[樂游網(wǎng)導讀]作為一款掌機中的恐怖游戲,能給玩家營造出極端恐怖的情景也是難能可貴的,游戲即將登陸PC主機,相信畫質(zhì)、音效方面都會超越NDS版,具體內(nèi)容來看看DNS簡單評測吧。
作為一款掌機中的恐怖游戲,能給玩家營造出極端恐怖的情景也是難能可貴的,游戲即將登陸PC主機,相信畫質(zhì)、音效方面都會超越NDS版,具體內(nèi)容來看看DNS簡單評測吧。
一.游戲簡介:
記得前些時候有同學來玩的時候說起他玩了那個啥啥的都市傳說,最后嚇得晚上連喝個水都不敢。當時小五就想了:你說這DS既不是AVG專用,機能也不是特別高,怎么恐怖游戲就出個不停捏?今天我們評測的這款《病房2》,就正是DS恐怖游戲軍團的一員新兵。
《病房》系列的起源是一個大叔莫名其妙的在詭異的醫(yī)院里的覺醒,本作主角也繼承了這個光榮傳統(tǒng),從醫(yī)院里莫名其妙就被拖到一間監(jiān)獄(《病房》的英文名"Dementium"應該源自"Dementia",也就是精神錯亂。本作的場景有了變化,雖然還叫這名有些違和,但這也是續(xù)作的宿命了),從而卷入了這一系列事件。作為各種意義上的續(xù)篇,本作中我們要面對更加詭異的敵人,解開前作的未解之謎,可謂FANS必玩之作。
本作的開發(fā)廠商是Renegade Kid,光看名字估計大家都沒什么印象,但是一查之下《僵尸斯塔布斯》和《紅星》等游戲居然都是由它開發(fā),PC家用機全機種制霸,它們的可玩性也都不錯,正所謂是名不見經(jīng)傳。據(jù)開發(fā)商宣傳,《病房2》是集開發(fā)組愛與怨念為一體的技術(shù)結(jié)晶,雖然評測的時間不長,但其素質(zhì)還是沒讓小五失望的,下面我們就具體說一說游戲的表現(xiàn)。
二.畫面與音樂
在DS上作3D效果受機能限制較大,管你怎么整都擺脫不了馬賽克的陰影,所不同也就是廠商的打碼技術(shù)的優(yōu)劣。《病房2》繼承了歐美游戲的一貫傳統(tǒng),游戲里的馬賽克表現(xiàn)還是比較粗獷的,不能說非常細膩。不過本作對整體環(huán)境的刻畫比較優(yōu)秀,房間布置上不是簡單的幾張桌子凳子,還可以看到各種裝飾擺設,在第二章的某個房間里甚至有一艘裝備齊全的小艇,這樣的設計不僅更為真實,亦不容易讓人產(chǎn)生疲勞感。
作為恐怖游戲的靈魂之一,《病房2》的敵人在質(zhì)與量上都有一定提高。本作中出現(xiàn)的敵人種類更多且動作顯得更為細致,它們的加強可不是身上多幾個部件嚇唬嚇唬你那么簡單,例如第一關(guān)BOSS就會在天花板上爬來爬去,像電龍一樣使用溶解液攻擊(雖然這家伙不強……),第二章的某種怪物還會走出華麗的弧線躲避我們的格斗攻擊。廠商對這些敵人的的刻畫使得整個游戲都增色不少。
兩種模式的畫面比較
另外這里還要特別說明一下,用模擬器(小五用的NO$GBA)玩的時候需要把顯示設置中的那個nocash改成openGL,否則會產(chǎn)生場景中各種物體消失的靈異現(xiàn)象,門沒了看地圖還可以自己摸一下,重要物品要是鬼隱那可就沒法活了……
本作的音樂效果相當?shù)轿弧J紫龋@次的BGM數(shù)量也有增加,不說變換的比較勤吧,還是能明顯讓人意識到BGM在變的。本作的音效也十分值得一提,隨著場景變化,我們能聽到電子器材吱吱的雜音、飄渺經(jīng)典的鋼琴主題曲,更有廣播中黑衣人段段續(xù)續(xù)的話:"……威廉同志(主角)……出來跑的遲早要還的……喵哈哈哈哈哈……"。當附近出現(xiàn)敵人時,不僅BGM陡變,更可以聽到怪物的聲聲哀嚎,然則它們的具體位置就需要我們自己判斷,這無疑增加了游戲的緊張度。
三.系統(tǒng)簡介
游戲開始后有三選項,第三項生存模式似乎在游戲中存?zhèn)檔再退出來就可以選了。新游戲有三個難度可以選擇,掂掂自己的分量選一個吧。
