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“暗黑之父”稱,中國玩家是真正的玩家

來源:樂游整理 日期:2011/6/20 17:03:55 作者:不詳
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[樂游網導讀]

 被譽為“暗黑之父”、《暗黑破壞神2》的締造者、前暴雪北方公司副總裁、符文工作室創始人Max Schaefer先生,將作為主題演講人參加2011年7月28日-30日在上海舉行的中國游戲開發者大會(簡稱:CGDC),并在CGDC的主題演講中與來自全球的游戲研發精英共同探討中美游戲開發合作的話題。

暗黑之父Max Schaefer

  在CGDC臨近之際,某游戲網站專門就即將展開的中國之行對Max Schaefer先生進行了專訪。以下為專訪實錄:

  注重用戶預期品質 期待體驗《暗黑破壞神3》

  記者:當時的《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》可以說同時成就了您自己與暴雪,如今《暗黑破壞神3(D3)》將要上市,您對此亦發表過一些評論。對于D3,有人用“不斷加速的市場與跳票的暴雪”來描述,意思是說在如今這樣的一種環境下,跳票多年的D3想要延續神話難度已經加大。您對此如何看待?

  Max Schaefer:不論延期與否,《暗黑破壞神3》的制作過程都是非常艱辛的。玩家對其期望如此之高,要滿足這種期望基本上是不可能的。D3必須在任何方面都優于D2——更好的畫面,更多的情節,以及更平衡性的物品掉落系統。

  除此之外,它還必須繼承暗黑前作獨特的畫面和情節表現力。玩家期望帶來的壓力非常大,這也是為什么他們花費大量時間去完善它。而暴雪從來不會將一款半成品在確定它非常出色之前就發布——這就是暴雪在業內享有盛譽的原因。我們Runic Games的所有人都在期待D3的發布因為我們也想體驗它——同時我們也很慶幸我們不需要擔負制作這款重量級游戲的任務。

  記者:經歷了北方暴雪、旗艦工作室以及Runic Games,一路走來期間出現過磕磕碰碰,您認為自己的團隊目前最需專注于什么?

  Max Schaefer:我想我們從Flagship Studios的錯誤中吸取了經驗。Runic Games的方針是非常不同的,我們的商業模式也更加趨于穩定和安全。我們需要繼續致力于以比競爭對手更低的成本和更快的速度研發出更好的游戲,并達到客戶預期的品質。我們快捷且技術性較低的方法使我們能跟得上市場的變化,而我們按部就班的技術發展則讓我們以更少的風險來做更加復雜的項目。

  喜愛專注產品開發 與中國合作非常愉快

  記者:本次您來CGDC演講的主題是關于中西方研發團隊合作,Runic Games與完美的合作是一個典型的中西方合作的例子,你是否可以簡單闡述了一下你們在合作過程的一些趣事。

  Max Schaefer:與完美時空的合作是非常好的經驗。我們喜歡旅行,而且我們能將Runic Games的員工帶來中國,其中很多人之前從未離開過美國?此麄兊谝淮误w會中國總是非常有趣的,給他們介紹中國的一些很特別的食物的時候更是異常好玩。而那些在這幾年經常來中國的人則變得非常喜歡中餐,這也是我們最喜歡的部分之一。看那些沒離開過美國的人第一次嘗試海蜇和海參的時候真是太有意思了!

  記者:能否談談您個人在游戲事業方面有怎樣的目標?

  Max Schaefer:我還從來沒真正思考過我的職業規劃(笑),我更喜歡專注于時下發生的事情,而我現在的目標是讓《火炬之光2》走向成功。這是一個如此讓人興奮并且不可預知的行業,我認為正確的方法是認真對待每一天,時刻準備好去適應變化的情況就夠了。我時常思考我們對員工應付的責任,包括為他們及其家人提供穩定且令人滿意的待遇。Runic Games是一個緊密團結的團隊,我們將生死與共。

  將自主運營《火炬之光2》 對中國市場有長期計劃

  記者:雖然《火炬之光》沒有引進中國,不過國內玩家對于該作的認知度較高。其續作《火炬之光2》已傳出消息稱今年7月預計上市,請問此次完美世界代理該作是否有望與全球同步發行?《火炬之光2》是否會參展7月底舉行的游戲展ChinaJoy?現場會提供試玩嗎?

  Max Schaefer:實際上《火炬之光2》還是會由Runic Games來運營。我們仍在討論《火炬之光2》的中國計劃,暫時還未有具體結論。所以《火炬之光2》暫時無法參加今年的ChinaJoy,主要原因是因為我們正在全力投入游戲的開發和完善。8月份我們會參加在西雅圖舉行的PAX,以及下周以非公開形式參加在洛杉磯舉行的E3,但它是在我們展會日程內的。我們的長期計劃當然包括中國市場,不過進程會慢些。

  記者:《火炬之光》已于3月登陸XBox Live平臺,MMO版本預計何時可以上線?目前研發工作的完成度如何?《火炬之光2》未來是否也會考慮推出MMO版本,并移植至主機平臺?

  Max Schaefer:網游版本仍在規劃階段。我們意識到網游市場正在變化,而玩家想要的是不一樣的新體驗。最嚴重的錯誤就是匆忙趕制出一款不會給玩家帶來任何新意的網游。我們會根據玩家對《火炬之光2》的反應,做一款符合我們工作室規模、能力和經驗的網游,使火炬之光系列作品的特點充分體現出來。

  記者:您與中國的結緣,不得不提到與完美世界合作的網游《神魔大陸》,請問這款作品目前運營情況?您對該作是否滿意?

  Max Schaefer:完美時空對《神魔大陸》的努力讓我們印象深刻。我們選擇與完美時空合作是因為他們對網游的研發和運營非常專業,而神魔大陸則進一步肯定了我們的選擇是正確的。

  中國玩家是真正的游戲玩家 期待CGDC中與同行交流

  記者:通過此次合作,您認為中國玩家與其他地區玩家的最大不同是什么?未來是否有針對中國玩家研發游戲產品的計劃?

  Max Schaefer:中國的玩家是真正的游戲玩家。他們對待游戲非常認真,比我們這邊的玩家對細節和內容的要求更高、更細致。我覺得這里的玩家比中國玩家更加重視創新和風格,他們更注重深入的故事、擴展的內容和游戲后續的互動。這是基于現在流行的主題和商業模式得出的概論。我相信全世界的玩家都崇尚游戲品質和創新,同時我相信我們將會看到更多國際化優秀游戲產品的出現。我們也清楚地知道當我們進入中國市場之后,必須要達到中國玩家的預期,我有信心能夠做到這一點。

  記者:本次參加CGDC您將面對很多中國的同行,不知道你對他們有哪些期望,或者你對你所了解的中國游戲開發者有哪些看法。

  Max Schaefer:我的觀點是,全世界的游戲制作人都是一樣的。除了語言的區別,我們每天都做著同樣的事情,擔心著同樣的問題,而且同樣工作到很晚。因此,我很高興能和我的同行們進行面對面的溝通,尤其是中國的同行們,因為盡管我們有很多不同,但我們的經歷還是很相似的。并且,我們彼此之間有很多值得互相學習的地方,尤其是目前商務合作變得不再區域化而更加國際化。

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