[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]由于此前育碧官網(wǎng)被黑客入侵,一些稍微才會公布的游戲已經(jīng)被放出,這其中就包括《孤島驚魂3:血龍》。首先說明的是這是一個獨立于《孤島驚魂3》的新游戲,科幻朋克風(fēng)是它的特點!
由于此前育碧官網(wǎng)被黑客入侵,一些稍微才會公布的游戲已經(jīng)被放出,這其中就包括《孤島驚魂3:血龍》。首先說明的是這是一個獨立于《孤島驚魂3》的新游戲,科幻朋克風(fēng)是它的特點!
《孤島驚魂3:血龍》游戲評測
賽博朋克,將互聯(lián)網(wǎng)以及電子信息的負(fù)面影響進(jìn)行擴(kuò)大化后的科幻美學(xué)。科技外殼以及耍酷的黑客往往是這類作品的核心要點。盡管現(xiàn)實中黑客大都是死宅。
而我們的法國育碧,他們不光將《孤島驚魂3》(后文簡稱FC3)套上賽博朋克的外衣,而且也親自體驗了賽博朋克所展現(xiàn)的那種互聯(lián)網(wǎng)的悲劇未來——Uplay被破解,《孤島驚魂3:血龍》(后文簡稱血龍)被釋出。
不過想來也釋然了,因為在眾多國外的游戲平臺當(dāng)中,Uplay要是敢稱第二,沒有人敢稱第三。
不過既然被釋出了,就沒有不評測的道理,就讓我們來看看這款FC3的大號資料片究竟能耐幾何吧。
每個年代的賽博朋克所表現(xiàn)出來的內(nèi)容還是不同的,從這個主畫面可以看出血龍的風(fēng)格果然是回歸80年代了
一:硬件以及畫質(zhì):7/10,只拯救了幀數(shù)的賽博朋克風(fēng)
在本評測截稿前,育碧官方本著“皮厚不怕扎”的本色,還是將血龍這款游戲掛到了STEAM之上。雖然這兩款游戲看起來只是換了一個模子,不過官方給出的血龍配置要求卻比原版FC3要低一些,因而經(jīng)過筆者一頓折騰,在保持血龍在與原版效果同開的情況下,血龍的幀數(shù)果然略高于原版。
實際舉例,效果全開后,在筆者GTX460這個中端顯卡的“嘶吼”下,原版幀數(shù)只能勉強(qiáng)維持在30幀,而這個血龍從未下過30;而效果全關(guān)的話,原版仍然無法穩(wěn)定60幀,但是這個血龍卻可以!
為什么看似差不多的游戲,同效果下的實際幀數(shù)卻有如此明顯的差別呢?
為什么?我想就是那所謂的“幀數(shù)拯救者”的作用吧。而這個“拯救者”不是別的,就是為了營造賽博朋克風(fēng)而使用的一坨坨堪比帝都的紅色霧霾,就是這一坨坨封殺了多色彩以及遠(yuǎn)景的紅色霧霾。
不過呢,血龍這個設(shè)定也是一把雙刃劍,這種“糊糊”的畫面看起來就沒有原版FC3那么細(xì)致了——雖然FC3的畫質(zhì)本身就可圈可點。
那么實際效果如何呢?還是依照慣例讓我們來看看游戲效果的對比圖:
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