[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]dota團(tuán)戰(zhàn)很精彩,團(tuán)隊(duì)配合就顯得尤為重要了,有時(shí)候技能銜接是一門技術(shù),銜接不好就變成藝術(shù)了,坑爹有木有,來(lái)看dota十大團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)英雄吧
4.虛空假面——當(dāng)靜止的時(shí)間恢復(fù)流動(dòng)的那一刻,原來(lái)團(tuán)滅早已發(fā)生
作為一個(gè)有著全DOTA最I(lǐng)MBA的BLINK技能(FV的W絕對(duì)是第一BLINK,最遠(yuǎn)可以飛得比藍(lán)貓還遠(yuǎn),而且沒(méi)有軌跡的),以及最I(lǐng)MBA的團(tuán)控技能(別人只能控制對(duì)手,他的連隊(duì)友都可以控制住,還不IMBA?)的英雄,虛空這個(gè)臉長(zhǎng)得很那啥的家伙讓無(wú)數(shù)的DOTAER愛(ài)恨交加(一般時(shí)候恨居多)
由于技能特性,虛空往往成為團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的先手或者后手控制,一旦對(duì)手站位不慎,讓虛空先手大住多名英雄,那么也就離團(tuán)滅不遠(yuǎn)了。同時(shí),作為一個(gè)優(yōu)秀的后手團(tuán)控,虛空能夠做到全DOTA只有他一個(gè)才能做到的事- -那就是在隊(duì)友不敵撤退的時(shí)候,將隊(duì)友籠罩在結(jié)界之中, 讓隊(duì)友在感覺(jué)不到時(shí)間的流逝的情況下享受安樂(lè)死的待遇。
所以,第二名團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)出現(xiàn),虛空假面
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