[樂游網導讀]村守將志,日本著名游戲制作人,有被稱為“大眾高爾夫之父”,近日他接受了媒體的采訪。
――也不能說是為了做高爾夫游戲才入社的吧。
村守:是的。當時是RPG的全盛時期。Camelot當時也負責很多RPG游戲。只是高橋先生也知道我曾經有過做高爾夫游戲的想法,因此也曾經被問過這樣的計劃。而實際上則是在PS發售1到2年左右才開始開發的。
――那個時候也和SCE的小林康秀認識了吧
村守:是啊。那時候的負責人就是小林。接著自己開始了企劃和程序制作,偶爾也會被手上沒有畫的人要求作些畫以及CG數據等。由于自己也要畫很多東西,因此工作量是非常大,一個人根本無法很好地完成。因為那時的工作人員實在很少,但是也只能努力,最后在1年左右的時間里完成了。因此《大眾高爾夫》的制作的性價比是非常高的(笑)。完成之后也從Camelot退社了。而且是以結婚為理由退社的。(笑)
――這之后終于成立了claphanz啊。
村守:辭職之后從索尼那接到了“能不能做《大眾高爾夫》的續作?”的邀請,不過那時因為沒有公司組織不能做游戲,于是就登記了公司招募員工,就成了現在這樣了。
――最初的時候《大眾高爾夫》系列都是在奇數年出的啊。
小番:是以一個平臺有兩部作品這樣的基礎的呢。
村守:小番負責的時候有些偏差吧。
小番:怎么好像都是我弄亂的啊……(笑)。我負責的《大眾高爾夫 攜帶版》是和PSP同時發售的首發作品。在計劃中也開發了若干不同的作品。
村守:在公開了約一年后才開始發售。從小番那學到了首發作品的開發是非常辛苦的(笑)。
――在那個時期也有《大眾高爾夫online》嗎。
小番:是的,我是從《大眾高爾夫 攜帶版》開始負責的,之前都是由池尻大作負責,在這之后則由claphanz的小林、池尻和我一同負責。從《大眾高爾夫online》開始開發進度就變得非常的緊湊忙碌了。