[樂游網(wǎng)導讀]近段時間,史克威爾艾尼克斯公布新作《臥底英豪》讓不少玩家們大為期待。游戲開發(fā)團隊接受采訪時也著重介紹了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
近段時間,史克威爾艾尼克斯公布新作《臥底英豪》讓不少玩家們大為期待。游戲開發(fā)團隊接受采訪時也著重介紹了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,設計總監(jiān)Mike Skupa說,他們已經(jīng)進行了4年多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)研發(fā)工作。經(jīng)過多年的努力,這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)從粗糙變得日益精致和完善。同時他們也獲得了來自于許多方面的反饋,更好地改進游戲的設置。
在設計戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,他們首先使用的參照材料是托尼·賈的動作電影《冬萌功》。在欣賞這部影片時,他們被畫面中連續(xù)無剪切的戰(zhàn)斗所震撼,于是產(chǎn)生了將其融入到游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的想法。他們的目標是想設計一種多方向的格斗風格,同時配合以抓取技和反擊技。這又是一款開放式世界的游戲,在游戲中,周圍的環(huán)境與戰(zhàn)斗會產(chǎn)生相互影響。這也正是他們所追求的風格 -- 制作一個大型的暴力沙盒游戲。
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在進一步介紹環(huán)境互動性的時候,他們舉例說,比如在游戲中要與Triad幫派戰(zhàn)斗,那么周圍的電話亭,市場攤位,車輛都是可以使用的道具。沒有人要求你這么做,這就是一個開放的世界。國內的玩家如果想一下成龍電影的風格就知道了,在他的電影中好像環(huán)境中的所有道具都可以作為戰(zhàn)斗的武器。
在談到游戲的槍戰(zhàn)設定的時候,Mike Skupa稱他們希望重點突出游戲的徒手戰(zhàn)斗系統(tǒng),因此,為了不喧賓奪主,要想將熱武器和近戰(zhàn)格斗結合起來,這種分寸是相當微妙的,尤其是在一個開放的世界當中。游戲中不會出現(xiàn)RPG游戲中道具箱之類的設置,而是追求真實感。
在游戲中,槍支的使用是基于徒手技能之上的。比如在一場槍戰(zhàn)之中,不可能做到定點射擊,可是必須利用主角的跳躍,翻轉能力邊跑邊打,甚至是切換武器。所以游戲中的戰(zhàn)斗場面,會讓你覺得在看一場槍戰(zhàn)大片。 在設計這款充滿港式風格的黑幫游戲的時候,他們一邊希望借鑒一些香港電影中的槍戰(zhàn)元素,一邊還要確保符合現(xiàn)代玩家的審美。
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