[樂游網導讀]曾經看過N個帖子,包羅名流寫的,新人寫的~但是廣泛的各人對《暗黑破壞神3》有一個不太精確的了解或者是說一個有些過時的了解。那便是——單人游戲占據了很大日期。或者說類單人游戲是一個重要組成部門。
曾經看過N個帖子,包羅名流寫的,新人寫的~但是廣泛的各人對《暗黑破壞神3》有一個不太精確的了解或者是說一個有些過時的了解。那便是——單人游戲占據了很大日期。或者說類單人游戲是一個重要組成部門。
由于這種看法孕育發生的一些固有了解有:能連續虐BOSS,PET會非常緊張,某些職業會有很大的生請安題導致不被看好……
我不否認此中一些看法大概出如今游戲中。但是我認為各人缺乏憑據現有蘇醒對各個問題的完全審視。
為什么?由于如今暴雪運用了戰網2.0簡化了咱們交換并且含糊了單人游戲和多人游戲的邊界。單人即戰網,戰網即單人。以是能說咱們等待的《暗黑破壞神3》已經不像以往那樣了。至少以前咱們還能玩純正的單機游戲,但是如今咱們不得不運用戰網舉行游戲。無論戰網優點多好缺點多差。這是一個不爭的事實。并且暴雪在計劃上多次強調合作。以是拉攏作或多或少會變成咱們游戲中的一部門。既然暴雪又簡化相同又將單人游戲和多人游戲合二為一。為什么咱們還要徹底的拒絕偶爾的合作呢?
戰網帶給咱們什么?更加方便的游戲交互和體驗。議決戰網2.0你能很輕松的從“單人游戲”變為多人游戲 ,并且你能更方便的和朋儕相同,乃至是那些在玩魔獸世界和星際爭霸2的玩家。或者說《暗黑破壞神3》已經是一個畸形的網游(畸形不是說他是網游= =)。根據這點暴雪就能做出很多轉變。他們完全能思量把BOSS計劃的很難,讓你必需在談天頻道叫上幾個朋儕,并且這在游戲上并不難實現。以是你也能完全不用擔心有沒有PET或者生請安題。那些極具進攻或者極具防備的CHAR也能輕松通關(只不外需要更多合作罷了)。
許多前作必需思量的問題在《暗黑破壞神3》中都能看輕(固然你也能完全單人然后重視這些,比如生存/抗性/技能/特質)。而咱們如今仍是以已往單人游戲的看法去審視他們,去評價暗黑的一些設定,這就有些不合理,由于如今多了“合作”一種游戲要領供玩家選擇。
(本文并非意在評釋 單機已死合作第一。只是認為在新的游戲模式下,對付更多的選擇的游戲模式,不應該仍從單一的角度去審視)
以是許多問題從這個角度來看就很明白了。為什么PET的設定云云奇怪,只能在單人游戲并且在噩夢和地獄難度很大削弱?恐怕暴雪是為了讓你找不到伙伴時游戲更簡略一些(同時也能看出暴雪更盼望你舉行合作)。為什么暴雪敢于計劃出08攻城獸的攻擊那么的高導致有長達幾分鐘的戰斗,2位成員陣亡,始終的跑動戰?恐怕也不難過出答案,一小我私家要是很難打過,叫上伙伴一起來吧!
咱們需要明白《暗黑破壞神3》已經不是傳統意義上可供咱們選擇單人游戲/戰網的游戲了。
在《暗黑破壞神3》單人即戰網 戰網即單人!