[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最簡單最原始的游戲往往能給玩家?guī)聿灰粯拥母惺,《我的世界》倡?dǎo)給予玩家自由發(fā)揮的空間,讓玩家來制作游戲,開發(fā)新玩法,小游戲,大威力。NOTCH憑借《我的世界》收獲億萬資產(chǎn)。
最簡單最原始的游戲往往能給玩家?guī)聿灰粯拥母惺,?a href="http://www.bnctovga.cn/game/swxffz/" target="_blank">我的世界》倡導(dǎo)給予玩家自由發(fā)揮的空間,讓玩家來制作游戲,開發(fā)新玩法,小游戲,大威力。NOTCH憑借《我的世界》收獲億萬資產(chǎn)。
Markus Persson, aka Notch,即《我的世界》(Minecraft)游戲的創(chuàng)作者,現(xiàn)在一定很快樂。
換做是誰像他這樣都會快樂的,據(jù)統(tǒng)計,就僅限于2012年一年之間,他靠自己的殺手锏游戲《我的世界》創(chuàng)造了$101million(約合1億美元)的收入,在 PC, Xbox 360, iOS 和 Android平臺上共計銷售了一千五百萬份的銷量。
他雖然感到有些吃驚,不過他堅信隨著進電子產(chǎn)品的進一步的發(fā)展,他將賺取更多的錢,“我想正確的花錢方式應(yīng)該是首先確保我家人的滿意,拿出一些去維持自己的夢想,將其他的投入到社會慈善事業(yè)當(dāng)中去,為社會做出更多的貢獻!
這些慈善包括幫助孩子們,促進社會自由和平發(fā)展等。這些花錢方式都值得鼓勵,希望以后看到更多他投入更多資金制作的游戲。
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