[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《征途2》首次內(nèi)部研發(fā)測試落幕 反響超過預(yù)期值
新年伊始,《征途2》低調(diào)中悄然開啟了首次內(nèi)部研發(fā)測試,雖然測試范圍僅限于內(nèi)部員工親友及少量資深玩家,但對于游戲本身來說,這無疑是邁出了歷史性的一步,也意味著《征途2》離我們不遠了。
短暫的內(nèi)部研發(fā)測試已于本月10日落幕,不妨隨我一起回顧一下《征途2》及她的研發(fā)團隊帶給我們的點點滴滴吧。
初露端倪 內(nèi)容更豐滿立體
出眾的畫面、首創(chuàng)實景技術(shù)運用,將2D游戲的畫面提上了一個很高的高度;而游戲性上,除了傳承前作廣受玩家歡迎和好評的經(jīng)典內(nèi)容外,不少時尚元素和休閑元素的出現(xiàn),令《征途2》的游戲內(nèi)容更加豐滿和立體,游戲自由度有了全新的體現(xiàn)。《征途2》的研發(fā)思路和大致框架初露端倪。
壯闊天地
峭壁嶙峋
群策群力 玩家意見當天改
研發(fā)測試,屬《征途2》首創(chuàng),就是在研發(fā)進行到一定階段時,邀請玩家參與,以調(diào)查玩家對游戲內(nèi)容的接受程度,同時修改BUG提高質(zhì)量。
《征途2》的研發(fā)團隊非常重視玩家的意見和建議,除了在官方論壇和游戲內(nèi)置社區(qū)內(nèi)向玩家廣泛收集意見外,所有的研發(fā)人員還在游戲內(nèi)直接與玩家進行互動交流,玩家的任何意見和發(fā)現(xiàn)的BUG都能及時進行提交和得到有效快速的處理,甚至很多意見都是當天提交評估當天就進行了修改。在本次測試期間,每天都能收集到上百條來自玩家的意見和建議,許多好玩的游戲內(nèi)容,都來自玩家的金點子。一如游戲公告中的那句“讓我們一起打造屬于我們自己的《征途2》”。
新年大吉 虎寶寶壁紙贈玩家
臨近虎年春節(jié),為了感謝所有參與此次研發(fā)測試的玩家,感謝大家為《征途2》獻計獻策,研發(fā)團隊特別送上虎寶寶代言的新年賀歲壁紙,愿每一位玩家虎年大吉、好運常在!
《征途2》首次內(nèi)部測試順利結(jié)束了,作為一款尚在研發(fā)階段、仍只是半成品的網(wǎng)游大作,測試圓滿達到了預(yù)期的目的。目前,研發(fā)團隊又投入到緊張的研發(fā)工作中。《征途2》真正與廣大玩家見面恐怕還需時日,不過,相信這一天不會很遙遠了!
附:玩家隨機采訪
黑旗網(wǎng)游公會副會長(開心灬戀龍):首先是視覺方面的,畫面、技能、人物都好看,游戲內(nèi)容也比相對輕松簡單,讓玩家不會覺得那么累。
情誼公會會長(傲天):畫面好了很多,技能也美化了很多,能吸引玩家,廣大工薪階層可以接受。
CBI征途公會副會長(找抽的豬):寵物系統(tǒng)非常可愛、豐富。
GBCN會長(KING):PK爽,群P場面大,而且效果好了,但是不卡,很流暢。而且莊園太吸引人了。休閑和練級結(jié)合的挺好。
漢國國王(紫軒丶無悔):都挺好玩的,人物、技能更絢麗了,PK做的比較完善,很爽!
楚國大司馬(嘟友丶小沫):莊園特別有特色,PK也很好玩。
王者天下副族長(神仙):一群人PK起來很帶勁,很有激情。家族、國家內(nèi)部非常有凝聚力。 大家在一起PK、做任務(wù)、刷怪很有意思。
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