[樂游網導讀]訪風之國君主KOK呼風 創(chuàng)誓記十年老牌公會的選擇
《創(chuàng)誓記》封測首次攻城戰(zhàn)給參戰(zhàn)的1萬多名玩家留下了深刻的印象,今天我們有幸采訪了在封測攻城戰(zhàn)中榮登風之國君主的KOK呼風,談談他和他的盟友們在封測過程中在游戲里的感想感悟。
公會名稱:滅世狂舞網絡游戲公會(KOK)
封測所屬國家:風之國
記:首先先簡單介紹一下你和你的公會吧。
KOK呼風:大家好,我是《創(chuàng)誓記》封測KOK的軍團長呼風。滅世狂舞網絡游戲公會(KOK)是起源于1999年,前身一批骨灰級玩家。2002年,這批玩家團結了起來,以只有幾十個人的小公會,抵抗了數量眾多的敵對勢力,并且不斷壯大,在長達一年的網游中依靠著出色的團隊協(xié)作,高超的戰(zhàn)術素養(yǎng),獨到的職業(yè)理解逐漸取得了服務器勢力的主動權,成就了輝煌的戰(zhàn)績。至今10年內,幾乎入駐了所有大型網游,并都獲得了很大的成就。
記:作為一個已經成立了10年有余的老牌公會,是何時決定入駐《創(chuàng)誓記》的呢?
KOK呼風:首先,《創(chuàng)誓記》很早就成為我們公會關注已久的一款游戲,我們覺得,大型國戰(zhàn)系統(tǒng)更能夠體現(xiàn)我們公會的實力,而且也是招募更多會員發(fā)展公會的大好機會。
攻城戰(zhàn)集合
攻城戰(zhàn)集傳送點
記:那體驗過《創(chuàng)誓記》后,你們公會對游戲的總體評價如何呢?
KOK呼風:《創(chuàng)誓記》作為一款大型的戰(zhàn)爭網絡游戲,封測已經開放了兩大戰(zhàn)爭模式:國家內部的國王君主攻城戰(zhàn),國與國之間隨時可以發(fā)動的圣物爭奪戰(zhàn),都可以從中找出戰(zhàn)爭游戲的樂趣與激情,當于敵人交匯時,不管是數十人,還是數百人,甚至到千人,都一樣的流暢,這簡直令人不敢相信。
3月11日晚19:30開放的攻城戰(zhàn),我們是五國中第一個拿到君主之位的血盟。內戰(zhàn)結束后,原本同國的對手,化敵為友,以國家為重,面向其他國家的圣物戰(zhàn)發(fā)動進攻,這種感觸挺震撼的。
另外游戲的女兒芙蘭系統(tǒng),及副本系統(tǒng),讓大家在緊張的戰(zhàn)斗之余,也感受到了游戲的可愛與輕松一面!
攻外城門
攻入內城門
記:那《創(chuàng)誓記》的公會系統(tǒng),對公會發(fā)展有沒有很大幫助呢?
KOK呼風:公會系統(tǒng)做的很完善,血盟(游戲中公會的單位)等級直接關系到招收的會員和攻城戰(zhàn)的資格。想要保證血盟能夠成為攻城戰(zhàn)最后候選名單之一,就必須招募會員,做血盟任務升級公會等級;相反的,玩家想要體驗全服如此盛大規(guī)模的攻城戰(zhàn),也需要找一個強大的血盟組織。這是一個相輔相成的過程,是公會和會員一個非常好的相互成長的系統(tǒng)。
爭奪[君主意識]
記:如果《創(chuàng)誓記》開放下次測試,KOK軍團有什么重大計劃么?
KOK呼風:本著律己,團國,信盟的理念進駐內測,并進行發(fā)展,是我們這次進駐內測主要戰(zhàn)隊的打算。摸索游戲前進過程、進階經驗,是這次我們封測的主要目的,對于沒有臺、港服經驗的我們,相比有經驗的團體、公會、國家,看到了前期的差距,但在中后期,隨著對游戲更深入的了解,我們也逐漸掌握游戲的節(jié)奏,打了很多場漂亮仗,吸收了很多戰(zhàn)術,戰(zhàn)略,給予我們進駐游戲后期的測試及正式營運都有很大的幫助!
圣物爭奪戰(zhàn)
記:希望下次測試,官方能做出哪些改進的地方?
KOK呼風:希望開放第三種國戰(zhàn)模式:祭壇戰(zhàn),呵呵,封測沒開,全公會都很期待。還希望開放新地圖、開放新等級、開放競技場系統(tǒng)期待的東西聽多的,希望游戲下次測試也像封測一樣令人滿意。