[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]對(duì)于任天堂的銷量低迷,跟不參與手游的問(wèn)題,任天堂社長(zhǎng)巖田聰對(duì)于尖銳問(wèn)題的耐心解答,詳細(xì)請(qǐng)看:
對(duì)于任天堂的銷量低迷,跟不參與手游的問(wèn)題,任天堂社長(zhǎng)巖田聰對(duì)于尖銳問(wèn)題的耐心解答,詳細(xì)請(qǐng)看:
Q:想請(qǐng)教一下有關(guān)主機(jī)方面的問(wèn)題。目前在市場(chǎng)上有兩大主流,其一是以手機(jī)平臺(tái)為主的社會(huì)性網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(簡(jiǎn)稱SNS),其二是能夠代表整個(gè)公司形象的專有主機(jī)。谷歌和亞馬遜這類以內(nèi)容為中心的公司也開(kāi)始對(duì)主機(jī)硬件產(chǎn)生興趣,并打算推出自己公司的產(chǎn)品,不過(guò)我覺(jué)得如今更強(qiáng)勢(shì)的公司則是類似非死不可以及推特等SNS代表公司。這次任天堂采取將主機(jī)降價(jià)銷售的手段來(lái)加速普及率,這其中有什么特殊目的嗎?此外,巖田社長(zhǎng)能再說(shuō)說(shuō)任天堂游戲相關(guān)的消費(fèi)促進(jìn)內(nèi)容嗎?
A:任天堂的業(yè)績(jī)持續(xù)低迷,說(shuō)起無(wú)法回應(yīng)大家所期待結(jié)果的原因之一,我們之前也針對(duì)手機(jī)游戲究竟是否會(huì)對(duì)我們的業(yè)績(jī)?cè)斐纱笠?guī)模的影響這一課題進(jìn)行反復(fù)的調(diào)查和研究,雖然經(jīng)過(guò)去年9月29日、今年4月26日以及6月29日的三次問(wèn)答會(huì)議曾經(jīng)得出一些結(jié)論,但今天還是要提一下。
一方面,目前手游的種類繁多,價(jià)格便宜已經(jīng)成為不爭(zhēng)的事實(shí),但他們的游戲和我們提供給玩家的游戲從價(jià)值上看來(lái)還是有巨大差別的。當(dāng)然,玩家很可能會(huì)選擇便宜的東西,不過(guò)我們站在玩家的角度上來(lái)考慮,還是認(rèn)為必須確保游戲的質(zhì)量。此外,之前影響第1四半期銷售低迷的原因?qū)嶋H在于“本時(shí)期沒(méi)有強(qiáng)大的主打游戲”。自從任天堂3DS發(fā)售之后,我們就一直致力于3DS游戲的開(kāi)發(fā)上,不過(guò)還是有些游戲的發(fā)售期向后順延了一段時(shí)間。此外,很多游戲也并沒(méi)有充分發(fā)揮主機(jī)的性能,就此我們提出的方針是“這一時(shí)期為了3DS游戲的開(kāi)發(fā),應(yīng)削減投入到Wii和DS主機(jī)上游戲的開(kāi)發(fā)力度”,這一舉措所造成的結(jié)果就是3DS上的新作品還沒(méi)有出來(lái),而DS和Wii上又沒(méi)有大牌續(xù)作,于是導(dǎo)致整個(gè)企業(yè)的營(yíng)業(yè)額都陷入了低谷之中。也就是說(shuō),就算新主機(jī)推出的同時(shí),我們也堅(jiān)決不能終止之前主機(jī)上的熱門(mén)游戲供給,這是十分重要的。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),這是一次慘痛的教訓(xùn)。
在當(dāng)前形勢(shì)下,有些人提出“任天堂有必要為了一句價(jià)值而繼續(xù)保持自家主機(jī)嗎?”這樣一個(gè)問(wèn)題。首先,關(guān)于任天堂的主機(jī)方面,是遵循“以游戲?yàn)橹鳌⒂布䴙檩o”原則的,公司軟件和硬件的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密結(jié)合在一起,這樣才能最大限度地保證任天堂游戲運(yùn)行平臺(tái)的穩(wěn)定。在智能電話出現(xiàn)之前,普通手機(jī)上只能使用Java編程的時(shí)候,人們都說(shuō)“如果手機(jī)能玩游戲,那誰(shuí)還會(huì)去買掌機(jī)呢”,不過(guò)任天堂的GB、GBA、DS等主機(jī)都是由于可以運(yùn)行手機(jī)無(wú)法比擬的游戲而活了下來(lái)。所以今后無(wú)論如何,任天堂還是會(huì)盡最大努力創(chuàng)作出讓玩家滿意的、有價(jià)值的游戲來(lái),所以我們的獨(dú)立主機(jī)的存在意義也就很明顯了。
另一方面,近幾年市場(chǎng)上比較暢銷一種維系人與人之間關(guān)系的所謂“交流類”的游戲,有些人指出“任天堂有點(diǎn)跟不上時(shí)代的步伐了”。其實(shí)任天堂并不是不重視交流類游戲,正相反,在我看來(lái),從棋牌類游戲起家的任天堂才是最重視人與人交流的公司。雖然暫時(shí)沒(méi)有太多真正意義上的網(wǎng)絡(luò)類游戲,但真正適合人們聯(lián)網(wǎng)交流的游戲目前也沒(méi)有什么最合適的概念。我們提出的“隨時(shí)通信”和“擦身通信”等聯(lián)網(wǎng)概念都是以特定場(chǎng)所為準(zhǔn)則的,至于如何滿足玩家對(duì)新網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的需求,也是任天堂目前最大的課題之一。
我所期待的家用機(jī)游戲,是有更多人參與互動(dòng)的、很有意思的、比現(xiàn)在所有機(jī)型更具有挑戰(zhàn)性和效率的、能夠充分實(shí)現(xiàn)玩家想法的游戲,我相信任天堂3DS和Wii U一定可以實(shí)現(xiàn)這一設(shè)想,就算投入多一些也在所不惜。
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