[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《NBA 2K11》中,每個(gè)動(dòng)作都可以中斷并做出更改。這樣說似乎有些晦澀,讓我們舉個(gè)例子吧。當(dāng)你沖向內(nèi)向,試圖上籃時(shí),對(duì)方的中鋒突然擋在了你的面前。怎么辦?直接沖上去無疑是找帽。
毫無疑問,去年的《NBA 2k10》的表現(xiàn)可以說是相當(dāng)不錯(cuò)。它繼承了2k系列優(yōu)良的上手體驗(yàn),并帶有眾多非常真實(shí)的球員動(dòng)作。《NBA 2k10》中這些逼真的動(dòng)作和全方位的控制系 統(tǒng)讓人贊嘆不已。今年的《NBA 2K11》看上去同樣出色,而前作中一些千篇一律的一連串動(dòng)作被更加基于玩家實(shí)際操作的動(dòng)作所取代。
喬丹預(yù)告片
《NBA 2K11》中,每個(gè)動(dòng)作都可以中斷并做出更改。這樣說似乎有些晦澀,讓我們舉個(gè)例子吧。當(dāng)你沖向內(nèi)向,試圖上籃時(shí),對(duì)方的中鋒突然擋在了你的面前。怎么辦?直接沖上去無疑是找帽。這時(shí)你可以撥動(dòng)投籃方向桿,你的球員就會(huì)做出相應(yīng)的投籃動(dòng)作來躲避對(duì)方中鋒。跳起后,在空中的身體對(duì)抗時(shí)也可以更改動(dòng)作。當(dāng)然,你要是不改,諸如姚明、霍華德之類的強(qiáng)力中鋒一定會(huì)給你點(diǎn)顏色看看,與他們發(fā)生身體碰撞也會(huì)迫使你的角色改變自己的動(dòng)作。
當(dāng)然,可中斷的動(dòng)作并不只局限于突破和投籃。帶球行進(jìn)時(shí)的動(dòng)作也可以打斷。先讓我們看看游戲中的帶球系統(tǒng)做出了哪些改變。《NBA 2K11》中,你不再需要刻意使用Left Trigger或Right Trigger或是其他難記的組合鍵,僅需一個(gè)Left Trigger和左搖桿就可以完成所有的行進(jìn)動(dòng)作。相信這樣可以使大家操縱得更加得心應(yīng)手。
如果你的角色是右手持球,并且你快速地將搖桿向右移動(dòng),你的角色就會(huì)做出胯下?lián)Q手的假動(dòng)作。如果你再將搖桿轉(zhuǎn)向左,你的角色就會(huì)緊接著做出一個(gè)完整的胯下運(yùn)球動(dòng)作。使 用左搖桿及一些特定操縱就可以做出各種過人動(dòng)作,例如轉(zhuǎn)身過人等。當(dāng)然,游戲中的明星球員通常可以更好地完成各種更高難度的動(dòng)作。
知道科比是如何做一個(gè)小幅度轉(zhuǎn)身并直接拔起跳投的嗎?討厭湖人隊(duì)的人,尤其是各類的科黑肯定對(duì)此不屑一顧,不過游戲中可是特意加入了這個(gè)動(dòng)作,也使得游戲看上去更加得 真實(shí)。說到科比,球員們現(xiàn)在可以依靠left trigger做出持球單打前的原地運(yùn)球動(dòng)作。如果你按住兩個(gè)Trigger鍵,就可以立刻開始展示背身進(jìn)攻動(dòng)作。這樣一來,球員們就可以像加里·佩頓那樣打球了。
新的帶球系統(tǒng)擁有驚人的深度,在這個(gè)很短的demo中我無法一一施展出來。在此也感謝2K的開發(fā)人員,他們?cè)诒荣愔邪盐掖蛄藗(gè)落花流水,告訴我其實(shí)這些看似復(fù)雜的操作在游戲 中都可以很好地展示出來。他很喜歡用Euro-step上籃,效果也很棒。
游戲中的帶球無疑是2K Sports的一大工作重點(diǎn),而傳球方面也得到了一系列的改進(jìn)。他們將《NBA Live10》的“Total Control Passing ”引進(jìn)了《NBA 2K11》中。你只需按住 Right Shoulder鍵,就可以施展經(jīng)典的Icon Passing(根據(jù)球員頭頂上出現(xiàn)的按鍵標(biāo)識(shí)進(jìn)行傳球)。當(dāng)你按下傳球鍵時(shí),球會(huì)馬上傳出去;如果按住傳球鍵,則可以短時(shí)間控制欲 傳球的隊(duì)友進(jìn)行跑位,當(dāng)跑到預(yù)定位置時(shí)松開傳球鍵,球即會(huì)傳到他手中。
