[樂游網(wǎng)導讀]每年傳統(tǒng)游戲行業(yè)創(chuàng)造了250億美元的價值,但是如果說“主機會滅亡”這樣的問題其實你應(yīng)該覺得是無稽之談了
錯在經(jīng)濟?
自然我們可以說游戲銷量年遞減20%是僅僅是周期問題和大作數(shù)量減少的表現(xiàn)。但還有些征候不是那么容易解釋的。比如EA動視這類公司的市值近幾年可是穩(wěn)步下跌的。你想歸咎于經(jīng)濟環(huán)境?好吧,隨你去吧。但PC游戲業(yè)可是迅猛發(fā)展的。更多的人比從前花更多的時間玩游戲。但與此同時,市值前五的游戲公司市值都縮了一半,并且那些跌出榜單的傳統(tǒng)游戲商的位置已經(jīng)被推行免費游戲和社交游戲的公司取代了。
所以你還要責怪經(jīng)濟么?
類似的交替曾在街機和主機之間發(fā)生過。在1999年的某個時刻,主機取代了街機,一種截然不同的商業(yè)生態(tài)和互動娛樂方式自此確立。也在同一年,隨著世嘉DC的發(fā)售,主機可以在圖像方面正式叫板街機了。而在今年,我們看到了新ipad的發(fā)售,盡管目前還很模糊,但它蘊涵的潛力我們只能窮極想象了。給火星人一個機會在ipad和xbox360之間二選一,結(jié)果又會如何呢?
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