[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]去年,在玩家們對整個國產(chǎn)單機(jī)游戲都快絕望的時候,《古劍奇譚》的橫空出世給了所有國產(chǎn)單機(jī)迷們一絲希望。
去年,在玩家們對整個國產(chǎn)單機(jī)游戲都快絕望的時候,《古劍奇譚》的橫空出世給了所有國產(chǎn)單機(jī)迷們一絲希望。
到現(xiàn)在已經(jīng)過去了整整一年時間。在這段時間里,《古劍奇譚》推出了免費(fèi)下載的全程配音包,3個付費(fèi)下載的劇情DLC,建立起了相當(dāng)穩(wěn)定的粉絲群體。目前最后一個DLC“第二結(jié)局”也已制作完成。將會在今年署期正式發(fā)售。另外,《古劍奇潭》的同名電視連續(xù)劇也賣出了版權(quán)即將正式開拍。可以說作為一款原創(chuàng)國產(chǎn)單機(jī)游戲,《古劍奇譚》用一年時間走完了別的游戲要好幾年才能走完的路。塑造了一個全新的國產(chǎn)單機(jī)游戲品牌。更重要的是,它在國產(chǎn)單機(jī)游戲的市場銷售上探索出了一個大膽的、被證實(shí)是可行的模式,這個模式將會被后來者學(xué)習(xí)和借鑒。目前已經(jīng)制作完成的“第二結(jié)局”,既然被冠以“結(jié)局”之名應(yīng)該就是為《古劍奇譚》一代正式劃上句號的一個DLC了。上海燭龍的開發(fā)團(tuán)隊將在這之后正式投入《古劍奇譚》二代的開發(fā)中。
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按照常理來說,在目前國產(chǎn)單機(jī)游戲市場并沒有徹底復(fù)活。只是看到一線希望(這個希望,僅僅是依靠包括上海燭龍在內(nèi)的兩三個制作團(tuán)隊打拼出來的)的前提下《古劍奇譚2》完全可以照搬一代的模式,畢竟它已經(jīng)擁有一大批忠實(shí)的粉絲。如果能讓二代在各方面保持對一代的糾正和強(qiáng)化幾乎就已經(jīng)可以保證市場銷售不會失敗。但是,目前看起來上海燭龍似乎并不想讓《古劍奇譚2》僅僅是一代的強(qiáng)化版,他們早早地放出了風(fēng)聲,《古劍奇譚2》將會有兩個重要改變:一是更換了游戲的制作引擎,二是會讓游戲傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式變?yōu)榧磿r制。
或許是燭龍聽到了很多老玩家反映國產(chǎn)單機(jī)游戲應(yīng)該早些擺脫傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的心聲。或許是燭龍想再一次做出點(diǎn)讓人驚訝的事來,不管怎樣,即時戰(zhàn)斗的《古劍奇譚2》都將會是一次充滿魄力的變革。為了解答心中的種種疑問,筆者于近期趕赴上海走訪了燭龍的新居。了解到不少《古劍奇譚2》即時戰(zhàn)斗的第一手資訊。
由于時間不湊巧,此行最大的遺憾是沒有見到工長君。據(jù)燭龍的相關(guān)人士說《古劍奇譚2》目前的框架和大綱全都“裝在工長君的腦子里”。不過,關(guān)于即時戰(zhàn)斗的計劃已經(jīng)定案,目前正處在具體構(gòu)思的階段,一些需要在戰(zhàn)斗表現(xiàn)的元素的概念圖都已經(jīng)被設(shè)計出來。按照制作小組的說法:“我們先確定要在這個即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)中做到些什么,表現(xiàn)些什么。然后再來決定這個系統(tǒng)怎么做!
