[樂游網導讀]《植物大戰僵尸》自上市以來在國內外都取得了驚人的成績,而正所謂乘熱打鐵,社區版與網絡版也離我們不遠了。
《植物大戰僵尸》自上市以來在國內外都取得了驚人的成績,而正所謂乘熱打鐵,社區版與網絡版也離我們不遠了。
5月24日消息,由中國團隊研發的全新《植物大戰僵尸》社區版即將上線測試,著名游戲《植物大戰僵尸》開發商寶開游戲與人人網達成合作協議,由人人網負責開發該游戲的社區版。同時,這也來開國外知名社交游戲商寶開進軍中國休閑游戲市場的序幕。寶開已將移動、社交網絡和亞洲視作未來三年的增長源。
《植物大戰僵尸》全新的社區版
《植物大戰僵尸》中文網絡版將內測
今年6月開始,《植物大戰僵尸》全新的社區版將在人人網啟動小規模限量測試。由此,這款塔防單機游戲,開始了真正向網絡化邁進的道路。寶開游戲CEO大衛-羅伯茨(David Roberts)在接受媒體采訪時表示,新的《植物大戰僵尸》完全由中國團隊開發完成。
據寶開游戲介紹,《植物大戰僵尸》社區版將根據國內用戶習慣與喜好開發,并添加富有中國特色的元素,可團隊作戰,共同抵御僵尸的“入侵”。此外,游戲會新增“狂暴模式”,在這個模式中僵尸會永無止境的發起進攻,而玩家可以挑戰競賽排名。玩家還可以通過購買付費道具獲得額外的游戲樂趣。
添加富有中國特色的元素
社區版《植物大戰僵尸》每周還會有新挑戰、道具和角色更新發布,玩家將擁有自己的個人在線檔案。此外,游戲中注入了更多本土化和社交化元素。
寶開游戲的未來:移動 社交 亞洲
大衛-羅伯茨預測,未來三年,寶開游戲的增長將來源于:移動、社交網絡、亞洲。而公司早在2008年這就開始在上海立足,目前中國團隊的規模僅次于寶開游戲位于美國西雅圖的總部。
作為一個跨國游戲公司,寶開游戲選擇在中國率先上線《植物大戰僵尸》社區版,并不是一個出人意料的決定。目前亞洲已經成為了網游的一大增值市場,根據寶開的一份統計數據顯示,自《魔獸世界》發布以來,西方游戲公司的市值下降了33%,而亞洲網游公司的市值則增長了330%。而東西方游戲行業的發展趨勢也逐漸趨同,包括用戶群體、盈利模式和平臺的轉換。
寶開游戲的亞洲策略清晰明了:1.在亞洲設計、開發符合亞洲市場要求的游戲,而不是使用亞洲資源為美國市場制作游戲。2.結構性增長,而不是收購。3.決策本地化。4.選擇最佳伙伴,并展開緊密的合作。