[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]玄天之劍評(píng)測(cè)心得,優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)、亮點(diǎn)和吐槽點(diǎn)分析 游戲?qū)τ诋?huà)面上還是非常亮麗清新,唯一美中不足的就是畫(huà)面鋸齒感嚴(yán)重。
玄天之劍評(píng)測(cè)心得,優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)、亮點(diǎn)和吐槽點(diǎn)分析
游戲對(duì)于畫(huà)面上還是非常亮麗清新,唯一美中不足的就是畫(huà)面鋸齒感嚴(yán)重。
這次測(cè)試中,新手指引可謂飛躍性改進(jìn),并且游戲的斗魂養(yǎng)成系統(tǒng)也極有特色。
評(píng)測(cè)團(tuán)以為,撇開(kāi)收費(fèi)不談,這款游戲現(xiàn)在的表現(xiàn)在現(xiàn)階段游戲中可圈可點(diǎn),畫(huà)面鋸齒優(yōu)化后,人氣理應(yīng)節(jié)節(jié)攀升。
優(yōu)點(diǎn) | 新手指引改進(jìn)明顯 畫(huà)面效果已優(yōu)化 |
缺點(diǎn) | 游戲畫(huà)面鋸齒仍嚴(yán)重 技能站樁占多數(shù) |
亮點(diǎn) | 游戲內(nèi)MM語(yǔ)音指導(dǎo)印象深刻,斗魂系統(tǒng)玩法豐富 |
槽點(diǎn) | “明碼標(biāo)價(jià)”處過(guò)多,不過(guò)官方表示會(huì)降價(jià) |
總評(píng)分:83
游戲性:87
(指引優(yōu)秀,有創(chuàng)新點(diǎn))
互動(dòng)性:80
(家族領(lǐng)土戰(zhàn)內(nèi)容后期化)
表現(xiàn)力:88
(畫(huà)面鋸齒優(yōu)化后可得高分)
運(yùn)營(yíng)能力:77
(官方需注意傾聽(tīng)玩家意見(jiàn))
你覺(jué)得這個(gè)評(píng)測(cè)怎么樣?
4 | 40 | 6 |
多謝分享 | 小編給力 | 說(shuō)得不對(duì) |
游戲性
聲效指引 細(xì)致周到
四測(cè)的新手指引是值得表?yè)P(yáng)的,從文字介紹到語(yǔ)音提示,可圈可點(diǎn)。作為游戲主打的斗魂系統(tǒng),介紹地非常仔細(xì),完全一步步手把手教學(xué)。特別是語(yǔ)音提示教學(xué),蘿莉MM聲音誘人,既增長(zhǎng)了游戲知識(shí),又得到了感官享受。經(jīng)評(píng)測(cè)員測(cè)試,指路系統(tǒng)幾乎不存在死角,值得表?yè)P(yáng)。
技能豐富 打斗站樁
游戲從操作上來(lái)看要求并不高,非常容易上手。未轉(zhuǎn)職前技能較少,還要讀條,完全就是站樁式打斗,玩家走位情況較少。轉(zhuǎn)職之后,可根據(jù)自身要求點(diǎn)天賦樹(shù),技能豐富但打斗依舊站樁。由于游戲的領(lǐng)土戰(zhàn)屬于后期性戰(zhàn)斗,加之四測(cè)玩家并不多,所以評(píng)測(cè)員暫未體驗(yàn)到。【詳細(xì)】
斗魂特色 極品難造
斗魂系統(tǒng),區(qū)別于一般的寵物系統(tǒng),斗魂是不能召喚出來(lái)的,但可屬性加成于角色,還能進(jìn)行變身,變身后角色會(huì)被附加大量額外屬性,并獲得斗魂技能。斗魂成長(zhǎng)率更是衡量斗魂品質(zhì)的另一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn),但是培養(yǎng)斗魂極其耗費(fèi)財(cái)力精力,造就極品斗魂并非易事。
