[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《使命召喚》一直是大家關(guān)注的焦點(diǎn),基本上每年都會(huì)出一部,這就讓許多玩家每年都十分期盼動(dòng)視公布相關(guān)消息,昨天,動(dòng)視給我們帶來(lái)了好消息,正式公布了新一代使命召喚的續(xù)作——《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的預(yù)告片,預(yù)告片時(shí)間長(zhǎng)達(dá)2分鐘,讓我們了解到游戲的背景從美俄戰(zhàn)爭(zhēng)變成了美中戰(zhàn)爭(zhēng),并且時(shí)間發(fā)生在未來(lái)的2025年。
《使命召喚》一直是大家關(guān)注的焦點(diǎn),基本上每年都會(huì)出一部,這就讓許多玩家每年都十分期盼動(dòng)視公布相關(guān)消息,昨天,動(dòng)視給我們帶來(lái)了好消息,正式公布了新一代使命召喚的續(xù)作——《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的預(yù)告片,預(yù)告片時(shí)間長(zhǎng)達(dá)2分鐘,讓我們了解到游戲的背景從美俄戰(zhàn)爭(zhēng)變成了美中戰(zhàn)爭(zhēng),并且時(shí)間發(fā)生在未來(lái)的2025年。
下面是游戲預(yù)告片,稍后為大家?guī)?lái)50條你不得不看的《使命召喚9》信息。
《使命召喚:黑色行動(dòng)2》首部官方高清預(yù)告片
《黑色行動(dòng)2》,顧名思義,其單機(jī)戰(zhàn)役部分將延續(xù)前作2010年的《黑色行動(dòng)》,只不過(guò)這一次爭(zhēng)霸的雙方由“美蘇”變?yōu)椤懊乐小保嗳寺?lián)機(jī)網(wǎng)戰(zhàn)將增加新模式和新要素,大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的喪尸模式也會(huì)煥然一新。
下面是從現(xiàn)有情報(bào)中總結(jié)出來(lái)的《黑色行動(dòng)2》48條重要情報(bào),分別涉及單機(jī)戰(zhàn)役劇情與核心游戲系統(tǒng),多人聯(lián)機(jī)網(wǎng)戰(zhàn)模式以及喪尸模式新要素等等,COD飯不能不看!
單機(jī)戰(zhàn)役劇情:美、中爆發(fā)冷戰(zhàn) 前代主角之子主演
01)單機(jī)戰(zhàn)役模式劇情將分為兩條時(shí)間線(xiàn),主要故事舞臺(tái)設(shè)在近未來(lái)的2025年。
02)游戲是2010年《使命召喚:黑色行動(dòng)》的直接續(xù)作。
03)《黑色行動(dòng)》結(jié)局的未解之謎將在本作中被揭開(kāi),有可能Mason并未真的殺死JFK,所以他將在續(xù)作里重新出現(xiàn)。
04)第二條時(shí)間線(xiàn)將設(shè)定在上世紀(jì)80年代末,也就是第一次美蘇冷戰(zhàn)即將結(jié)束的時(shí)候。
05)游戲的旁白敘述是初代《黑色行動(dòng)》里登場(chǎng)的Frank Woods(預(yù)告片里的老頭),顯然他在上代結(jié)局也逃過(guò)一劫。
《黑色行動(dòng)》里的Frank Woods將為本作擔(dān)當(dāng)解說(shuō)
06)80年代故事線(xiàn)中玩家將扮演初代《黑色行動(dòng)》主人公Alex Mason。
07)2025年故事線(xiàn)中,玩家扮演初代《黑色行動(dòng)》主人公Alex Mason的兒子David Mason,而且父子關(guān)系還是游戲中的重要一環(huán)。
David Mason將是《黑色行動(dòng)2》的主人公
08)在游戲的虛構(gòu)劇情里,美國(guó)與中國(guó)之間爆發(fā)第二次冷戰(zhàn),戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火索依然是前作里的稀土資源(簡(jiǎn)稱(chēng)REM),在《黑色行動(dòng)2》里REM將成為無(wú)線(xiàn)電通訊和國(guó)防高科所必須的關(guān)鍵資源,盛產(chǎn)REM的中國(guó)自然就成了全球勢(shì)力平衡的關(guān)鍵。
09)開(kāi)發(fā)商Treyarch透露,《黑色行動(dòng)2》的虛構(gòu)劇情是基于現(xiàn)實(shí)世界美中關(guān)系的大背景和美國(guó)對(duì)局部戰(zhàn)略與本土安全的考慮設(shè)計(jì)的,在現(xiàn)實(shí)世界里中國(guó)一直是稀土大國(guó),把握著全球大約95%的稀土資源。
