[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《全面戰(zhàn)爭:將軍》是全新戰(zhàn)爭系列的最新作,下面我們將會為玩友們分享這款動畫風(fēng)格策略游戲的圖文攻略,希望大家喜歡!
《全面戰(zhàn)爭:將軍》是全新戰(zhàn)爭系列的最新作,下面我們將會為玩友們分享這款動畫風(fēng)格策略游戲的圖文攻略,希望大家喜歡!
作為全面戰(zhàn)爭系列的附加品,該作品的可玩性還是極高的。古典的水彩畫風(fēng)+簡單的游戲模式讓玩家很容易上手,但是能夠深入了解透徹本作的難度則很大,這也符合以前諸多全面戰(zhàn)爭系列游戲的特點
下面我們來說明一下游戲模式。游戲一共有兩類模式,一種是帶有教學(xué)性質(zhì)關(guān)卡挑戰(zhàn)的戰(zhàn)役模式。玩家在依從關(guān)卡的設(shè)置逐步了解本作的特點。而另一種則是模擬戰(zhàn)役模式。玩家在AI設(shè)定好的兵力和條件之下完成指定的目標(biāo),該模式建議高階玩家進行
隨著游戲的進行,玩家可以得到一定的經(jīng)驗值,而這些經(jīng)驗值可以在模擬模式下對于兵種和建筑物進行相應(yīng)的升級,從而讓玩家更容易進行游戲
游戲的操控大部分可以通過鼠標(biāo)完成。這里我就不進行額外的操控說明了。下面我依據(jù)戰(zhàn)役模式來進行游戲整個架構(gòu)的說明
戰(zhàn)役模式
游戲的戰(zhàn)役模式分為兩大階段。第一階段則是類同于教學(xué)關(guān)卡的序幕。玩家在該階段可以解鎖基礎(chǔ)的兵種和建筑物并且了解到整個游戲的模式
而第二階段則是地圖關(guān)卡戰(zhàn)役模式。玩家通過不同路線的選擇逐步完成各個關(guān)卡,解鎖新兵種達成游戲目標(biāo)。
游戲開始主角的父親被曾經(jīng)的盟友武田家背叛,而玩家所需要的則是一步一步走上為父親報仇的道路。第一階段基本為教學(xué)的關(guān)卡,讓玩家熟悉整個游戲的大體流程
教學(xué)戰(zhàn)役
先說明一下游戲的整個系統(tǒng)。游戲的資源系統(tǒng)為四類資源,金錢,鋼鐵,木材,宗教。游戲中所有的普通單位都需要基于此四種資源
資源的生產(chǎn)基于特殊的建筑。而如果建筑附近的接壤區(qū)域有相應(yīng)的資源(如在湖邊放置貿(mào)易戰(zhàn),森林附近放置伐木站),那么建筑的生產(chǎn)效率會有一定的提高,并且該建筑的資源會不定期出現(xiàn)額外的資源點,點擊即可獲得該資源的即使加成
游戲的建造模式比較特殊這里詳細(xì)說明一下。各種建筑的占地格都是不盡相同的非規(guī)則形態(tài),而且不同建筑的放置模式必須是在非障礙的情況下相互有占據(jù)格鏈接。
譬如城堡初期周圍只能放置貿(mào)易站,而鐵匠鋪必須和貿(mào)易站相連,而教堂必須和伐木場相連。任何建筑必須要放置在可放置的建筑占地格相鄰的區(qū)域,而且不能違反放置條件否則肯定會導(dǎo)致無法放置
建筑生產(chǎn)同部隊一樣也會占據(jù)到你的生產(chǎn)序列當(dāng)中。一旦你的序列到達滿值,那么則無法繼續(xù)生產(chǎn)任何物件
游戲的戰(zhàn)斗模式類同許多的戰(zhàn)旗模式,將部隊生產(chǎn)完畢處于序列之中,然后點擊放置到游戲設(shè)定好的我方戰(zhàn)區(qū)。這里注意一點的是,部隊是無法向我方反方向前進的
建筑放置之后,是自動生產(chǎn)資源的。同樣建筑也是你主要的單位生產(chǎn)地。玩家可以依據(jù)單位的相應(yīng)解鎖,從而在各個建筑進行相應(yīng)部隊的產(chǎn)出,當(dāng)然產(chǎn)出該資源前提是你必須有足夠的資源,以及有足夠的空位。
每個戰(zhàn)役下,你可指揮的總部隊數(shù)目一般是不同的;依據(jù)戰(zhàn)役的難度有所增減。而具體可指揮的數(shù)目在左上顯示。而右上的數(shù)字則是玩家達到勝利條件所消滅剩余的敵人數(shù)目.
