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《NIER》中文名尼爾游戲介紹及評(píng)價(jià)

來(lái)源:轉(zhuǎn)帖 日期:2010/7/14 10:47:37 作者:962
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游戲名稱(chēng):NIER

中文名稱(chēng):尼爾

游戲發(fā)行:Square Enix

游戲制作:Cavia

游戲語(yǔ)種:英文

游戲類(lèi)型:動(dòng)作

發(fā)行日期:2010年4月27日

《尼爾》這款作品充滿創(chuàng)意靈感。它是一個(gè)角色扮演游戲,但是它還融入砍砍殺殺的劍技、俯視射擊、橫向卷軸游戲(如馬力歐)、以及解謎的要素。這些要素的巧妙融合,可以給你五到六小時(shí)的快樂(lè)時(shí)光,讓你提升實(shí)力,放倒看來(lái)極具威脅的頭目。不過(guò)呢,到破臺(tái)前的25~30個(gè)小時(shí)里面,你會(huì)淪落到公式化的行動(dòng),最后無(wú)聊到寢落~呼嚕。在后面這段時(shí)間里,你不像是英雄,反到像是一位發(fā)型丑陋且外觀愚蠢的跑腿小弟,為了那位病厭厭的女兒,得不斷地走過(guò)漫長(zhǎng)乏味的世界,重復(fù)做著沒(méi)營(yíng)養(yǎng)的鳥(niǎo)事。游戲明明收尾做的相當(dāng)不錯(cuò),擁有動(dòng)人的發(fā)展,中間這一大段時(shí)間里面卻是如此無(wú)趣,真是太不像話了。如果把新奇的開(kāi)頭和動(dòng)人的結(jié)局給去掉,這個(gè)動(dòng)作角色扮演游戲就像是出漫長(zhǎng)枯燥、缺乏高潮演出的安魂彌撒曲。

如果《尼爾》的故事能引人入勝,那么緩慢的游戲節(jié)奏也無(wú)可厚非,但是游戲的前半段真的是乏善可陳。你的女兒Yonah感染上黑色病毒(the black scrawl),讓她逐漸行將就木。你操縱的主角只有一個(gè)目標(biāo):拯救Yonah,不讓她被疾病奪走生命。你會(huì)碰上一些迷人的劇情轉(zhuǎn)折,揭開(kāi)古世界的神秘面紗。但是,這些故事高潮的出現(xiàn)稍嫌晚了一點(diǎn)就是了。你操縱的主角是位單純的父親,沉默寡言,有些神秘,還是一位顧家的好男人。他有著三角臉和厚實(shí)的下巴,以及僵硬的發(fā)型-這大概是我今年看過(guò)最丑的人物模組。當(dāng)然,好的主角不一定需要俊美的外貌(看看隔壁的戰(zhàn)神),問(wèn)題是-我們這里的主角不僅無(wú)趣、缺乏魅力、沒(méi)有特別的身世、沒(méi)有心機(jī)、沒(méi)有任何有趣的元素。這也導(dǎo)致玩家很難把自己帶入到這位父親身上,也無(wú)法體會(huì)他對(duì)女兒的感情。換言之:我們很難去在乎他們會(huì)怎樣。

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說(shuō)句實(shí)在話這男主角長(zhǎng)的極度猥瑣!

幸運(yùn)的是,有些冒險(xiǎn)伴侶相當(dāng)有趣,替這貧弱的故事鋪陳注入一針強(qiáng)心劑。最重要的一位叫做Grimoire Weiss-會(huì)思考的書(shū)(如果你不叫他全名,他就會(huì)用嘴炮轟炸你)。同時(shí),他也是你法術(shù)的來(lái)源,也是最有趣的伙伴。他那愛(ài)說(shuō)話的習(xí)性,會(huì)讓你的游戲過(guò)程增色不少。 Weiss是遠(yuǎn)古時(shí)代的遺產(chǎn),操著濃厚的英國(guó)腔,還有看似規(guī)矩卻侵略性十足的態(tài)度,以及如同百科全書(shū)般的知識(shí)和外貌。他精煉的吐槽會(huì)讓你會(huì)心一笑,他和其他書(shū)籍那荒唐乖但的談吐,從某方面來(lái)說(shuō),也是另一種笑點(diǎn)。和Weiss相對(duì)的人物就是Kaine-來(lái)自臨村的一位喜怒無(wú)常、愛(ài)碎碎念的年輕女性。 Kaine不是所有方面都讓人討厭,但是她那和外貌格格不入的齷齪談吐真的是會(huì)讓人吃驚。

可惜,這些角色只能在這誨暗不明的世界中,閃耀著微弱的光芒。游戲的世界營(yíng)造在某些地方相當(dāng)有特色,像是沙漠中的村莊里面都是帶著面具的怪人之類(lèi)。不過(guò),玩家還是得花上許多時(shí)間,在大而無(wú)用且缺乏吸引力的綠色原野中漫游。直到后面,玩家不斷地在野外和城鎮(zhèn)之間來(lái)回奔波,解決許多的支線任務(wù)之后,才會(huì)解開(kāi)快速旅行的選項(xiàng)。支線任務(wù)包含搜集配方的素材、痛扁綿羊把肉拿回家、把道具交給NPC進(jìn)行改造、在荒原里面挖礦尋找修補(bǔ)材料等等。這些任務(wù)不僅無(wú)聊,最后的報(bào)酬還很爛。想要升級(jí)武器嗎?你得在無(wú)盡的原野里面漫游(騎野豬也可),攀爬無(wú)數(shù)的階梯,走進(jìn)這個(gè)區(qū)域里面唯一可以改造的商店(僅此一家別無(wú)分號(hào))。每次的旅程都會(huì)讓你疲于奔命,得花上無(wú)數(shù)的時(shí)間在兩地來(lái)回奔波,然后期待著會(huì)發(fā)生什么有趣的事。