10)游戲中出現(xiàn)的與現(xiàn)實(shí)世界掛鉤的虛構(gòu)設(shè)定大多來(lái)源于美國(guó)知名政治學(xué)家和國(guó)際關(guān)系問(wèn)題學(xué)者Peter Warren Singer所著的『Wired for War: the Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century』一書(shū)。
11)80年代故事線(xiàn)里的許多劇情將圍繞發(fā)生在中美洲的“代理戰(zhàn)爭(zhēng)”展開(kāi)。
12)游戲開(kāi)發(fā)總監(jiān)Dave Anthony暗示,Viktor Reznov將在《黑色行動(dòng)2》中扮演重要角色。Viktor Reznov原本是Treyarch開(kāi)發(fā)的《使命召喚:戰(zhàn)火世界》中虛構(gòu)的蘇聯(lián)紅軍將領(lǐng),他的思想對(duì)Alex Mason產(chǎn)生了重要影響,并在初代《黑色行動(dòng)》里有著關(guān)鍵作用。
13)《黑色行動(dòng)2》的主人公David Mason,在游戲中的代號(hào)是"Section"。
14)《黑色行動(dòng)2》的故事將圍繞高度機(jī)械化和計(jì)算機(jī)化的局部以及全球沖突為主題展開(kāi),人類(lèi)對(duì)AI的過(guò)度依賴(lài)成為了戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火索之一。
15)《黑色行動(dòng)2》的反派名叫Raul Martinez,他通過(guò)控制中、美兩國(guó)的無(wú)人機(jī)和其他AI武器來(lái)制造爭(zhēng)端,激化兩國(guó)之間的矛盾并挑起戰(zhàn)爭(zhēng)。
預(yù)告片中大批UAV襲擊洛杉磯就是Martinez醞釀的陰謀之一
16)故事的起因是中、美之間局部沖突升級(jí)引發(fā)世界大戰(zhàn),但實(shí)際上背后是由Raul Martinez所操控。
17)游戲80年代故事線(xiàn)的起點(diǎn)是Raul Martinez設(shè)計(jì)美中爭(zhēng)端并引發(fā)全球沖突的計(jì)劃。
18)在預(yù)告片中我們看到的大批UAV襲擊洛杉磯的鏡頭,其實(shí)就是Raul Martinez黑進(jìn)美國(guó)國(guó)防部計(jì)算機(jī)系統(tǒng)后制造的爭(zhēng)端之一。
19)本作的編劇是David Goyer,他也是《蝙蝠俠前傳1:俠影之謎》和《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》的聯(lián)合編劇之一,他希望把Raul Martinez塑造成一個(gè)令人難忘的反派角色。
20)游戲中有至少一名重要的女性角色登場(chǎng),她的名字叫Anderson,是一位戰(zhàn)機(jī)駕駛員。
21)2025年時(shí)的美國(guó)總統(tǒng)是一位女性,而且在襲擊洛杉磯一關(guān)中會(huì)現(xiàn)身。
22)David Mason在《黑色行動(dòng)2》里的戰(zhàn)友名叫Nelson,而且他的配音是Michael Rooker,美劇《行尸走肉》中扮演被鎖在樓頂后自斷胳膊逃生的迪克森。
23)《黑色行動(dòng)2》將使用全身動(dòng)作捕捉來(lái)制作所有角色的動(dòng)。
核心游戲系統(tǒng):大量載具駕駛和戰(zhàn)斗 有分支選項(xiàng)甚至多結(jié)局?
24)Treyarch官方為媒體提供的技術(shù)演示體驗(yàn)版中,主要場(chǎng)景都是遭襲擊的洛杉磯城區(qū)。在游戲中玩家也可以控制無(wú)人機(jī)戰(zhàn)斗,而且這將是游戲中的重要要素之一。玩家控制的角色手腕上裝有一個(gè)遙控器,可以隨時(shí)呼叫無(wú)人機(jī)來(lái)輔助偵查或是定點(diǎn)打擊。
玩家手上的便攜PDA可以直接遙控?zé)o人機(jī),不過(guò)現(xiàn)在還不知道有沒(méi)有次數(shù)限制
25)游戲中有各種載具戰(zhàn),其中最特別是馬戰(zhàn),具體來(lái)說(shuō)這部分內(nèi)容發(fā)生在游戲的80年代故事線(xiàn)里,為此開(kāi)發(fā)小組真的找了一匹馬來(lái)做動(dòng)作捕捉。
新加入的馬戰(zhàn),背景是80年代第一次冷戰(zhàn)故事線(xiàn)。
26)除了可以駕駛戰(zhàn)機(jī)外,也會(huì)有關(guān)卡任務(wù)要玩家操縱低空防空火炮來(lái)?yè)魵撤綉?zhàn)機(jī)。
27)玩家將有機(jī)會(huì)駕駛各種科幻色彩濃厚的交通工具,包括一種很帥的垂直起降戰(zhàn)斗機(jī)。駕駛戰(zhàn)機(jī)的任務(wù)分為兩部分,前半部分多為腳本演出(即固定路線(xiàn)),后半部分是完全自由的,玩家可以隨心所欲地飛行并與其他戰(zhàn)機(jī)交火。
