[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]賽博朋克2077是一款故事性非常強(qiáng)的游戲,不過(guò)跟前作不一樣的是,這款游戲具有非常特色的反派設(shè)計(jì),對(duì)此主創(chuàng)也發(fā)表了自己的看法,游戲?qū)⒃?月科隆展上亮相,下面消息內(nèi)容大家可以了解一下。
賽博朋克2077是一款故事性非常強(qiáng)的游戲,不過(guò)跟前作不一樣的是,這款游戲具有非常特色的反派設(shè)計(jì),對(duì)此主創(chuàng)也發(fā)表了自己的看法,游戲?qū)⒃?月科隆展上亮相,下面消息內(nèi)容大家可以了解一下。
在官方 PlayStation 雜志的訪談中,在 CD Projekt RED 團(tuán)隊(duì)中工作已經(jīng)5年的編劇Stanisław Święcicki提到《賽博朋克2077》編劇團(tuán)隊(duì)規(guī)模以及創(chuàng)意發(fā)想的過(guò)程。
里面大約有 8 到 10 個(gè)人,目前是 10 個(gè),可以說(shuō)規(guī)模還蠻大的。
在最一開(kāi)始就像其他部門(mén)一樣,會(huì)由更高層的部門(mén)決定游戲的方向。之后我們便會(huì)想出幾個(gè)故事輪廓,以宏觀的角度來(lái)敘述故事將要如何進(jìn)展。我們常說(shuō)在 CD Projekt RED 的游戲里面,敘事是一切的關(guān)鍵,而非故事。所有與游戲敘事相關(guān)的團(tuán)隊(duì)也因此能緊密的結(jié)合。
每個(gè)部門(mén)注重的方面都不一樣:有些重視事件邏輯、是否循序漸進(jìn)、場(chǎng)景是否夠優(yōu)美、能不能帶給玩家足夠的情緒等等,我們也會(huì)根據(jù)這些建議更改原本的敘事。在寫(xiě)角色對(duì)白時(shí)也是相同的道理,經(jīng)常要根據(jù)不同方面作修改,這是一個(gè)非常多層次的工作。
我們?cè)诶锩媸褂迷S多神話以達(dá)到加強(qiáng)情感與氛圍的效果,試著創(chuàng)造出類似桌游《賽博朋克 2020》的世界,但我們也讓大家在次要的細(xì)節(jié)上發(fā)揮創(chuàng)意,自由地想象這個(gè)世界的規(guī)則。
這在《賽博朋克2020》還蠻重要的,畢竟這是一款需要紙筆的角色扮演游戲,對(duì)吧?我們想要以這個(gè)為基礎(chǔ),做一款不一樣的游戲。但是也要同時(shí)注重角色情感以及整個(gè)游戲世界的樣貌。
Święcicki也提到關(guān)于《賽博朋克2077》內(nèi)幫派的傳統(tǒng)與特色,他們將不會(huì)是一般漫畫(huà)內(nèi)刻板印象的反派:
還記得大企業(yè)Trauma team創(chuàng)傷小組降臨那一幕嗎?那正好是我負(fù)責(zé)的部分,大概就是創(chuàng)傷小組和另一個(gè)企業(yè) Meatwagon血肉貨車之間的內(nèi)容。他們是一群在飛天救護(hù)車上的硬漢,但是身上的全副武裝以及危險(xiǎn)的氣息又令人很難稱他們?yōu)獒t(yī)護(hù)人員?吹剿麄兿萝嚨漠(huà)面后,我對(duì)自己說(shuō):對(duì)!這就是我要的感覺(jué)!。
除此以外,游戲里面也有主角必須和他們打交道的機(jī)械武裝幫派。在這點(diǎn)上,我們必須特別強(qiáng)調(diào)這些幫派不會(huì)像是普通漫畫(huà)的傳統(tǒng)反派,他們不是隨隨便便就把模控組件安裝到自己身上。在這個(gè)黑暗又危險(xiǎn)的世界,不是每個(gè)人都能得到大企業(yè)的庇護(hù),有些人則是不屑他們的庇護(hù)。尋找自我定位是人的天性,有些人只是利用加入幫派達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。即使臉上裝著各種組件,在這些組件之下他們依然是活生生的人。需要在某個(gè)群體中找到歸屬──這是我們每個(gè)人都會(huì)有的感受。
《賽博朋克2077》尚未公布發(fā)售日期,但 CD Projekt RED 將會(huì)在8月底的科隆展中展示新的游戲片段。
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