游戲的戰(zhàn)術(shù)呼叫方面也做出了很大的調(diào)整。我是那種不會(huì)跑戰(zhàn)術(shù)的菜鳥玩家,不過這次的《NBA 2K11》中應(yīng)該會(huì)有所變化了。現(xiàn)在你只需輕按Left Shoulder鍵即可出現(xiàn)一個(gè)類似 Total Control Passing的界面。這次你按下球員頭上顯示的按鍵后,會(huì)顯示出針對(duì)該球員制定的一系列戰(zhàn)術(shù)。你可以按Right Shoulder迅速切換到這名球員,然后使用搖桿來控制 他向不同地方向切入內(nèi)線。
對(duì)了,向內(nèi)線切入時(shí)的要球也是非常急迫的,因?yàn)榛@球場(chǎng)上形勢(shì)瞬息萬變,錯(cuò)過一個(gè)空位傳球的機(jī)會(huì)是非常可惜的。如果你刻意不想將球傳給這名切入的球員,則可以按B鍵(PS3 上的○鍵)做出傳球的假動(dòng)作,此時(shí)防守隊(duì)員會(huì)伸手試圖搶斷,這時(shí)你就可以迅速突破上籃得分。《NBA 2K11》中,每個(gè)球隊(duì)都將會(huì)有30個(gè)完全真實(shí)的戰(zhàn)術(shù),這些可都是來自2K從教練們那里獲得授權(quán)的1000多個(gè)真實(shí)戰(zhàn)術(shù)中精挑細(xì)選出來的。
注重游戲的細(xì)節(jié)和真實(shí)性是《NBA 2K11》最根本的出發(fā)點(diǎn)。詹姆斯就是詹姆斯,他不僅看上去像詹姆斯,他的跳投、他的胯下?lián)Q手、他上籃的姿勢(shì)和他在球場(chǎng)上跑動(dòng)的姿勢(shì)都和現(xiàn) 實(shí)中的小皇帝一模一樣。2K Sports為此下了很大的功夫,他們不想讓游戲中的角色變成一個(gè)個(gè)動(dòng)作一致的機(jī)器人,他們想讓游戲中的球員符合他們現(xiàn)實(shí)中的本來面目。動(dòng)作之間的 過渡銜接還需要工夫來繼續(xù)完善,不過大部分的工作他們?cè)缭诔跗诰鸵呀?jīng)完成。
物理效果也得到了一定程度的提高。如果你玩過去年EA的《FIFA》游戲,你就知道今年的《NBA 2K11》大概會(huì)是怎么個(gè)樣子了。換句話說,你在操作時(shí)可以明顯地感覺出你的角色 在場(chǎng)上與其他球員發(fā)生的不斷的身體接觸。不僅是各種身體碰撞,玩家甚至能感覺到他們操縱的角色的體重和沖勁。我沒能親眼看到這個(gè)功能,不過下次相信我會(huì)給大家詳細(xì)地闡 述這一功能的上手體驗(yàn)情況。
什么,說了這么多,你還感覺變化不夠巨大?好吧,游戲中還有很多做出改變的地方,在這樣一篇簡(jiǎn)短的前瞻文章中實(shí)在是無法一一贅述。《NBA 2K10》中一些仿佛失去控制的糟 糕現(xiàn)象絕不會(huì)再出現(xiàn)在《NBA 2K11》中。從轉(zhuǎn)身過人到單手持球假動(dòng)作再到最終的跳投,夸張點(diǎn)說,你在NBA中看到了什么,這一系列的動(dòng)作在游戲中就會(huì)是什么樣。
2K Sports在畫質(zhì)方面做得也很不錯(cuò),他們讓球員的面部特征更加符合本尊的模樣。一些過渡畫面的幀速率問題仍需解決,不夠絕大部分已經(jīng)完成得很不錯(cuò)了。對(duì)了對(duì)了,拉拉隊(duì)員的效果也更棒了。不是玩笑,湖人隊(duì)的拉拉隊(duì)員真是變得更漂亮了。
《NBA 2K11》將于今年10月5日上市,在此期間我們還會(huì)陸續(xù)為大家?guī)砀嗟南ⅲ▎痰ぴ谟螒蚶锏男Ч鹊取?/p>
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