[樂游網導讀]在《暗黑2》的游戲中,有一些裝備會有一個叫“照亮范圍”的屬性,因為在很多地下城世界里,我們的可視范圍是非常小的,你只能聽見周圍怪物的聲音,卻看不見他們
在《暗黑2》的游戲中,有一些裝備會有一個叫“照亮范圍”的屬性,因為在很多地下城世界里,我們的可視范圍是非常小的,你只能聽見周圍怪物的聲音,卻看不見他們
這一設定對現在的游戲來說已經非常少見了。但是在當時來說,這個有限的照亮范圍能讓我們感覺到一種探索未知的莫名恐懼。尤其是第一次玩暗黑2的時候,我永遠記得第一次通過地底通道時,貼著洞穴的邊緣小心翼翼的走,遇到小樓梯都是慢慢走上去看一眼馬上退回來,否則你就可能被大群的怪物圍攻。可以說,暗黑2的照亮區域設定帶來了暗黑系列最經典的感受:恐懼,但也帶來了無比心跳的刺激。
在暗黑3中,雖然我們依然能在游戲的界面上看到屏幕邊緣的淡化黑影式的不可見區域。但是已經遠遠達不到暗黑2的那種莫名恐懼的程度。因為暗黑3已經不需要那些陌生的恐懼感,3D的圖形界面以及一些技能的效果需求讓這個在暗黑2甚至暗黑1中大放異彩的設定慢慢被人遺忘。
可是我依然想在暗黑3中尋求這種感覺,不僅僅是為了懷念那種撲面而來的恐懼感,也是為了讓暗黑3的Beta更多一種可以體驗的玩法。于是,我想到了暴雪設定的“Z”鍵。在暗黑3中,按下Z鍵可以拉近視角,再按一下可以恢復。這個大家都知道,但是如果我按下去就不恢復了呢?
我創建了一個獵魔人開始了我的“近景模式”的游戲之旅,沒錯,我把這種游戲方式稱為“近景模式”。他絕對是一種可以值得嘗試的另類體驗。
身臨其境的即視感
相比看過IMAX電影的朋友都會有一種感覺,再也不想去電腦上看電影了。相比電影院里IMAX帶來的身臨其境的即視感,電腦的小屏幕上再怎么演也是非常的不爽。在近景視角下玩暗黑3同樣能帶來非常震撼的即視感。
由于視角拉近了,所以你的可見范圍被縮小很多。平時感覺范范而已的景致,在這種放大的視角下更能清晰的展現出來,你也能發現平時更多不容易注意到的細節,比如那些或靜或動的水源在暗黑3中細膩表現會讓你不得不為暴雪的細心感到贊嘆。而且,本來正常情況下很遠你就能發現的怪物,在近景視角下也許是走到你的身邊你才發現,這讓身為遠程的獵魔人在游戲中尤其的小心翼翼,甚至動用了傳說中的“聽聲辯位”。沒錯,暴雪在細節方面無可匹敵的投入讓我們在近景視角下,游戲的音效也變得更加立體。如果你習慣帶著耳機玩游戲而且你的耳機效果也不錯的話,你會在近景模式中很清楚的聽見身后左側不遠處房屋倒塌的聲音。或者,你能聽見左前方有一群食腐者正在快速接近,雖然你看不見他們。啊,這樣的感覺是否有點像第一人稱視角的游戲呢。
另外一方面,這種即視感和狹小可見區域的結合能帶來一些微小的驚喜:你在懷著小心走著的時候面前突然出現一個金光閃閃的箱子,讓你驚喜莫名;或者轉過一個墻角突然面前出現一個精英級別的荒誕怪,等你反應過來的時候它已經在用它肥碩的肚皮在頂你了。我不能直言這種感覺有多么奇妙,至少不是所有人都喜歡這種“轉角遇到愛”的感覺,所以我只是推薦大家去嘗試一下“近景模式”。
未曾細察的細節
在Beta流程中我們對暴雪的細節處理曾經一贊再贊,但在這個宏大的暗黑世界里,我們畢竟不能坐下來細細品味每一個細節。在正式發售之后更不能了,我們都忙著滿世界的屠殺惡魔了。你也想徜徉在暗黑3的世界里不愿醒來,但是不行啊,惡魔太多了。那么就讓Beta里的那些怪物歇歇吧,骷髏王已經詛咒無數次為什么暴雪要把它放到那個職位上,從而在這長達半年的時間里被全世界的玩家車來車去。而在近景模式下,你會發現那些平時注意不到的細節。
比如莉亞說話的時候習慣的三個小動作:
跟莉亞對話的時候,莉亞必定是先用右手做一個撩頭發的動作,然后左手會去摸一下頭發,最后指你一下:去干活!