游戲系統(tǒng)整體評(píng)價(jià)
從玄天之劍的時(shí)間上可以看出,幾次封測(cè)的時(shí)間跨度都不長(zhǎng),中間2次封測(cè)的休整時(shí)間較長(zhǎng),也就證明官方在這段期間應(yīng)該做了大量工作,但我們看看四次封測(cè)的情況,從第一天的8條線路到第三天的1條線路,沒(méi)見(jiàn)過(guò)爆滿的情況,游戲內(nèi)玩家人數(shù)也不是很多,這可以從側(cè)面反映出有部分玩家被前幾次測(cè)試傷了心,評(píng)測(cè)團(tuán)總結(jié)下來(lái),主要原因在于之前測(cè)試的新手指引做得太差,而這次測(cè)試的新手指引真的可謂質(zhì)的飛躍,可以看出《玄天之劍》這一次測(cè)試希望能靠誠(chéng)意挽回玩家。
除了斗魂系統(tǒng),玄天之劍還有戰(zhàn)力系統(tǒng)和星陣系統(tǒng)。戰(zhàn)力系統(tǒng)算不上特色,也就是裝備評(píng)分。而星陣系統(tǒng)類(lèi)似性能鑲嵌,通過(guò)鑲嵌星魂增強(qiáng)自身屬性。小編認(rèn)為這兩個(gè)系統(tǒng)倒是讓玩家之間的水平拉大,估計(jì)這款游戲今后在組隊(duì)時(shí)也會(huì)出現(xiàn)“戰(zhàn)力門(mén)檻”,畢竟數(shù)據(jù)是最能直觀表現(xiàn)輸出量的依據(jù),加上游戲本身又比較站樁,那數(shù)據(jù)就顯得更為重要了。
互動(dòng)性
先了解游戲特色,后PVP
這款游戲擁有者3D的畫(huà)面和視角,但同時(shí)并存著2.5D的技能和玩法——對(duì)法系來(lái)說(shuō),技能釋放是站樁性質(zhì)的釋放技能,技能較難連貫。這也決定了這款游戲的PVP主要玩法還是建立在多人對(duì)抗而不是1V1對(duì)抗,并且,由于考慮到前期玩家需要了解游戲特色,所以PVP戰(zhàn)斗大多設(shè)在高等級(jí)后。
家族系統(tǒng)需要完善
雖然游戲中存在家族系統(tǒng),但家族系統(tǒng)還是有一定的不足之處,只有族長(zhǎng)一個(gè)職位,沒(méi)有長(zhǎng)老等。家族任務(wù)族長(zhǎng)不發(fā)布,就不能接。不過(guò)家族里面可以建立軍團(tuán),也加大了玩家之間的互動(dòng)性。但是宣傳的家族戰(zhàn)玩法,在測(cè)試期間也沒(méi)有看到哪個(gè)家族有發(fā)起家族戰(zhàn)。
后期副本職業(yè)搭配要求高
評(píng)測(cè)員在練級(jí)過(guò)30后,就發(fā)現(xiàn)升級(jí)變得比較困難。后期的副本逼迫玩家必須要嘗試與他人組隊(duì),副本中仍存在“鐵三角”規(guī)格。本次測(cè)試奶媽能力過(guò)強(qiáng),因此成為了大熱門(mén),不過(guò)為了和諧社會(huì),游戲開(kāi)發(fā)將會(huì)在下測(cè)中平衡職業(yè),以確保對(duì)所有職業(yè)的一視同仁。點(diǎn)擊詳情可查看副本實(shí)況。
互動(dòng)系統(tǒng)整體評(píng)價(jià)
“技能站樁”是好是壞相信玩家都有自己的理解。《玄天之劍》中,由于家族及領(lǐng)土戰(zhàn)開(kāi)放都在較高等級(jí)以后,按游戲策劃的理解,這是由于前期需要玩家去琢磨特色系統(tǒng),等到級(jí)別高了以后,再去琢磨PVP的玩法。所以,評(píng)測(cè)團(tuán)暫不能斷定游戲的PVP究竟是好是壞——此款游戲的技能站樁是意味著“人民幣萬(wàn)歲”還是仍需以“走位”決斷高下?
