[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]WII U發(fā)售前業(yè)界就有評(píng)論說(shuō)新主機(jī)的性能不給力,現(xiàn)在4A Games也認(rèn)同這點(diǎn),并表示不會(huì)在WII U上推出射擊新作《地鐵:最后的曙光》。
WII U發(fā)售前業(yè)界就有評(píng)論說(shuō)新主機(jī)的性能不給力,現(xiàn)在4A Games也認(rèn)同這點(diǎn),并表示不會(huì)在WII U上推出射擊新作《地鐵:最后的曙光》。
WiiU的硬件性能不如一開(kāi)始所想像中的那樣強(qiáng)大,4A Games將不會(huì)把《地鐵:最后的曙光》登陸WiiU。WiiU北美上市了伴隨而來(lái)許多問(wèn)題,原因在于WiiU在許多方面都顯得很不給力,其中包括很多畫(huà)面未達(dá)PS3/360標(biāo)準(zhǔn)的聲浪。WiiU運(yùn)行游戲很吃力(PS3/360版表現(xiàn)完美的游戲)對(duì)任天堂來(lái)說(shuō)是個(gè)必須關(guān)切的問(wèn)題。很多游戲計(jì)畫(huà)推出PS3/360/PC版,獨(dú)缺WiiU版就是因?yàn)閃iiU處理性能有別于其他平臺(tái)。
其中一個(gè)不打算登陸WiiU的作品是《地鐵:最后的曙光》,4A Games首席技術(shù)主管Shishkovtsov 解釋為什么不登陸WiiU。“WiiU CPU太糟糕,太慢了” Shishkovtsov 說(shuō)道。他的工作搭檔Benyon也確認(rèn)沒(méi)有WiiU版本《Metro: Last Light》,并且無(wú)法確定需要花費(fèi)多少心力才能讓W(xué)iiU版跟其他版本一致。
"我們對(duì)WiiU有初步了解,我們或許有可能制作WiiU,但是對(duì)于游戲品質(zhì)崩壞的沖擊,我們認(rèn)為現(xiàn)在不適和,也許我們會(huì)重新評(píng)估,但是我現(xiàn)在什么都不能保證。"
盡管WiiU可以帶來(lái)雙屏樂(lè)趣,當(dāng)被直接問(wèn)及WiiU版問(wèn)題Benyon仍堅(jiān)持已經(jīng)試過(guò)測(cè)試過(guò)WiiU的性能。
"我們對(duì)WiiU有初步的研究,但是評(píng)估出來(lái)的需求人力對(duì)比我們最近一次正在開(kāi)發(fā)PS3版的團(tuán)隊(duì)規(guī)模顯著增加許多。"
《地鐵:最后的曙光》預(yù)計(jì)于2013年初登陸PC、Xbox360、PS3平臺(tái)!
《地鐵:最后的曙光》早先宣傳視頻
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