[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《星際2》為何拒絕局域網(wǎng)
事實(shí)上暴雪戰(zhàn)網(wǎng)已經(jīng)存在了多年,它的誕生的年代甚至有可能早于《傳奇》,目前暴雪戰(zhàn)網(wǎng)簡稱BN,它的全名是Battle.net,是暴雪為全球“正版玩家”提供的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)平臺,全球總共有4個主服務(wù)器 北美2個, 歐洲1個,亞洲1個 。但在其升級為BN2之前一直有一個尷尬,就是在戰(zhàn)網(wǎng)上大多聚集的為高端玩家,而在玩家金字塔的底層更多的玩家選擇線下對戰(zhàn)電腦、局域網(wǎng)對抗甚至是在“侵權(quán)”對戰(zhàn)平臺上進(jìn)行著各種各樣的RPG模式(比如DOTA、塔防)!
于是,借助《星際2》上市之際BN2有必要也有責(zé)任為暴雪扭轉(zhuǎn)這一個尷尬的處境!
戰(zhàn)網(wǎng)2(BN2)的敵人不是浩方,而是韓國職業(yè)聯(lián)賽
毫不客氣的說,這個世界上沒有任何一個國家敢奢望自己的軟件能以CDKEY或者實(shí)體客戶端的形式在大陸有多大的銷量。所以到現(xiàn)在大陸依然沒有行貨PS3和PSP!如果你現(xiàn)在有CDKEY可以登錄《星際2》的時(shí)候,你會發(fā)現(xiàn)一個有意思的現(xiàn)象就是在美服以外通常被大陸玩家侵占的臺服卻大量涌入了諸多韓國玩家——其起因其實(shí)跟大陸玩家必須要登錄臺服才能受WLK侵犯一樣。在《星際2》BETA之前,“韓國文化部突然將星際爭霸2化為18禁游戲。具體原因:星際爭霸2中一張宣傳圖片和韓國最新青少年保護(hù)法修正案相沖突,該法案規(guī)定“不能在任何兒童,青少年接觸的媒體中含有飲酒,吸煙的畫面”。而在星際爭霸2宣傳畫上,槍兵叼著煙的臉孔給我們留下了深刻的印象。就這樣,星際爭霸2在韓國基本GG思密達(dá)了。”
但事實(shí)上,許多新聞背后其實(shí)都潛藏著很難見光的骯臟事實(shí)——星際爭霸,能有今天的成就可以說有一半功勞是棒子們的,如同暴雪希望《魔獸世界》能在中國利益最大化一樣,他們同樣希望可以像控股今天的大陸《魔獸世界》那樣控制韓國星際爭霸的聯(lián)賽市場。(注意,這里是“控制”可以理解為操控、擁有,而不僅僅是參與)。
為此暴雪曾經(jīng)與KeSPA進(jìn)行過談判。但畢竟KeSPA不是九城,再加韓國政府向來是愿意為游戲產(chǎn)業(yè)公司撐腰的,為此還專門出臺了法律——出臺法律:只要直播方擁有正版游戲光盤,即可直播線下比賽。隨即暴雪宣布開始研發(fā)《星際2》,也許二代的誕生這一矛盾沒有直接的關(guān)系,但是戰(zhàn)網(wǎng)2的出現(xiàn)與取消IPX對戰(zhàn)(局域網(wǎng))可以說暴雪對韓國聯(lián)賽的報(bào)復(fù)!
KeSPA是什么?
之所以敢說戰(zhàn)網(wǎng)2最大的目的并不是為了“殺浩方”,其實(shí)有兩個根本的原因——1、N年浩方目前仍舊是一個盈利尷尬的局面,暴雪根本沒必要搭建一個沒有后續(xù)付費(fèi)行為的平臺和服務(wù)器來賺吆喝;2、從目前的破解進(jìn)度來開,暴雪在防盜版上還是有較強(qiáng)的一手的,外加更新補(bǔ)丁的正版驗(yàn)證手段。也完全沒有必要通過戰(zhàn)網(wǎng)的模式來提升銷量。
而與浩方完全不同KeSPA并不是一家公司,而是一個“機(jī)構(gòu)”其全稱為korea e_sports association——我們可以理解為韓國職業(yè)電子競技選手注冊機(jī)構(gòu)。所以當(dāng)暴雪與其談判失敗后曾經(jīng)試圖以贊助GSL并且大幅提升獎金的手段來扼殺韓國職業(yè)聯(lián)賽(MSL),但是當(dāng)KeSPA以取消韓國選手注冊資格等手段施壓的時(shí)候,居然發(fā)生了缺少一般職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)參與的全國大賽,甚至前四名選手一半最后因?yàn)楦鞣N原因拒絕了去Blizzcon的機(jī)會。
作為一家公司暴雪可以輕易以自己“必屬精品”的實(shí)力殺掉任何的敵人或者朋友,但是面臨一國家政府為靠山的機(jī)構(gòu)暴雪輸了!
戰(zhàn)網(wǎng)2的效用
如上所述“暴雪正式宣布,星際2將取消線下IPX互聯(lián)模式。一方面這是為了防止浩方這樣的山寨公司獲利。其更重要的目的是為了對付KeSPA。暴雪規(guī)定,玩家互聯(lián)必須在Battle.net進(jìn)行,所有牽涉獎金的比賽必須獲得暴雪的同意,必須有所謂的Tournament License,也就是比賽許可證。(這就是ZOTAC被迫延遲比賽的原因)”。
也許在國內(nèi)的玩家其實(shí)并不關(guān)心所謂的聯(lián)賽究竟是歸誰舉辦,甚至電子競技比賽獎金究竟是多少也與自己無關(guān)。目前包括178、17173等知名媒體的星際2網(wǎng)站上,大家最為關(guān)心的是如何破解《星際2》,讓自己能早日體驗(yàn)——聰明的暴雪依靠著開放的地圖制作工具,讓《魔獸爭霸3》得意壽命一再延續(xù),其RPG模式在全球的受眾甚至超越了原版的競技模式。但無論因?yàn)橹谱鱎PG獲得廣告的工作室、還是因?yàn)榕e辦各種比賽獲得贊助的機(jī)構(gòu),暴雪這個全球最會做游戲的公司確只能眼饞!
但,當(dāng)《星際2》正式成為一款"網(wǎng)絡(luò)游戲”(判斷一款游戲是否為網(wǎng)絡(luò)游戲的最好標(biāo)準(zhǔn)是,是否需要注冊賬號并且以賬號密碼的形式登陸一款游戲)的時(shí)候,所有的“開放”、“自由”都將受到約束。可以試想當(dāng)一個叫“DOTB”的地圖需要從1.0升級到2.0的時(shí)候,可能需要得到審核,更何況制作者如果需要添加廣告進(jìn)地圖的時(shí)候,暴雪是不是會提出分成呢?
扼殺所有因?yàn)椤缎请H2》可以獲得的收益并為己用,才是暴雪的終結(jié)目的。靠賣客戶端大賣的任務(wù)交給COD就可以了!《星際2》以及《暗黑3》要做到的是《魔獸世界》前所未有的吸金奇跡!
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