單位的移動是通過選定部隊下方的手勢按鈕進行的。這里的操控難度不是很大,最后一個選項則是解散部隊(但是不會有任何資源的返回補償)
這里簡單敘述一下作戰(zhàn)的一些原則。由于本作特殊的戰(zhàn)斗模式,玩家在部隊的放置上不建議集中某一方向進行沖擊,而是依據(jù)地形盡量從開闊地帶進行大范圍的區(qū)域性推進
也就是集中幾個部隊在一條線上不如幾個部隊一直排開從幾條線同時出發(fā)攻擊,因為這樣可以對敵軍進行有效的夾擊
第二個就是兵種的選擇,本作的兵種設(shè)定,遠(yuǎn)程部隊的殺傷是比較大的。而且大部分的步兵移動速度是很慢的,所以如果在進行防守或者反擊作戰(zhàn)之時,在前線的后部可以重點放置一些遠(yuǎn)程部隊。這里注意的是弓箭部隊前面有無障礙都是可以射擊(只要在射擊范圍內(nèi)),而火槍部隊前面有障礙是無法有效射擊的
最后則是對于敵人建筑物的攻擊。由于本作的建筑物的關(guān)聯(lián)設(shè)定,玩家一旦斷掉其中的一個建筑即可能斷開敵軍整個生產(chǎn)鏈。所以玩家在建筑物的攻擊方面應(yīng)該重點先攻擊那些比較重要的核心建筑物(如城堡,貿(mào)易站等等)。另一點則是部隊在遇到建筑物之時,往往會自動停止前進優(yōu)先攻擊建筑物,此時如果繼續(xù)點擊讓部隊前進可讓部隊停止攻擊并且繼續(xù)前行
教學(xué)關(guān)卡以及初期的關(guān)卡完成之后你都可以解鎖新的建筑物單位,并且你可以點擊這些新的單位和建筑物了解詳細(xì)信息(如建筑物的功能以及下方紅色的缺陷,單位則是對戰(zhàn)的優(yōu)勢單位和劣勢單位)。這點很重要,尤其是各類單位的相克,否則玩家在后面的戰(zhàn)斗會比較吃虧
A WOUNDED PRAY教學(xué)戰(zhàn)役大部分的關(guān)卡難度不是很大,基本就是讓玩家熟悉游戲的操作,搞懂整個游戲,了解游戲的勝利模式
這一關(guān)你只需生產(chǎn)部隊抵擋攻擊而來的敵軍即可。難度不是很大
RIDERS APPROACHING
本關(guān)卡則是讓玩家熟悉建筑的撤除方法。建筑從地圖撤除將會回到序列之中,玩家如果持續(xù)點擊該建筑圖標(biāo)即可彈出出售該建筑的界面。或者玩家也可選定該建筑并且放置到地圖上
難度不是很大。
A MORNRING FOR CROWS
本關(guān)則是讓玩家熟悉弓箭手這個單位。弓箭手作為前期唯一的遠(yuǎn)程部隊威力是相當(dāng)強大的。但是由于游戲關(guān)卡的設(shè)置,后面的很多時候玩家都無法造出來該部隊
WE SHALL ATTACK !!
教學(xué)戰(zhàn)役的最后關(guān)卡,這里就是讓玩家使用目前解鎖的所有單位進行一次真正的大規(guī)模戰(zhàn)役;最終目標(biāo)是消滅對方的將軍
而一般的戰(zhàn)術(shù)如下圖所示,多線進行比較緊密的團體推進是相當(dāng)不錯的戰(zhàn)斗策略。這里注意你可操控的隊伍數(shù)目
關(guān)卡戰(zhàn)役
完成教學(xué)關(guān)卡,我們將進入游戲的正體,開始我們征服全帝國的道路
整個游戲正體是以樹枝分叉的關(guān)卡模式進行。游戲的關(guān)卡分為兩類,一種為主線的劇情推進(該模式下會解鎖新兵種和新單位但是不會有經(jīng)驗的加成)。另一種則是經(jīng)驗關(guān)卡。該類關(guān)卡是作為主線的分支存在的并且其任務(wù)類型與該主線關(guān)卡相同(如消滅敵人,建筑放置等等)
該關(guān)卡完成之后將會得到經(jīng)驗的加成這里說明一下經(jīng)驗。游戲的經(jīng)驗的作用在于升級建筑物和設(shè)定游戲開局的額外兵種
THE SPIRIT OF UDA PASS
作為主線第一關(guān),難度很小。玩家只需放置三個教堂即可完成該任務(wù)。本關(guān)需要說明的則是新兵種,僧兵
僧兵不同與以往全面戰(zhàn)爭中的形象,在該作之中,僧兵的作用僅僅是作為輔助性的單位存在。該單位不適合作為沖擊的前鋒,而是僅僅作為后備或者據(jù)點的防御力量(因為該兵種相當(dāng)?shù)拇嗳酰T摫N可以增強附近隊伍的防御力
但是與其同類的僧兵弓箭手和特殊英雄(在人物升級界面購買解鎖)--石僧都是極其強力的兵種。僧兵弓箭手的殺傷遠(yuǎn)高于一般弓箭手,而石僧則是可以與黑武士相媲美的近戰(zhàn)英雄
THEOLOGIGAL ARGUMENT
這一關(guān)的有一定難度。因為場景過于狹窄,這就使得我方在本關(guān)需要浪費大量的人海部隊去沖鋒。不過由于西部我方控制建設(shè)區(qū)域較大,因而可以慢慢進行持續(xù)發(fā)展\
FRESH SNOW
這一關(guān)則是讓玩家熟悉刀武士和騎士的使用以及普通據(jù)點的攻堅方法
對于可智能生產(chǎn)的AI,要依據(jù)對方的生產(chǎn)方向以及你可生產(chǎn)的兵種進行相應(yīng)的策略調(diào)整。由于本作我們無法生產(chǎn)弓箭手,但是對方的主要生產(chǎn)方向恰恰是我們所缺少的弓箭手
所以我們的策略則是盡量先消耗敵人初始的有生力量,利用騎兵的快速移動和刀武士的強大近戰(zhàn)能力先消滅外圍的敵人;然后集中生產(chǎn)大量部隊進行多線推進;優(yōu)先攻擊敵人的城堡和貿(mào)易站
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