再比如說木桶被打爛之后,永遠不會爛的是木桶上下的鐵箍:
再比如用野蠻人可以把怪物砸爛,卻永遠也砸不爛一個癱在地上的尸體。對,你可以用揮舞武器帶出的勁風把尸體從房間這邊吹到那邊,但它絕對不會支離破碎。
不僅僅是這些有趣的地方,那些淺灘水面上的倒影以及小路兩旁的路燈都能讓你發現細節之美。總之,你在近景模式下會看到一個更加精致的暗黑3。
步步為營的戰斗方式
近景模式下你很難知道有多少怪物正在朝你走來,或許你不經意間就被怪物包圍了都不知道。是的,雖然你可以聽見很多怪物。但是有些怪物是從背后突然出現的,特別是當我遇到一個骷髏召喚師+一只精英食腐者的時候,我被不停刷新在身邊的骷髏搞的手忙腳亂。當我被包圍的時候,我只能就近尋找一個三角的角落,盡量讓少的怪物能接觸到我,就這樣我靠著藥水堅強的活了下來。這樣在被玩家感覺過于簡單的Beta中可不多見。
在那之后,我就學會了步步為營的戰斗方式。當我感覺或者聽見前方有怪物的時候,我會按住shift來強行向那個方向射出箭枝,我的裝著穿刺箭符文的黑色奪命箭射進我看不到的地方,然后把未知的怪物穿成稀巴爛,這讓我頓時有了超能英雄的感覺。在不經意的闖進地下城中的一些大房間中,滿房間的怪物逼得我不得不退到門口,放下一個鐵蒺藜陷阱。然后按住shift對著門開始我的屠戮之旅,這真的有點像初次玩暗黑2的感覺了。
難度驟升的游戲
由上面的戰斗方式可以看到,近景下游戲難度提升不少。特別是對付那些速度快的怪物,比如我的獵魔人裝備不是很好的情況下,幾乎很難殺死寶藏攜帶者。因為他們總是跑得很快,以前一可以在他跑的時候可以瞄準著打幾下。但是在近景模式下,那家伙用不了幾步就跑出你的視野之外了,你必須馬上追上去。打幾下它又會跑,所以總是打到最后讓那家伙開著傳送門跑掉,這會讓你惱火不已,不過也很有趣不是嗎。
說到這里就要提一下,近景模式下,專屬移動按鈕顯得非常的重要。我以前沒有設置這個按鍵的習慣,但是我用獵魔人玩近景模式的時候就必須設置這個按鍵了。否則在一些特殊的地方,到處都是怪物,你想靠鼠標點擊移動已經不可能了,但是如果你不移動就得死。這是我在靈魂之匣那里用生命得出的教訓,在那之后,我特意把空格鍵設成專屬移動按鈕又去挑戰了一下靈魂之匣。雖然成功的挺到時間到,也比正常模式下艱難很多,你不能一直打怪,因為近景模式下你很難判定怪物包圍圈的出口在哪。于是我的沒幾件裝備的小獵魔人就在靈魂之匣的大房間里繞著墻壁疲于奔命,在時間到的那一瞬間,滿屏幕的骷髏嘩啦啦的倒下去,那感覺比以前站在中間瘋狂屠戮要有成就的多。
最后,我想說,最刺激的不是專家模式,是近景模式下的專家模式。怎么樣,想去試一試嗎?