[樂游網導讀]該引擎為次世代引擎,將應用在SE旗下的所有工作室,不過這款面向PS3,Xbox360,PC和新世代主機的引擎技術不會像外部工作室共享。 “夜光”引擎與UE和Unity同樣為全套完整引擎,支持可編程著色器,Wii和PS Vita也同樣可駕馭這款引擎。
Square Enix今日正式公布了次世代跨平臺引擎“夜光(Luminous)”的詳細情報。
該引擎為次世代引擎,將應用在SE旗下的所有工作室,不過這款面向PS3,Xbox360,PC和新世代主機的引擎技術不會像外部工作室共享。
“夜光”引擎與UE和Unity同樣為全套完整引擎,支持可編程著色器,Wii和PS Vita也同樣可駕馭這款引擎。
Square Enix擁有全球眾多工作室,包括倫敦的Beautiful Game,Eidos蒙特利爾,水晶動力,丹麥的Io Interactive和Eidos上海。
SE將與旗下所有工作室共享技術,不過丹麥的Io Interactive仍然偏愛他們的“冰川2”引擎,Crystal Dynamics則偏愛他們的“水晶動力”引擎。
“夜光”引擎被設計為DX11原生引擎,這也印證了SE正在著力計劃新世代主機。
▲真實VS“夜光”引擎,上為真實場景,下為采用“夜光”引擎渲染
另附引擎詳細情報:
- “夜光”引擎與UE和Unity同樣為全套完整引擎
- 引擎包括游戲開發周期所需的全套工具
- 引擎易用,可打造高質量品質,速度快,體積小,支持手動與自動方法
- SE日本出品
- SE與旗下歐美工作室共享技術
- Io Interactive偏愛“冰川2”引擎,Crystal Dynamics為“水晶動力”引擎
- 日本團隊將與海外工作室共享源代碼
- 兼容任何硬件,可駕馭可編程著色器
- 引擎支持PS3,Xbox360,PC
- 計劃兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 動畫效果強大
- 新主機標準包括高質量光照,陰影和模型,還包括自然的動畫
- 程序動畫系統
- AI效果強大
- SE內部使用
- 技術Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技術Demo將在2012年底或2013年底發布