[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《沙塵》無(wú)疑是今年休閑游戲中的王者,這款即獨(dú)特又美麗的作品,很難讓人不對(duì)他印象深刻。
《沙塵》無(wú)疑是今年休閑游戲中的王者,這款即獨(dú)特又美麗的作品,很難讓人不對(duì)他印象深刻。
這是一款用來(lái)欣賞,與游玩都非常迷人的游戲,擁有傳統(tǒng)上帝游戲所不能匹敵的發(fā)人深省的力量。
雖然有時(shí)它的挑戰(zhàn)規(guī)模很強(qiáng),冗雜的游戲機(jī)制復(fù)雜化了一些簡(jiǎn)單的游戲戲碼,不過(guò)《沙塵》仍然是一款擁有非凡成就的作品。
整體感覺(jué)9.0分:華麗,超凡,偶爾險(xiǎn)峻,總是喻歡樂(lè)。
畫(huà)面表現(xiàn)9.0分:充滿大規(guī)模細(xì)節(jié)與真實(shí)感的流動(dòng)物理世界。
聲效表現(xiàn)8.0分:部落族人的尖叫,還有他們的擂鼓有些許的重復(fù)單調(diào)。
上手體驗(yàn)8.0分:除卻一些偶爾出現(xiàn)的光標(biāo)笨拙感,控制方面流暢,簡(jiǎn)單。
耐玩性8.5分:一場(chǎng)6到7小時(shí)的故事,同時(shí)還有挑戰(zhàn)地圖的支撐。
總評(píng)8.5分:非常好
IGN評(píng)測(cè)視頻:
更確切的說(shuō),你無(wú)法控制大自然殘暴的力量,它會(huì)橫掃整個(gè)地圖,大火和海嘯會(huì)無(wú)情的摧毀村莊、殺死居民。除非你妄想能夠?qū)棺匀粸?zāi)難,不過(guò)很明顯這款游戲并非如此。
《沙塵》給人的印象極其深刻,不論是技術(shù)的運(yùn)用還是視覺(jué)的效果。游戲中大自然一直扮演著自己的角色,地圖的景色會(huì)動(dòng)態(tài)的變化。沙漠中的水源會(huì)造成湖泊,從沙子下面滲出的水流會(huì)形成很多小溪,最終形成一個(gè)龐雜的水路網(wǎng)。巖漿和水的運(yùn)動(dòng)非常自然,可以說(shuō)是我見(jiàn)過(guò)的最逼真的自然模擬效果了,雖然速度快的有些夸張而且侵略性很強(qiáng)。噴發(fā)的火山灰落入海洋中會(huì)發(fā)出嘶嘶的聲音產(chǎn)生大量的蒸汽,并且冷卻的巖石會(huì)形成新的地形。你需要花費(fèi)許多時(shí)間來(lái)重新引導(dǎo)巖漿或者河流的方向,使用沙子或者巖石鑄造大壩,為植被在土地上生長(zhǎng)提供有利的條件。
《沙塵》中的最終目的是讓你的部族人民定居下來(lái),重建失落的城市和文明。引導(dǎo)他們?nèi)ふ覉D騰,他們就會(huì)在圖騰的周圍建立起村落。這些圖騰會(huì)為你提供上帝的力量,例如聚水成球,分水成路等等。你還可以暫時(shí)撲滅大火,抽干湖水,或者將某些東西吸入到一個(gè)黑色的圓球中毀掉。部族人民在接觸到魔法石之后就會(huì)學(xué)會(huì)如何抵御火災(zāi)和水患,長(zhǎng)時(shí)間的確保自身的安全。
當(dāng)?shù)貓D中的所有圖騰周圍都有了部族定居之后,玩家就可以前往下一個(gè)關(guān)卡了,關(guān)卡的難度也會(huì)有所提升。很不幸的是,部族總是會(huì)選擇一個(gè)荒涼的地方去定居。一開(kāi)始他們會(huì)選擇海灘或者山谷來(lái)定居,你唯一要做的就是阻止偶爾襲來(lái)的巨浪并且在水流上面建造一座沙橋。慢慢的,他們就會(huì)走出原來(lái)的定居地,前往山腹,去忍受每時(shí)每刻都存在的火山爆發(fā)、海嘯巨浪等等自然災(zāi)害,讓玩家應(yīng)接不暇。再往后,他們就會(huì)選擇火山口、大海中間的島嶼一類充滿危險(xiǎn)的地方來(lái)定居。
《沙塵》會(huì)讓你有非常明晰的存在感。不管你多么努力的阻止滔天的巨浪或者火山噴發(fā)來(lái)保護(hù)你的部族,他們中的很多人還是會(huì)死。這回讓你深刻的體會(huì)到你所擁有的力量于大自然相比是多么微不足道。部族人民的死亡會(huì)讓你失去力量,而沒(méi)有了人民的支撐,你會(huì)感到非常非常的無(wú)助。
失去力量就會(huì)產(chǎn)生挫敗感。游戲中的所有情況都會(huì)有很多不同的解決辦法,通常不管你如何去做,都無(wú)法挽回失去力量所導(dǎo)致的失敗。不過(guò),在后期的地圖中,更多的是考驗(yàn)玩家對(duì)時(shí)間的管理。游戲整體的難度還是非常適宜的,游戲中需要玩家積極應(yīng)對(duì)自然環(huán)境帶來(lái)的挑戰(zhàn),各種挑戰(zhàn)也會(huì)延長(zhǎng)游戲本身的生命周期。
每個(gè)關(guān)卡對(duì)玩家的挑戰(zhàn)都不僅僅是生存,如果你在這些艱苦的地圖上鋪滿植被,并且讓部族充分發(fā)展,就會(huì)為他們找回部族的記憶。通過(guò)將巖漿或者水流引導(dǎo)向一個(gè)無(wú)害的地方來(lái)創(chuàng)造出一個(gè)穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),也就是說(shuō),要學(xué)會(huì)掌控和順應(yīng)自然而不是一次又一次的逃脫災(zāi)難。
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