[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)DFC Intelligence最近發(fā)表一份報(bào)告,稱:至2016年時(shí),在線游戲業(yè)務(wù)的收益將達(dá)到290億美元。
在這份名為"在線游戲市場(chǎng)前瞻"的報(bào)告中,調(diào)研機(jī)構(gòu)寫道:在2010年時(shí),個(gè)人電腦(PC)和主機(jī)的在線業(yè)務(wù)收入達(dá)到157億美元;且在接下來的五年內(nèi),這些來自于"服務(wù)訂用,虛擬產(chǎn)品以及在線廣告"的收益將實(shí)現(xiàn)翻一番,即達(dá)到290億美元。
調(diào)研機(jī)構(gòu)還認(rèn)為:至2016年時(shí),僅PC領(lǐng)域的在線游戲收益就有230億美元。這歸功于Facebook等社交網(wǎng)站以及"消費(fèi)者對(duì)新興商業(yè)模式的接受"。
"我們對(duì)在線游戲業(yè)的總體預(yù)測(cè)是略微增長(zhǎng)" DFC Intelligence的分析師David Cole在報(bào)告中寫道。"然而,對(duì)于主機(jī)的在線游戲收益,我們的預(yù)測(cè)更為保守;相反,我們更為看好PC在線游戲業(yè)務(wù)。"
"Wii U是我們所知道的惟一一款新家用主機(jī),而任天堂從未關(guān)注過在線游戲。更為重要的是,主機(jī)硬件的短暫生命周期以及其各自為陣的特點(diǎn),使得游戲公司們難以嘗試新穎的商業(yè)模式。"
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