再來(lái)看一下官方對(duì)于后續(xù)PVP內(nèi)容的介紹:“目前版本開(kāi)啟了軍團(tuán)的功能。隨著家族等級(jí)提升,可以開(kāi)啟的軍團(tuán)數(shù)量也越多,軍團(tuán)成員人數(shù)也會(huì)越來(lái)越多。后續(xù)我們還會(huì)開(kāi)啟軍團(tuán)建設(shè)、軍團(tuán)科技等等功能。”【詳細(xì)】
由此看來(lái)這款游戲PVP完成度還不高,不過(guò)小編認(rèn)為,現(xiàn)在已經(jīng)四測(cè)了,希望官方新增內(nèi)容可以加快速度。不要讓大家一眼看去產(chǎn)生“這游戲哪有PVP?”的誤解。
表現(xiàn)力
表現(xiàn)系統(tǒng)整體評(píng)價(jià)
虛幻3引擎理應(yīng)更富表現(xiàn)力:游戲是真3D視角,畫(huà)面風(fēng)格也可以讓畫(huà)面黨非常容易接受,顯卡溫度在游戲運(yùn)行時(shí)也不至于太高,可見(jiàn)此游戲并非一款配置殺手,值得表?yè)P(yáng)。不過(guò)苛刻的小編必須還要繼續(xù)吐槽一下:其一,游戲畫(huà)面的鋸齒絕對(duì)可以用狗牙來(lái)形容,“抗鋸齒”這個(gè)名詞貌似在游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候被忘了。其二,女性角色的人設(shè),臉部被詬病成“大餅?zāi)槨保⑶椰F(xiàn)階段可選發(fā)型、發(fā)色過(guò)少,總之,游戲人設(shè)難逃畫(huà)面黨的苛刻審美——既然用了虛幻3引擎,就不要浪費(fèi),否則不要怕玩家噴!
坐騎豐富美觀雖然游戲還未實(shí)現(xiàn)在坐騎上打斗,不過(guò)游戲的坐騎樣式還是頗具特色的,從天上飛的到地上爬的都有,外形也相當(dāng)美觀。小編曾經(jīng)在打怪的時(shí)候還撿到一只可愛(ài)的大兔子當(dāng)坐騎,雖然是限時(shí)的,但是也讓小編開(kāi)心了一陣。此外,飛行坐騎真的是觀摩游戲景色的利器!有那么一瞬間小編也有了“天地一沙鷗”之感,贊一個(gè)。
游戲截圖:景色看遍,你會(huì)掛念
人物選擇及主界面一覽
NPC及斗魂造型
游戲坐騎一覽
運(yùn)營(yíng)能力
疑似BUG 切圖掉線
玄天之劍的運(yùn)營(yíng)有待改進(jìn)的,在游戲體驗(yàn)過(guò)程中評(píng)測(cè)員面臨了很?chē)?yán)峻的考驗(yàn),會(huì)有朋友發(fā)來(lái)郵件。但是在評(píng)測(cè)員給朋友回復(fù)郵件的時(shí)候,游戲就會(huì)錯(cuò)誤崩潰,于是評(píng)測(cè)員繼續(xù)努力上號(hào)回復(fù)郵件,然而很悲劇的又掉線,不知道是否是評(píng)測(cè)員自身的電腦問(wèn)題。并且,這種掉線情況更明顯地反映在切換地圖的時(shí)候,雖然算不上非常頻繁,但希望玄天之劍的開(kāi)發(fā)商會(huì)更加下苦功夫來(lái)增加我們服務(wù)器的穩(wěn)定。
離線獎(jiǎng)勵(lì)帶來(lái)小驚喜
游戲?qū)iT(mén)為離線的玩家準(zhǔn)備了一些小小的驚喜。可以抽到經(jīng)驗(yàn)的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)。玩家超過(guò)30級(jí),離線超10小時(shí),再次上線時(shí)能啟動(dòng)離線經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(pán)就能得到基礎(chǔ)離線經(jīng)驗(yàn)幾倍的經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)盤(pán)每次上線可以轉(zhuǎn)三次,第一次免費(fèi),可以在1~5倍區(qū)間抽取,第二次需要花費(fèi)元寶,可以在2~8倍區(qū)間抽取,第三次需要花費(fèi)元寶,可在3~10倍區(qū)間抽取。離線超過(guò)18小時(shí),更能獲得雙倍日常經(jīng)驗(yàn)丹的獎(jiǎng)勵(lì)。雖然會(huì)耗費(fèi)元寶,但讓平時(shí)沒(méi)空上游戲的玩家比較貼心。
收費(fèi)會(huì)降價(jià) 望更加注重玩家建議
此外,從論壇上看,還是有不少玩家提出了一些很好的建議。如測(cè)試期間雖然沒(méi)有出現(xiàn)頻繁掉線的情況,偶爾也會(huì)出現(xiàn)一些小的BUG,臨時(shí)維護(hù)工作做得不足,沒(méi)有通知,玩家論壇提問(wèn)后也沒(méi)有即時(shí)回答,讓玩家擔(dān)心其服務(wù)器質(zhì)量及運(yùn)營(yíng)能力。對(duì)于玩家一致反映的消費(fèi)太高——“干什么都要元寶”。為此小編咨詢(xún)了官方,官方表示他們下測(cè)會(huì)下調(diào)元寶消耗,這算得上一個(gè)好消息。
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