曾在《仙劍奇?zhèn)b傳4》中擔(dān)任企劃和在《古劍奇譚》中擔(dān)任關(guān)卡設(shè)計的李寧為記者詳細(xì)講解了數(shù)張《古劍奇譚2》的即時戰(zhàn)斗概念圖。首先要確認(rèn)的是,《古劍奇譚2》的即時戰(zhàn)斗更多地會向一款動作游戲的風(fēng)格靠攏而不是僅僅像《暗黑破壞神》或者《秦瘍》系列的即時戰(zhàn)斗那樣注重裝備和收集。華麗的武打動作是游戲中必然要具備的。另外,像“防御“和“受身”這樣的動作游戲概念在《古劍奇譚2》中也將會具備。制作人們正在衡量游戲的難度究竟應(yīng)該怎么設(shè)定合適相關(guān)人士說:“我們的玩家其實(shí)大多數(shù)都不是傳統(tǒng)意義上的核心玩家,回合制戰(zhàn)斗這種輕松的模式對他們來說很適合,但是比較困難的即時戰(zhàn)斗、對操作要求較高的話,對他們來說可能就有些困難。根據(jù)我們調(diào)查,‘古劍’的很多玩家也玩‘劍網(wǎng)三’,但是他們在團(tuán)隊副本時一般都不是攻防兩端的主力成員,因?yàn)闀䦟Σ僮鞯囊蟊容^高。所以怎么樣才能讓他們能感受到即時戰(zhàn)斗的魅力,但是又不會感到難度很大。是我們眼下在著重考慮的。”
在概念圖中,可以看到屏幕下方的三個角色頭像和血槽,雖然最后的戰(zhàn)斗中未必就是三個角色一起出陣,但是可以確認(rèn)團(tuán)隊作戰(zhàn)的模式是肯定會有的。這里涉及到是否有合擊技和戰(zhàn)斗中切換操作角色的問題。另外也會有背后偷襲和敵人發(fā)現(xiàn)我方的主動攻擊這兩個元素。在概念圖中可以看到,敵人發(fā)現(xiàn)我方角色后它的后頭上會出現(xiàn)感嘆號,凡是帶感嘆號的角色就會主動展開進(jìn)攻。由于肯定會有一次迎戰(zhàn)多個敵人的情況,所以防御應(yīng)該怎么設(shè)計,戰(zhàn)斗時是否采用追尾視角都還在商討中。
制作人表示,《古劍奇譚2》的即時戰(zhàn)斗中會有QTE系統(tǒng)。不過并不會頻繁地出現(xiàn),而是在戰(zhàn)斗特殊階段出現(xiàn),記者猜想應(yīng)該就是遵循目前動作游戲的慣例,在表現(xiàn)主角華麗的招數(shù)、躲避破解敵人的絕技或者施展終結(jié)技時會有QTE系統(tǒng)。QTE系統(tǒng)可以在增加演出效果的同時起到適當(dāng)降低難度的作用。
目前還沒有確定在觸發(fā)戰(zhàn)斗時是否會切換進(jìn)專屬的戰(zhàn)斗場景,但是在戰(zhàn)斗勝利后會有結(jié)算畫面。制作人表示,這個結(jié)算畫面不一定會是每場戰(zhàn)斗結(jié)束后用到的,也可能是通過一小關(guān)之后用到的。當(dāng)記者詢問“如果即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)操作性的話會不會影響到《古劍奇譚2》整個游戲的風(fēng)格,從偏重劇情向偏重動作轉(zhuǎn)變”時。制作人表示既然是二代,“古劍”本身的風(fēng)格必然不會丟失。但是戰(zhàn)斗和劇情的比例應(yīng)該怎么分配,眼下還沒有明確定案,但是在游戲推出后一定不會讓粉絲們失望。
除了即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),燭龍的相關(guān)負(fù)責(zé)人還向記者談到了更換開發(fā)引擎的原因!安荒苷fGamePyo不是一個好的開發(fā)引擎”,某人笑著說,“但‘古劍’最后出來的畫面效果我們并不滿意,這也是我們決定更換引擎的原因之一!庇浾卟遄欤骸皬牡谝淮问褂眠@個引擎的角度來講!艅Α漠嬅孢算是不錯的.而且也得到了很大數(shù)量玩家的認(rèn)可。”“還不行,現(xiàn)在的玩家其實(shí)口味很刁,他們并不會幫你去考慮開發(fā)中遇到的困難,然后諒解。很多人會依靠直觀感受認(rèn)為,《上古卷軸IV》和《輻射3》都是幾年前推出的游戲了。也是同一個引擎制作的,‘古劍’的畫面為什么沒有比它們好?其實(shí)老外為《上古卷軸IV》等幾個知名系列提供的開發(fā)套件都是經(jīng)過量體裁衣的專門優(yōu)化的,給我們的就沒這么好待遇了。而且有很多特效的開發(fā)套件都還需要后期另外付費(fèi)購買,價格還很昂貴,遇到問題跟他們的溝通也不是很方便。所以這次我們又花錢購買了一個德國的引擎,德國人做的東西比較嚴(yán)謹(jǐn)。在易用性上也做得更好一些。相信我們會在《古劍奇譚2》中呈獻(xiàn)給玩家更好的游戲畫面!
在采訪的最后記者見到了一位新進(jìn)燭龍的“神秘人”——來自大宇的資深制作人賈卓倫對于這位曾經(jīng)參與過多款“仙劍”和“軒轅劍”作品開發(fā)的制作人,燭龍的某人笑稱是:“他什么都能做,什么窟窿都能填,所以我們就把他找來了”,賈卓倫將會在《古劍奇譚2》開發(fā)的各個環(huán)節(jié)中起到重要的作用,這是毋庸置疑的。
《古劍奇譚2》預(yù)計將會在2013年上市,目前的開發(fā)工作剛剛展開,今后本刊將會為關(guān)心這款游戲的玩家們帶來更多第一手報道。
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