[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]從什么時候開始《鬼泣5》、《古墓麗影9》這樣的作品,開始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的經(jīng)歷,或者是故事的來由,時間上雖然是提前了,但是游戲的玩法以及元素更是進步了。
旅途
關(guān)鍵詞:交互式動畫
拿下眾多權(quán)威媒體年度最佳游戲同時榮獲格萊美音樂獎的年度黑馬游戲《旅途》著實讓很多人大跌眼球,因為在很多玩家眼中(包括我自己),《旅途》當(dāng)真稱得上是一部令人驚艷的藝術(shù)品然而卻非一款合格的游戲。全程沒有任何戰(zhàn)斗升級要素只需跑步跳躍就能通關(guān)的游戲我想用交互式動畫來稱呼應(yīng)該更為合適。
作為旅途首席制作人的陳星漢,其推崇的游戲哲學(xué)雖然很多玩家嗤之以鼻但確實為當(dāng)下車槍球為主體的游戲大環(huán)境注入了一股清泉。堪稱藝術(shù)級的畫面美工和音樂,流程雖短卻足以震撼人心的合作模式,不得不承認這是一款能給我們帶來足夠心靈震撼的作品。短短兩小時的游戲旅途能讓我們接受一場華美的心靈洗禮,雖然陳星漢的努力無法改變整個整個游戲界的大勢所向,但能偶爾玩到這么一款堪稱藝術(shù)品的佳作,這,已經(jīng)足夠了!
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