[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《男朋友》系列從1代到3代之所以倍受玩家喜愛,是因為DICE的每一次改變,都是有站在玩家的立場,而不是單純的以開放商的圈錢為目的。
《戰(zhàn)地》系列從1代到3代之所以倍受玩家喜愛,是因為DICE的每一次改變,都是有站在玩家的立場,而不是單純的以開放商的圈錢為目的。
《男朋友2》時,玩家必須跟著游戲走。而這一次,游戲?qū)⒅鲃訖?quán)交給玩家,想怎么玩由你自己做決定。
《男朋友3》多人模式總設(shè)計師Lars Gustavsson在接受EA的采訪時闡述了游戲與前作的區(qū)別。
“我們考慮了很多《男朋友2》的問題,并且一直在想怎樣才能使《男朋友3》與它產(chǎn)生聯(lián)系。要知道,在做《男朋友2》時,我們的制作理念是這樣的:按照這個游戲的方式玩,不然就去玩別的!
“而現(xiàn)在,我們有意識的想把這種情況反轉(zhuǎn)。《男朋友3》的目標(biāo)是提供多種多樣的游戲模式,適合每一個人玩。我們不會再告訴你應(yīng)該怎么玩,你選擇你想要的。”他接著說,“之所以能這么做是因為工作室做出了讓我們引以為豪的游戲模式,它有點(diǎn)像《征服》或者《沖鋒》。我們至今仍在為他們感動驕傲,但也曾經(jīng)為是否要改變游戲理念進(jìn)行過坦誠的討論!
“我們討論了《戰(zhàn)地》系列的優(yōu)勢在哪里,并且提出了很多值得關(guān)注的議題。團(tuán)隊模式需要陣容限制嗎?或者它可以變成一個意義更寬泛的多人游戲?如果有人不想玩陣容模式是否就不能是我們的玩家呢?玩家會不會想要組隊死亡競賽模式 ?是否可能出現(xiàn)只有步兵的模式?這樣的頭腦風(fēng)暴讓我們眼界更寬,可能改變我們看和做《男朋友3》的方式!
在實際游戲操作中,這些代表了更多樣的游戲設(shè)置!坝幸恍┪覀冊O(shè)計成可供玩家選擇游戲模式和游戲場景——《男朋友2》里玩家很喜歡的寬闊戰(zhàn)地或者根據(jù)自己游戲的關(guān)注點(diǎn)選擇各區(qū)域地圖,”Gustavsson說,“我們結(jié)合了這兩種方式,增加了破壞元素,還有游戲日志(Battlelog)等等,我相信沒有其他游戲能做到這些。它讓我的工作更有激情!
執(zhí)行制作人Patrick Bach在此前也曾表示,《男朋友3》是所有射擊游戲玩家一直以來夢寐以求的一款游戲。
《男朋友3》E3預(yù)告
《男朋友3》將在10月25日登陸PC,Xbox360和PS3平臺。
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