與前作相同,《病房2》也使用章節(jié)模式來進行游戲,主要任務就是到處亂跑,看看劇情殺殺怪,跑到某特定地點就過關(guān)了。本作地圖雖然看起來挺大但區(qū)域有限制的,一般也就在那一片地方跑,不太容易迷路。每關(guān)中依然有一些謎題,不過就前兩章的情況來看解謎部分不是很難,主要是提示比較明顯而降低了難度。這么說吧,認真走遍地圖每個角落,該拿的東西都拿好,小五覺得過關(guān)還是沒什么大問題的。
基本操作:
下屏滑動觸筆:控制視角移動。本作使用槍械時有明顯的輔助瞄準效果,我們自己就不用瞄的那么精準了。
十字鍵:控制主角行走,連按某一方向兩下后按住可以進入三倍速模式(奔跑)。
L鍵:攻擊。
畫面說明:
A--各種調(diào)查。開門以及開各種可以開的物體,揀紙片以及揀各種可以揀的東西,調(diào)查各種奇怪地點以及存檔,總之有提示的地方按一下就沒錯了。
B--查看劇情物品。
C--地圖。這里確實有點像惡魔城的地圖,白色的是探索過的區(qū)域,黑色的是未探索的區(qū)域,要注意的是地圖上紅色的門是一定開不了的(可能有一些是因為劇情限制變紅的),綠色的那些由于有鎖等也不一定能開,具體什么情況最好自己記一下。
D--動作按鈕。點擊下方按鈕后主角會蹲下,點擊上方按鈕是跳躍。實際上進入一些較矮的地方時主角會自動下蹲,而連續(xù)點擊觸屏任何位置兩下也都可以控制主角跳躍。
E--手電筒。本作中手電筒可以與單手武器合用,當然嫌有光影響氣氛的話點一下圖標就能讓它縮回去。
F--物品欄。平常這里會顯示現(xiàn)在裝備的武器,點擊這一欄后可以打開物品欄,用觸摸筆滑到想使用的道具/想裝備的武器上即可。
G--上彈標記。使用有彈藥限制的武器時這個標記會出現(xiàn),點擊一下便可手動上彈。
H--生命值。不解釋……
另外調(diào)查如圖中的紅色漩渦即可存檔,同時生命值完全回復。想要打的穩(wěn)健一點或者存血打BOSS的話可以多多利用這點。主角靠近存檔點的時候整個屏幕會變紅,地圖上也會有白點標記出現(xiàn),不用怕不小心錯過了。要注意的是小五模擬器存檔退出后再讀就壞檔了,據(jù)說是存檔格式的問題,最好調(diào)節(jié)幾次設置,確認它的存檔類型后再玩。
四.游戲性與推薦人群
就個人感覺來說,小五覺得這次《病房2》的游戲性相對前作得到了加強,還是相當不錯的。首先游戲的氣氛塑造的不錯,場景充滿了荒涼頹廢之感,而且?guī)狭藲W美游戲式的細膩……額,我是說這游戲某些地方還是比較細膩的,像是第二章雪中行走的時候甚至能清楚看到撲面而來的雪花由小變大,臨場感很強。可以說從截圖上看本作,肯定是沒有自己玩一玩的效果來的好的。
另外本作的系統(tǒng)有了很大進化,彈藥和藥品都可以裝在身上帶走,有啥需求直接拿出來用就行,估計后期就算怪物比較YD,攢一些血也還是能拼的過去的。不過物品欄就那十個格子,一種武器的子彈占上幾格(彈藥是分組擺放的,比如左輪24發(fā)子彈一組),也沒啥位置裝多余的東西了,想必玩上幾章就會面對道具取舍的問題。物品欄里有十個武器格,可見這次的武器數(shù)量也有提升,而且使用武器攻擊的方式也有所增加,例如第一關(guān)拿到的大錘就可以蓄力攻擊,殺起雜兵來可以一下一個哦。
關(guān)于這次的敵人,到第二章為止我還沒遇到攻擊力非常高的怪物,但新怪還是不少的,其中也不乏一些創(chuàng)意怪,像第一關(guān)回廊中的黑影就是"只可智取,不可力敵"的典型。同時一代中的一些怪物也有了變化,小五看到飛頭出現(xiàn)時就反射性的開始揮動手中的水果刀,沒想到它這次變成了遠程噴墨攻擊……ORZ
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