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《尼爾》的背景發(fā)生在未來(lái),一半奇幻,一半蒸氣龐克,還有一些日式的奇幻風(fēng)格。就像其他角色扮演那樣,完成任務(wù),提升等級(jí),尋找或購(gòu)買(mǎi)新裝備,檢尸體等等。戰(zhàn)斗風(fēng)格就像惡魔獵人那樣,玩家敲打按鈕,把敵人給砍倒,兩段跳后沖刺落下,聚氣攻擊以造成更大傷害。你還有機(jī)會(huì)習(xí)得各種魔法,把膽敢靠近你的敵人轟得滿頭包。戰(zhàn)斗機(jī)制雖然不錯(cuò),但是卻缺乏刺激感,主因之一就是敵人缺乏變化-同樣的陰影、同樣的狼、同樣的機(jī)器人。盡管有些腦袋比較靈光的頭目,但是他們的思考邏輯還是不夠靈光。舉例來(lái)說(shuō),如果你躲在巨巖后方,敵人仍舊會(huì)往你這里沖撞,然后撞個(gè)滿頭包,昏在那里任你宰割,周而復(fù)始,直到被你打趴。

整個(gè)戰(zhàn)斗里面最致命的缺陷就是:太簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到離譜。敲打按鈕、快速行動(dòng)、回避敵襲,戰(zhàn)斗流程大概就是上述的步驟組合,你也只要做這些就夠了。你在前面二十個(gè)小時(shí)里面會(huì)不斷解開(kāi)新的戰(zhàn)斗動(dòng)作,但是這些動(dòng)作感覺(jué)都不怎么實(shí)用。你還可以將武器嵌入詞匯-就像其他游戲嵌入寶石或符文,可以增加額外的屬性。你還可以把武器拿到遠(yuǎn)遠(yuǎn)的商店去升級(jí),但是呢,在升級(jí)這把武器的路上,你可能就會(huì)撿到比嘔心泣血的升級(jí)武器還要棒的好東西這教人情何以堪啊!

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《尼爾》雖然強(qiáng)調(diào)自己是一款動(dòng)作角色扮演,但是卻有許多解謎冒險(xiǎn)、地獄般的彈幕射擊、和橫向卷軸游戲的元素。雖然解除玩家的能力,讓他們專(zhuān)心去動(dòng)腦,這點(diǎn)子還不錯(cuò)。但是這類(lèi)伎倆過(guò)于頻繁的出現(xiàn),真的會(huì)讓玩家不舒服-我們是想玩角色扮演游戲啊!更糟的還在后面,游戲后半還會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似倉(cāng)庫(kù)番的推箱子解謎,加上先前的文字謎題,剛開(kāi)始會(huì)很有趣,但是它們都會(huì)讓玩家花上許多時(shí)間。那些猜謎的問(wèn)題最后更是讓玩家決定用直接猜答案,懶得去看猜謎的內(nèi)容。某些區(qū)域里面,視角會(huì)改成俯視,讓玩家專(zhuān)心閃躲迎面襲來(lái)的彈幕。在家里或是濱海燈塔,這種視角就很有用,可以讓玩家看情全貌。這種視角并非完美無(wú)缺,特別是在某棟大樓里面,這會(huì)擋住玩家的視線,讓你看不見(jiàn)想看的地方。某些場(chǎng)景,攝影機(jī)會(huì)改成傳統(tǒng)的橫向卷軸視角。這個(gè)視角的效果很不錯(cuò),搭配優(yōu)秀的音樂(lè),賦予玩家一股迷人的感受。

游戲末盤(pán)要應(yīng)付一些更大只的頭目。這些大家伙并不會(huì)比以前所對(duì)付的山羊困難,但是設(shè)計(jì)的相當(dāng)具魄力,讓玩家覺(jué)得相當(dāng)過(guò)癮。末盤(pán)的整個(gè)場(chǎng)景也煥然一新,漂亮又美麗,和前面無(wú)趣的場(chǎng)景截然不同。更重要的是,故事總算步入正軌。要不是前面的故事鋪陳太悶太空虛,末盤(pán)的發(fā)展會(huì)更具沖擊性。最后的決戰(zhàn),會(huì)提供玩家一個(gè)思考的空間,同時(shí)也保留玩家繼承進(jìn)度的機(jī)會(huì),這對(duì)Square Enix來(lái)說(shuō)可真是不尋常。老實(shí)說(shuō),當(dāng)游戲進(jìn)入末盤(pán)的高潮后,會(huì)讓玩家納悶:為何制作群會(huì)把這些沉悶的要素捆在一起,丟給我們玩家?

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游戲總評(píng):

《尼爾》的音樂(lè)非常出色,熱情的人聲贊頌和旋律的抑揚(yáng)頓挫,硬是將平凡的美工表現(xiàn)給比了下去。很遺憾地,優(yōu)秀的音樂(lè)加上剛開(kāi)始的新奇感,還是無(wú)法掩飾有如鉛制安魂曲般的游戲過(guò)程。你會(huì)花上十小時(shí),期待這款作品的發(fā)展,隨后的三十小時(shí)卻得在跑腿和揮霍時(shí)間的旅程中度過(guò)。如果你想見(jiàn)識(shí)游戲末盤(pán)的大驚奇,《尼爾》就是你的菜。但是我們得先提醒你:這款失焦的動(dòng)作角色扮演游戲,絕對(duì)沒(méi)有想像中這么超值。這款游戲偶爾會(huì)很有趣,但是玩家卻得為了完成跑腿任務(wù)花上許多無(wú)聊的時(shí)間!

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