[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]第一次看到這款游戲畫面的玩家,相信一定會(huì)覺得有點(diǎn)熟悉,沒(méi)錯(cuò),它和閃客的畫面風(fēng)格很像,因?yàn)椤拈_發(fā)制作組,正是《閃客》的制作組。
第一次看到這款游戲畫面的玩家,相信一定會(huì)覺得有點(diǎn)熟悉,沒(méi)錯(cuò),它和閃客的畫面風(fēng)格很像,因?yàn)椤拈_發(fā)制作組,正是《閃客》的制作組。
似乎最忌刺殺類的游戲很熱門,前端時(shí)間剛剛發(fā)售的工業(yè)化革命刺殺作品恥辱,給不少還在等待著刺客信條3的玩家?guī)?lái)了一個(gè)非常好的體驗(yàn)。今天剛剛放出的忍者印記,不少玩過(guò)的玩家表示非常棒,而專業(yè)評(píng)分的IGN,也給出了這款游戲滿分的評(píng)價(jià)。
忍者印記(暗殺風(fēng)格的忍者):http://www.bnctovga.cn/youxi/12083.html
閃客2(暴力美學(xué)的型男):http://www.bnctovga.cn/youxi/9593.html
閃客1(沒(méi)有漢化的悲。http://www.bnctovga.cn/youxi/3564.html
恥辱(槍、劍、魔法、道德、自由融合的高自由度作品):http://www.bnctovga.cn/youxi/11950.html
《閃克》開發(fā)商Klei Entertainment在近日公布了旗下橫版動(dòng)作新作《忍者印記(Mark of the Ninja)》的最新游戲宣傳片和最新截圖。
《忍者印記》將不再像《閃克》一樣以硬派砍殺為主題,而是將側(cè)重于潛行和游戲策略。相信這一改變也會(huì)為游戲增加大量的可玩性和深度。
游戲在暗殺方面錯(cuò)的非常出色,玩家作為一名潛伏在黑暗中的忍者,燈光是玩家最大的威脅,游戲中你經(jīng)常需要將燈擊碎,或者敲響銅鑼來(lái)迷惑敵人,然后悄悄繞到背后給予致命的刺殺,整個(gè)過(guò)程非常帶感。
游戲中如果被敵人發(fā)現(xiàn)時(shí)間非常麻煩的事情,敵人不但會(huì)躲避的玩家的攻擊,而且普通攻擊很難消滅敵人,同時(shí)玩家還要承受扣分的懲罰。如果你不慎同時(shí)惹到了兩個(gè)人,那么估計(jì)你是要重新來(lái)過(guò)了。
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