[樂游網導讀]當我們還在2006年歡欣鼓舞的看到次世代主機一個一個出來,展現出來的美妙畫面,我們都覺得這是以前不敢想象的。而現在5年過去了,Team Ninja稱新作《死或生5》已經利用了本世代主機的所有機能。
當我們還在2006年歡欣鼓舞的看到次世代主機一個一個出來,展現出來的美妙畫面,我們都覺得這是以前不敢想象的。而現在5年過去了,Team Ninja稱新作《死或生5》已經利用了本世代主機的所有機能,去完成本世代那些“簡單”格斗游戲做不到的某些事情。
小林洋介在接受采訪時說道:“自完成《死或生4》以后的六年里,我們想了很多可以在這款游戲中做到的事情。”他表示現在很多格斗游戲都容易上手和進行游戲,都支持網絡對戰,不過這樣顯得太單純化了。
“雖然我們也認為沒關系,但我們真的希望能將格斗游戲帶到新的層面上,我們想發展并創造出能發揮本世代系統全部潛力的游戲!
“我們想做的是掌機上無法體驗、只能由家用機來完成的東西。當思考這個問題的時候,我們很清楚業界已經發生了巨大的變化。沿用過去相同的路線是不夠的,這已經無法令我們滿意了。我們將會盡自己所能打造《死或生5》,并創造一些能夠推動格斗游戲進入下個世代的東西。”
目前《死或生5》的細節尚不清楚,發售日期也不明確,但已經確定會登陸PS3和XBOX 360平臺。不過游戲的首段宣傳片已經在TGS2011上公布,請玩家們欣賞。