[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]2010誰能延續(xù)三維虛擬人生的創(chuàng)意夢想
時間追溯回到2006年,一種新的生活方式在大洋彼岸的美國興起,幾百萬人先后在互聯(lián)網(wǎng)上開始了他們的三維虛擬人生Second Life。
延續(xù)Second Life的創(chuàng)意夢想
人們總是抱怨現(xiàn)實生活不夠精彩,而在Second Life的虛擬世界里,人不僅可以飛翔,還可以輕而易舉地?fù)碛写笃恋亍⑥r(nóng)莊,實現(xiàn)在現(xiàn)實世界無法企及的諸多夢想。更有趣的是,人們通過交易在虛擬世界里贏得的貨幣,可以結(jié)算成為現(xiàn)實世界中的真金白銀。
有人說,Second Life不符合中國網(wǎng)民的需求,游戲玩家在韓國式網(wǎng)游的模式下成長,習(xí)慣于接受那一類的殺怪、升級、交易裝備的游戲,也只有那種游戲符合東方玩家的口味。然而在四年之間,形同于Second Life的游戲社區(qū)在中國形成百舸爭流之勢,因此可以肯定,Second Life確實是當(dāng)時一場互聯(lián)網(wǎng)革命。
國游競爭激烈,外游遭遇水土不服
在中國,和Second Life之名同時起步的網(wǎng)站還有《哈寶》、《摩爾莊園》、《第6大陸》、《HIPIHI》和《浪漫莊園》等等,它們共同特點都是微型或免下載客戶端,豐富的社交環(huán)境,游戲沒有固定目標(biāo),也不需要打怪升級,專長均在于技術(shù)和游戲內(nèi)容上的創(chuàng)新。如此一來,競爭的激烈就可想而知了。
《哈寶》是唯一來自國外的,也是國內(nèi)最早的游戲社區(qū)之一。由于代理商長期運營無太大起色,在2008年被迫關(guān)閉。
《HIPIHI》自成立以來一直在模仿Second Life,也一直在另辟蹊徑地添加?xùn)|方元素,是最形似Second Life的游戲社區(qū)。
《摩爾莊園》是面向兒童推出的產(chǎn)品,它成功填補了中國兒童社區(qū)交友市場的空白,目前產(chǎn)品已經(jīng)實現(xiàn)盈利。
《第6大陸》號稱由用戶創(chuàng)造的游戲社區(qū),里面所有的物品都是網(wǎng)友自己建造的,包括房子、汽車、飛機、身體器官、衣服等等。從游戲的世界觀和玩家的角度來說,《第6大陸》和Second Life最為神似。
類似以上的游戲社區(qū)在國內(nèi)不勝枚舉,如夢境、酒吧世界、音樂叉叉它們都在網(wǎng)頁社區(qū)市場中扮演著重要角色,瓜分這塊誘人的大蛋糕。
言創(chuàng)新為時過早,新模式探索仍在繼續(xù)
2010年,國內(nèi)游戲社區(qū)發(fā)展已然走了4個年頭, Second Life漸漸淡出國人的視線,《HIPIHI》和《第6大陸》卻仍在繼續(xù)堅持著Second Life的創(chuàng)新之路。
創(chuàng)新一詞在網(wǎng)游行業(yè)從來不絕于耳,技術(shù)上的創(chuàng)新,游戲內(nèi)容上的創(chuàng)新,運營模式上的創(chuàng)新等等。簡單的更換故事背景不是創(chuàng)新,換湯不換藥的宣傳模式也不是創(chuàng)新。創(chuàng)新是在原有的基礎(chǔ)上開辟新的領(lǐng)域,準(zhǔn)確把握玩家喜好和游戲發(fā)展趨勢,做有獨特內(nèi)容的產(chǎn)品,才能夠真正的占領(lǐng)市場。
目前國內(nèi)游戲社區(qū)尚未脫離市場摸索期,期間必定將會留下一批,倒下一批,欣慰的是游戲社區(qū)運營商們并沒有停步不前。Second Life的創(chuàng)新經(jīng)驗是值得借鑒的,前面是遍地荊棘還是光明一片,需等待市場的鑒證。但無論如何,游戲社區(qū)化已經(jīng)邁出了堅實的一步。未來的兩年我們完全有理由相信,中國的游戲社區(qū)行業(yè)在此基礎(chǔ)上能夠走得更遠,更廣闊。
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