[樂游網(wǎng)導讀]《孤島危機3》這款射擊游戲的標桿,無論是從畫面還是游戲體驗上都有著很高的品質(zhì),但游戲時長卻一直是硬傷。
《孤島危機3》這款射擊游戲的標桿,無論是從畫面還是游戲體驗上都有著很高的品質(zhì),但游戲時長卻一直是硬傷,近日,《孤島危機3》放出最新新聞,本作的游戲時長總共為5個小時,還包含了全部的支線任務(wù),這讓玩家們有點失望,下面是小編為大家羅列的四條游戲時長短的原因,造價高是其原因之一。
盡管小編不知道為什么Crytek挑選了一個短劇本來改編成游戲,但是可能有如下4點理由可以稍微解釋一下吧:
1.現(xiàn)代電子游戲的周邊技術(shù)在不斷升級;而《孤島危機》一直是行業(yè)領(lǐng)先者,需要做大量的技術(shù)示范。因此做一個通關(guān)時間短但是畫面質(zhì)量高的游戲要比做一個通關(guān)時間長的游戲容易多了。這也是為什么《俠盜獵車手5》開發(fā)據(jù)聞要價1.375億美元了。越大型的游戲就要燒越多的錢;而藝電盡管作為出版商,大概認為《孤島危機3》不值得吧——因為《孤島危機》系列從來都是勉強做到收支平衡。
2.通關(guān)時間短能夠讓開發(fā)團隊更加注重游戲品質(zhì);如環(huán)境、武器、角色和其他配件。由于要制作的東西少了,因此這些數(shù)量不多的元素就會被給予高度關(guān)注。那么也就能夠讓游戲往其所擅長的方向發(fā)展。
3.Crytek同時也多次提出他們想要掙脫劇情模式的束縛而做一款單純的自由模式游戲。他們認為這樣能夠使游戲更有趣;游戲之間的專業(yè)化和分工化也是未來游戲業(yè)發(fā)展的趨勢。但是這種愿景并不是那么容易達到的,他們現(xiàn)在還需要為出版商服務(wù)。既然《孤島危機3》是他們?yōu)樗囯娭谱鞯淖詈笠豢钣螒颍敲淳挖s緊收場吧;還迫切等著轉(zhuǎn)向開發(fā)自由模式游戲呢。
4.現(xiàn)代射擊游戲的游戲文化和開發(fā)導向已經(jīng)和長時間的劇情任務(wù)相背離。在小編看來,其原因并不是越來越多的玩家傾向于在開放世界中得到無盡的游戲體驗(如《孤島驚魂》系列和《無主之地》系列);而是大多數(shù)人并不愿意花費很多時間去完成一款游戲。因此短通關(guān)時間是在討好這些玩家。
可以見得,Crytek就此終結(jié)《孤島危機》三部曲并不是隨隨便便的。
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