[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在接受Game Developer的采訪(fǎng)時(shí),《吃豆人》系列的創(chuàng)造者巖谷徹呼吁:游戲制作者應(yīng)當(dāng)傾心鑄造傳世之作,而不是盲目地追逐商業(yè)利潤(rùn)。
在他心目中,優(yōu)秀的游戲不僅能奪人眼球,還要“賦有韻味,簡(jiǎn)約優(yōu)雅,又不失輕易上手”。他相信,這才是如今游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)努力的方向。
“我之所以要強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),是因?yàn)椋鹤詮娜ツ暌詠?lái),在iPhone和社交網(wǎng)站上,涌現(xiàn)出了大量的休閑游戲(easy game)。它們是相當(dāng)休閑的游戲,我指的是設(shè)計(jì)草率輕易,成批地被推出!
“我認(rèn)為:游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)花費(fèi)更多的心思,考慮如何將作品呈現(xiàn)給玩家,且考慮怎樣使游戲更加有趣。在游戲的制作過(guò)程中,懷著這份深思熟慮,將使他們的作品深受喜愛(ài),且為玩家銘記在心。”
“審視如今出品的游戲,你不禁懷疑十年之后,還會(huì)不會(huì)有人談?wù)撍鼈。我們?yīng)當(dāng)努力鑄造這樣的游戲,她們?cè)谑曛笠廊粸橥婕宜匚,否則我們可能會(huì)將失去玩家。”
對(duì)于整個(gè)行業(yè),巖谷徹認(rèn)為大部分公司更關(guān)注于“利潤(rùn)的最大化”,而不是打造某些傳世之作。
“我覺(jué)得:游戲制作人要將這些事務(wù)交給管理人員,營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家;專(zhuān)心思考游戲?qū)τ谒麄兙烤挂馕吨裁矗约叭绾螌?shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。”
“制作商品,不是游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)憂(yōu)思的問(wèn)題。他們應(yīng)當(dāng)傾心于鑄造優(yōu)秀的游戲,全身心投入其中。”
專(zhuān)業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶(hù)網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.bnctovga.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1