照例會(huì)有爽快的載具戰(zhàn)特別是空戰(zhàn)
28)《黑色行動(dòng)2》會(huì)設(shè)置影響劇情發(fā)展的分支選項(xiàng),可能意味著會(huì)有相對(duì)開(kāi)放的結(jié)局。
29)在某個(gè)任務(wù)中,玩家會(huì)面臨二選一的抉擇:使用狙擊武器掩護(hù)隊(duì)友或掃開(kāi)障礙回歸隊(duì)伍,這將影響到接下來(lái)的游戲體驗(yàn)。
30)游戲?qū)⒁胍粋(gè)名為"Strike Force"的全新模式,其原理類(lèi)似于一個(gè)開(kāi)放結(jié)局的沙箱式游戲關(guān)卡。
全新模式“致命打擊(Strike Force)”詳細(xì)分析
31)致命打擊模式將被嵌入《黑色行動(dòng)2》單機(jī)戰(zhàn)役部分的核心游戲中,而且會(huì)以全球多個(gè)地區(qū)背景的不同類(lèi)型任務(wù)出現(xiàn)。
32)一次通關(guān)玩家將不可能體驗(yàn)所有致命打擊任務(wù),也就是說(shuō)單機(jī)部分可能不再像過(guò)去那樣玩一遍就完。
致命打擊任務(wù)會(huì)提供豐富的游戲體驗(yàn),而且會(huì)有涉及劇情走向的分支選項(xiàng)。
33)致命打擊現(xiàn)階段僅出現(xiàn)在單機(jī)戰(zhàn)役模式里而非一個(gè)獨(dú)立模式,多人模式里暫時(shí)也沒(méi)有,但不排除成品游戲里提供通過(guò)某些方式開(kāi)啟的可能。
34)致命打擊任務(wù)的完成進(jìn)程和結(jié)果將影響劇情發(fā)展,玩家在選擇任務(wù)的時(shí)候就會(huì)面臨劇情分支,所以一遍不可能打通所有任務(wù)。
35)致命打擊任務(wù)的角色并非劇情里的主角,所以他們一旦在任務(wù)里戰(zhàn)死,那么在劇情中也會(huì)消失。
36)致命打擊任務(wù)允許玩家使用簡(jiǎn)單的指令來(lái)指揮小隊(duì)或其他AI角色。
37)致命打擊任務(wù)提供不斷變化的任務(wù)目標(biāo),但玩家可以通過(guò)無(wú)人機(jī)來(lái)隨時(shí)查看自己所在區(qū)域上空的實(shí)時(shí)俯瞰圖,有些類(lèi)似即時(shí)戰(zhàn)略游戲里的“上帝視角”。
致命打擊任務(wù)中玩家可以一次控制多名角色以小隊(duì)配置行動(dòng)
38)致命打擊任務(wù)里也可以控制各種無(wú)人機(jī),其中還包括可以即時(shí)反映隊(duì)伍中每名士兵獨(dú)立視角的無(wú)人機(jī)。
39)致命打擊的任務(wù)內(nèi)容雖然獨(dú)立,但將與劇情緊密聯(lián)系,玩起來(lái)有些類(lèi)似《質(zhì)量效應(yīng)3》多人模式的單機(jī)版。
40)《反恐24小時(shí)》的主演Kiefer Sutherland可能會(huì)為《黑色行動(dòng)2》配音。
多人網(wǎng)戰(zhàn)模式細(xì)節(jié):
41)多人模式的玩法將非常豐富,包括killstreaks在內(nèi)的許多經(jīng)典要素將會(huì)回歸,而且會(huì)有所改良。
42)多人模式的關(guān)卡舞臺(tái)全部在2025年,也就是說(shuō)沒(méi)有80年代背景的網(wǎng)戰(zhàn)關(guān)卡。
43)游戲?qū)?huì)引入大量電競(jìng)元素,Treyarch希望對(duì)戰(zhàn)可以更好看更精彩,也可能會(huì)有可以自定義的隊(duì)伍和徽章。
多人網(wǎng)戰(zhàn)模式現(xiàn)在已知的情報(bào)還很少,但官方保證畫(huà)面效果會(huì)與單機(jī)模式相近。
44)網(wǎng)戰(zhàn)部分的最終目標(biāo)是PC版畫(huà)質(zhì)加60幀速度,對(duì)家用機(jī)游戲來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
45)網(wǎng)戰(zhàn)部分有兩張地圖已經(jīng)公開(kāi),其中一張?jiān)谝查T(mén),主要場(chǎng)景是叢林和村落。
46)網(wǎng)戰(zhàn)的第二張地圖名叫"Aftermath",背景是經(jīng)歷過(guò)空襲后的洛杉磯市區(qū)。
喪尸模式煥然一新:
47)首先可以確定的是,《喪尸模式》將在《黑色行動(dòng)2》中回歸。
48)將有新模式追加,而且會(huì)有更多的喪尸。
49)喪尸模式里的敵人也會(huì)使用多人模式引擎制作。
50)《黑色行動(dòng)2》會(huì)有雙打關(guān)卡,但現(xiàn)階段只確認(rèn)了喪尸模式,戰(zhàn)役模式和致命打擊任務(wù)都不支持雙打。
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