[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Team Ninja表示他們打算用新的方式來(lái)表現(xiàn)主角隼龍,但并不會(huì)模仿《合金裝備》或《細(xì)胞分裂》。制作人Yousuke Hayashi表示在本作中玩家需要“面對(duì)殺戮產(chǎn)生的后果”。
“過(guò)去的《忍者龍劍傳》只是無(wú)盡的殺戮而已,隼龍就是一部殺人機(jī)器。但在《忍者龍劍傳3》里,我們會(huì)努力將他打造為日式黑暗英雄。”Yousuke Hayashi解釋道:“隼龍的確殺死了很多人,但在本作中你需要面殺死那些人所產(chǎn)生的一系列后果,感受他們的死亡。”
“本作中,我們?cè)噲D將隼龍塑造為日式黑暗英雄。我們希望玩家能夠感受到他是一個(gè)忍者,所以我們將會(huì)以此為主題,為玩家們提供不同類型的動(dòng)作。我們不打算制作《細(xì)胞分裂》或《合金裝備》式游戲,潛行不過(guò)其中一個(gè)重點(diǎn)罷了。”
《忍者龍劍傳3》是該系列的第三部作品,本作不再由板垣伴信負(fù)責(zé)制作。根據(jù)此前E3展會(huì)期間的消息,本作將支持多人模式,最多同時(shí)支持8人進(jìn)行游戲。此外,Team Ninja也在考慮對(duì)PS Move的支持。《忍者龍劍傳3》預(yù)計(jì)在2012年初上市,對(duì)應(yīng)PS3和XBO360平臺(tái),本作也將登陸任天堂的新主機(jī)WiiU。
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