的真實(shí)看法,來(lái)看看在職業(yè)玩家眼中這到底是一款怎樣的游戲吧~
TCG游戲往往通過(guò)“集卡”來(lái)滿(mǎn)足玩家長(zhǎng)期養(yǎng)成、成長(zhǎng)的動(dòng)力。相對(duì)應(yīng)的即是新玩家或許會(huì)面對(duì)著有限的手牌庫(kù)而捉襟見(jiàn)肘。相比于以往的一些同類(lèi)游戲,其實(shí)網(wǎng)易《秘境對(duì)決》已經(jīng)算是比較貼心,不僅會(huì)自帶幾套強(qiáng)度不錯(cuò)的新手卡組,還會(huì)每周推出幾套強(qiáng)力的限免卡組。
劉青,電競(jìng)圈知名解說(shuō),依靠風(fēng)趣的解說(shuō)風(fēng)格得到廣大玩家喜愛(ài)。常與比比西(BBC)講解星際爭(zhēng)霸G聯(lián)賽和WCG冠軍聯(lián)賽,他與BBC的2V2組合也號(hào)稱(chēng)姐妹花組合,也講解過(guò)DOTA和魔獸爭(zhēng)霸。給人最深刻的印象,卻是二龍的毒奶,圈內(nèi)聞名。
本次小編就帶大家看看,職業(yè)游戲選手對(duì)于《秘境對(duì)決》這款新TCG游戲的真實(shí)看法。同時(shí)解答部分秘境對(duì)決的玩家對(duì)于“秘境對(duì)決這款游戲到底會(huì)不會(huì)火”的疑問(wèn)。
問(wèn)題1:作為《星際爭(zhēng)霸》著名解說(shuō),是什么引發(fā)了你對(duì)“爐石傳說(shuō)”和“狼人殺”等游戲的興趣?
其實(shí)無(wú)論是星際還是爐石,都很注重策略性,只不過(guò)一個(gè)要求對(duì)實(shí)時(shí)操作和反應(yīng)的要求較高,而后者更偏向于腦力和實(shí)(運(yùn))力(氣)。此外,當(dāng)市場(chǎng)上都充斥著RTS和MMOPRG的時(shí)候,我覺(jué)得爐石這樣的類(lèi)TCG游戲也能緩解我們的審美疲勞。
問(wèn)題2:號(hào)稱(chēng)“爐石小鮮肉”的你,對(duì)這類(lèi)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的未來(lái)發(fā)展,有什么樣的期待?
其實(shí)我對(duì)TCG游戲的期待挺簡(jiǎn)單的,就是希望一個(gè)TCG游戲也能夠靠操作打出差距,而不是只是隨機(jī)性,以及單一的天梯毒瘤套路。希望各個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的強(qiáng)大之處,既然設(shè)計(jì)了這個(gè)職業(yè),就不要讓它太冷門(mén)了,就是這樣。
問(wèn)題3:在《秘境對(duì)決》的游戲過(guò)程中,感覺(jué)如何?游戲中有哪些設(shè)定讓你印象深刻?
游戲中的空軍給了我非常驚喜的印象,這是我在爐石等卡牌游戲中未曾有過(guò)的體驗(yàn),萬(wàn)智牌里面是地面嘲諷擋不住空軍,但秘境對(duì)決里地面嘲諷是可以擋空軍的,只是不能主動(dòng)攻擊空軍,這是一個(gè)新的改動(dòng),這讓打臉玩法有了新套路。另外,每一張牌都能一牌兩用,可以直接生效,也能選擇跨回合后生效。這種延遲機(jī)制完全是新的突破,贊一個(gè)!
問(wèn)題4:在玩秘境對(duì)決時(shí),遇到了哪些有意思的事?
其實(shí)《秘境對(duì)決》的延遲機(jī)制是非常值得研究的,正是對(duì)于這一新特性的不熟悉,有一次我玩空軍快攻牌組,就差點(diǎn)被一手延遲的埋伏打得GG。我的領(lǐng)風(fēng)云鰭獸已經(jīng)為所有空軍減費(fèi),后期中了延遲埋伏,還好最后“火翼巨龍”AOE清了場(chǎng)面,最終翻了盤(pán),天下武功還是為快不破啊,哈哈。
問(wèn)題5:你曾在解說(shuō)星際的時(shí)候提出著名的“顏色位置論”,而秘境對(duì)決同樣有顏色區(qū)分,對(duì)于秘境對(duì)決的五色輪,無(wú)職業(yè)這個(gè)設(shè)定,感覺(jué)如何?
顏色輪中的五種顏色既相互克制,又可以互相配合彌補(bǔ)不足。非常的有趣又充滿(mǎn)玄學(xué)。
感覺(jué)簡(jiǎn)化版本還是比較類(lèi)似爐石的職業(yè)設(shè)計(jì),像職業(yè)牌(主顏色牌)+全職業(yè)通用卡(輔顏色牌)。
首先是不想有固定的職業(yè)技能,職業(yè)結(jié)構(gòu)的好處是:1。代入感體驗(yàn)比較順暢,2。職業(yè)之間的平衡相對(duì)更容易控制。五色機(jī)制的好處是卡牌組合更為豐富,必要的去除型卡牌不用每個(gè)職業(yè)都來(lái)一份類(lèi)似的,真正可以做到五種顏色各具特色。
問(wèn)題6:在《秘境對(duì)決》測(cè)試中,你最喜歡的卡組是?為什么?
剛才雖然我說(shuō)了個(gè)關(guān)于用空軍打臉牌組的趣事,實(shí)際上我最喜歡的卡組并不是那一套。而是綠卡構(gòu)筑綠色,其中最核心的有3費(fèi) 詠春獨(dú)角獸*2 生物卡以及生命樹(shù)枝、綻放花寄生這些卡牌的Buff效果可以讓你在生物對(duì)換中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。詠春獨(dú)角獸1費(fèi)回3血的技能可以讓你在占住場(chǎng)后就可以始終保持場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。這套牌中后期非常強(qiáng),大家可以試試。
問(wèn)題7:你覺(jué)得要想在《秘境對(duì)決》現(xiàn)開(kāi)玩法中取勝,最需要的是什么?
我覺(jué)得過(guò)牌能力強(qiáng)的時(shí)候,會(huì)擁有更多取得游戲主動(dòng)節(jié)奏的可能性。因?yàn)楝F(xiàn)開(kāi)的隨機(jī)卡組本來(lái)就不容易形成快攻配合,容易對(duì)峙到后期,卡差優(yōu)勢(shì)就非常重要;同時(shí)不容易配合的松散卡組,盡量用過(guò)牌來(lái)抽到想要的或是更多的牌,這樣就可以根據(jù)不同的情況來(lái)出牌,選擇的余地更多。
問(wèn)題8:最后有什么想對(duì)《秘境對(duì)決》的玩家說(shuō)的嗎?
對(duì)于《秘境對(duì)決》的玩家,我想說(shuō),這首先是中國(guó)人自己的TCG,是一款玩法思路和游戲機(jī)制上都非常有潛力的TCG游戲。它給TCG圈子帶來(lái)了不小的變革,至少我是這么認(rèn)為的。另外,對(duì)于喜歡TCG還并沒(méi)有接觸到《秘境對(duì)決》的玩家,你們一定要試試它,我相信它不會(huì)讓你們失望,因?yàn)樗鼪](méi)有讓我失望。
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