[樂游網導讀]在游戲中,我們扮演的主角多半都被賦予了超乎尋常的力量,擁有著挽救世界,挽救萬民的非凡神力。
在游戲中,我們扮演的主角多半都被賦予了超乎尋常的力量,擁有著挽救世界,挽救萬民的非凡神力。
有些會賦予我們責任,去守護比我們弱小的民眾,教我等成為一方的守護者。多年來,成功做到以上所述的游戲,都成為了殿堂里的經典之作,倍受玩家喜愛與惦記,譬如:《上帝也瘋狂》、《黑與白》、《瘋狂小旅鼠》和《地下城守護者》。后作中,少有能夠與他們相提并論,他們在賜予玩家將近無限神力的同時,也讓玩家因為自己精心安排的計劃被逐步瓦解而感到慌亂。這些游戲教會我等,縱然是神,也有隕落的時日……
由Eric Chahi的構思衍生而來,《灰燼》再度激發起那種無助的“神感”,在該游戲的核心是一個平衡度相當高的挑戰系統:是玩家的選擇相對于結果;臨時性相對于永久性;計劃相對于試驗,每一個我們將會遇到的難題都有多個解決辦法,而其中的每個解決辦法又會因環境變遷延伸出多個結果。
五:乃氣行之數
每一關都有五支圖騰,五位部族族民,你的最終目標是派五位族民分別抵達五支圖騰的位置,建立一個半永久性的村莊作為過渡站。除非被某種自然災難摧毀,又或者因為你重塑島嶼的時候引發某種人為災難,否則這座村莊會一直留在圖騰附近繁衍新生族民。
我們的游戲開局相當簡單,一條白色虛線劃過河域,指示出我們的首要任務,就是要把小族群帶到河堤對岸的圖騰處,白色虛線途中轉紅的地方就是我們這次任務的挑戰,一般而言都是某些環境性的障礙導致我們暫時無法前行。
作為一個神,你有能力化不可能為可能,只要你輕輕按一下左鍵,你就可以選擇抽干河水——將所有河水匯聚成一個漂浮在空中的巨球,或者聚沙成橋。這里的選擇正正是第一個平衡挑戰,臨時性相對于永久性:要抽干河水,你必須先截斷或修改河道的源頭;相對而言,聚沙成橋可以起到暫時性的作用,在族群渡河之后,河水的沖擊便會把沙橋沖走,這個選擇亦不會影響到島嶼的整體結構。
一些潛在的致命性環境災難已經相當明顯,如海嘯和火山爆發之類,都在我們的路途上等著,這些是我們無法避免的事情,所以我們必須想辦法對沖它們所帶來的危害。其中的海嘯災難,我們可以看見一波巨浪間歇性地拍打在一排尖銳石柱之上,海水透過石柱間的缺口浸濕了第二支圖騰所在的盆地,形成一片深水沼澤。
瀏覽整個島嶼一遍之后,你發現一件可以抵御無止盡海嘯的收藏品,可是要提取這件收藏品,你便要先跨越一片非常危險的區域,一邊是熱氣騰騰的熔巖,另一邊是從大海匯流而入的大江。
不過,事在“神”為,我們還有其他辦法——從火山口旁收集一些熔巖漿液,我們再把熔巖慢慢倒在石縫的缺口上等它們干固,本來疏落石柱排便變成一道天然屏障,足以阻擋海嘯的侵襲。
計劃確實周長,但我們還需要等下一浪海嘯來臨才能試出效果如何,之前又是否已經堵上所有缺口,試驗成功之后才能安心把族群移到第二個村莊據點。
神,無處不在,無所不能
當你只有一件事要處理的時候,游戲的困難程度尚算平庸,但隨著你進展到更高層次的關卡,災難與威脅便開始接踵而來,雙管、三管、甚至四管齊下也不無可能。當你抵達關卡后期的時候,你一開頭所作的決定便有可能開始顯現其影響性。之前被你繞道的河流或者已經在遠處化成水災,現在正拖延著你的步伐。之前用熔巖搭成的石橋,可能已經變成了一座堤壩,將熔巖疏導到你之前所建立的村莊。
《灰燼》會不停地逼你考慮整個關卡的活動,而不止于眼前的困境,游戲后期的難題會要求你創造一處永久活性水源,把沙漠化成綠土,好讓族群可以有地方耕種及狩獵。轉化足夠數量的沙漠,能夠令你獲得更強的神力,讓你可以把水變成果凍狀,于水上修建建筑物。
《灰燼》將于7月27日登陸PC和XBLA,隨后會于今年內登陸PS3