[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在已經(jīng)過去的2011 E3展會(huì)上,官方放出的《古墓麗影》演示視頻中,我們看到了許多QTE場景。
在已經(jīng)過去的2011 E3展會(huì)上,官方放出的《古墓麗影》演示視頻中,我們看到了許多QTE場景。
但是,日前Crystal Dynamics今日卻表示,在整部游戲中,QTE所占的比重并不大。
創(chuàng)意總監(jiān)Noah Hughes說:“QTE只是我們用來影響游戲進(jìn)程的一種方式而已!
“對我們而言最重的一件事就是提供緊張刺激并且電影化的游戲體驗(yàn)。在某些時(shí)候,我們認(rèn)為自己可以做的更好 -- 同時(shí)也會(huì)提供各種挑戰(zhàn) -- 那就是使用QTE。當(dāng)然,這并不是我們用來推進(jìn)游戲發(fā)展的主要手段。”
Noah Hughes表示,鏡頭的運(yùn)用、動(dòng)畫、聲音以及游戲中發(fā)生的各種事件都是影響玩家情緒的方式,他坦誠:“在我們以前的演示中,的確太過于依賴QTE了。不過說到底,QTE只是游戲的調(diào)味劑而已。”
《古墓麗影9》將在2012年秋天登陸PC、Xbox360和PS3平臺,而且這將是整個(gè)系列重啟之后的首部作品。
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