[樂游網(wǎng)導讀]法國權(quán)威媒體報道稱網(wǎng)絡游戲在中國蓬勃發(fā)展
法新社2月28日報道,標題:網(wǎng)絡游戲橫掃中國 這是北京眾多網(wǎng)吧中的一家,近乎鴉雀無聲:網(wǎng)民們戴著耳機,眼睛緊盯屏幕,全都在玩網(wǎng)絡游戲,這促使中國成為該產(chǎn)業(yè)的頂級市場之一。
據(jù)官方統(tǒng)計,2009年該產(chǎn)業(yè)進賬將近260億元人民幣,比上一年增長了39.5%。但專家稱,急速發(fā)展的市場大多令本土企業(yè)受益,它們的產(chǎn)品更貼近中國3.8億多網(wǎng)民的口味和喜好。
“外國游戲開發(fā)商正經(jīng)歷在華的艱難競爭時期”,位于紐約的研究咨詢機構(gòu)弘亞世代咨詢公司的網(wǎng)絡游戲與電子商務部門的高級分析師丹尼爾·H·弗拉德說,“到目前為止,只有一個西方游戲在中國真正取得了成功。”他說:“與西方網(wǎng)民相比,中國用戶在玩網(wǎng)絡游戲上所花的時間要多得多。外國游戲通常無法提供足夠的內(nèi)容……中國玩家最終失去興趣,走開了。”
提供中國視頻游戲市場情報的Niko Partners公司的創(chuàng)始人麗薩·漢森解釋說,這里的游戲就像各種各樣饒有趣味的挑戰(zhàn),從文化和神話歷史探險到各種運動項目。她說,除了文化差異令外國游戲開發(fā)商難以突破,夠不到中國玩家,不透明的政府管理是“最大的障礙。”
網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)勢頭迅猛,源于中國網(wǎng)絡社區(qū)的指數(shù)性增長,中國的網(wǎng)絡社區(qū)目前已成為全世界最大的。廉價的電腦產(chǎn)品以及相對便宜的上網(wǎng)費用也助長了這種趨勢。弗拉德說,在中國網(wǎng)絡游戲成功的背后,關鍵的驅(qū)動因素是“質(zhì)量的提高、創(chuàng)新以及瞄準所有人群的多樣性的游戲選擇。”
網(wǎng)絡市場研究公司艾瑞咨詢集團表示,該產(chǎn)業(yè)在未來若干年將仍是“互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的中心”,年增長率將達20%。據(jù)預測,到2012年網(wǎng)絡游戲市場將是2009年的3倍,達到730億元,擁有2.7億多玩家。
(中國)政府已表達了對此種趨勢的憂慮,調(diào)查顯示,2400萬年輕人———其中一半是游戲玩家———上網(wǎng)成癮。然而,在北京城中心的這家網(wǎng)吧———每小時收費3元———生意火暴。一名管理員說:“人們每次在這里花上四五個小時的時間。”我們試圖和網(wǎng)吧里的玩家交談,但遇到的回答是沉默———他們太全神貫注于游戲中了。
“中國的網(wǎng)絡游戲是一種負擔得起的娛樂方式,一個重要的社交媒介”,弗拉德稱之為“抗衰退產(chǎn)業(yè)。”
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