[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]千人激戰(zhàn)無(wú)處不在,《創(chuàng)誓記AIKA》三大戰(zhàn)場(chǎng)清點(diǎn)
韓網(wǎng)游大作《創(chuàng)誓記AIKA》以大型國(guó)戰(zhàn)規(guī)模和眾多國(guó)戰(zhàn)類(lèi)型在玩家中引起激烈反響,戰(zhàn)爭(zhēng)的熊熊烈火一觸即發(fā),各國(guó)勢(shì)力互相抗衡。在《創(chuàng)誓記AIKA》中,哪些野外地圖最易成為交戰(zhàn)點(diǎn)呢,今天我們就游戲中的各大國(guó)戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)做一次全面盤(pán)點(diǎn)。
在《創(chuàng)誓記AIKA》中,獲得天神的圣物的國(guó)家可得到圣物賦予的各種不同的神秘力量,而這些圣物的歸屬,持續(xù)著引發(fā)著各國(guó)之間激烈的圣物爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
交戰(zhàn)樞紐 激戰(zhàn)三角地帶——提亞莫大門(mén)
位于激戰(zhàn)三角地帶中央的【提亞莫大門(mén)】是各國(guó)之間互相往來(lái)的唯一出入口,入侵方只能通過(guò)此處進(jìn)入其他國(guó)家,所以各國(guó)之間的大戰(zhàn)往往第一時(shí)間就會(huì)在某國(guó)境內(nèi)的【提亞莫大門(mén)】處展開(kāi)。
入口處周?chē)鷪A形地盤(pán)內(nèi)屬安全區(qū)域,玩家無(wú)法在此圈內(nèi)進(jìn)入戰(zhàn)斗。而入口處往往是多國(guó)玩家集合、部署或者僵持的密集最高點(diǎn),入侵方想要突出重圍向其他地圖進(jìn)軍,防守方也務(wù)必堅(jiān)持把好第一關(guān),而盟國(guó)的援助或者敵國(guó)的空降,往往會(huì)在一瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)的局勢(shì)。
激戰(zhàn)三角地帶
提亞莫大門(mén)常常都會(huì)出現(xiàn)多國(guó)對(duì)峙場(chǎng)面
兩大主戰(zhàn)場(chǎng) 阿姆羅坎特、斯科文沙漠——遺跡之地
依內(nèi)測(cè)已宣布的將開(kāi)放的地圖看,將在每個(gè)國(guó)家境內(nèi)開(kāi)放2個(gè)【遺跡之地】,它們分別在阿姆羅坎特和斯科文沙漠中,另外2個(gè)【遺跡之地】會(huì)在后續(xù)版本地圖中開(kāi)放。每個(gè)國(guó)家的圣物可隨意安置于遺跡之地的圣物箱內(nèi),不同圣物帶給國(guó)民的BUFF也不同。
阿姆羅坎特——遺跡之地
而【遺跡之地】中的圣物,就成為入侵國(guó)的目標(biāo)。入侵國(guó)往往會(huì)從【提莫亞大門(mén)】入境后,通過(guò)激戰(zhàn)三角地帶分別進(jìn)入阿姆羅坎特和斯科文沙漠地圖,伺機(jī)搶奪圣物。一場(chǎng)圣物爭(zhēng)奪戰(zhàn)隨時(shí)隨地打響了,如圣物被搶奪,則失去圣物的一方就不再享有圣物帶來(lái)的BUFF。而入侵者可帶回自己國(guó)家安置,使得全民享有新的圣物BUFF.
科斯文沙漠——遺跡之地
除以上軍事形式比較緊張的地圖外,入侵國(guó)的玩家還有可能潛入到其他地圖,伺機(jī)侵?jǐn)_和伏擊該國(guó)玩家。所以在《創(chuàng)誓記AIKA》中,野外出行時(shí)要打起十二分的警惕,除了怪物,也許還有別國(guó)的玩家與你大戰(zhàn)一場(chǎng)。
空曠的場(chǎng)景更容易聚集參戰(zhàn)玩家
1000人VS1000人!《創(chuàng)誓記AIKA》內(nèi)測(cè)在即,我們期待再造國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游史上的奇跡,等待與你的戰(zhàn)友一同征戰(zhàn)沙場(chǎng)的一刻!
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