[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為《FIFA 14》曾經(jīng)的競爭者,《實況足球》已經(jīng)不足以挑戰(zhàn)前者的地位了。根據(jù)最新的采訪新聞,EA將目標(biāo)放在了超越銷量王者《使命召喚》之上,雖然看起來有點不可思議。
作為《FIFA 14》曾經(jīng)的競爭者,《實況足球》已經(jīng)不足以挑戰(zhàn)前者的地位了。根據(jù)最新的采訪新聞,EA將目標(biāo)放在了超越銷量王者《使命召喚》之上,雖然看起來有點不可思議。
《FIFA 14》制作人Sebastian Enrique說,他希望《FIFA》足球系列游戲的銷量能超過FPS銷量霸主《使命召喚》系列。
這位EA Sports的執(zhí)行人表示,動視的軍事射擊游戲《使命召喚》就像Konami的足球游戲《實況足球》系列一樣,也是他們強有力的競爭對手。
Sebastian Enrique告訴MCV:“我很尊重Konami,他們制作出很多好游戲。很多人玩他們的游戲玩了好多年。我認為有競爭對手是一件好事,但是我們不會只把《實況足球》當(dāng)做競爭對手。《使命召喚》也位列其中。”
“玩COD的人不會玩《FIFA》。我們想讓這些人體驗《FIFA》,因此我們希望通過制作所可能的最好的游戲來實現(xiàn)這個目標(biāo)。這就是我們貫注的地方。我們希望超出所有人的期待,超出我們自己的期待,制作最好的游戲。不管有沒有競爭,我們都會堅定我們的目標(biāo)。”
從制作人的表態(tài)可以推斷,昔日的勁敵《實況足球》如今大勢已去,已經(jīng)無力同自己搶占足球游戲市場了。而這位急于開拓地盤的巨人不得不向游戲圈最火的類型--射擊游戲發(fā)起了進攻,《使命召喚》無疑是最佳目標(biāo)。雖然很難撼動《使命召喚》傲人銷量,不過仔細揣摩可以想象《FIFA 14》制作人的表態(tài)還是想向玩家傳遞以下信息:第一,游戲制作起點最高,品質(zhì)自然是最高;第二是盡可能的拉攏更多FPS玩家也體驗下《FIFA 14》,擴大品牌的影響力。
《FIFA 14》將在9月登陸Xbox360,PS3,PC,PSV、PS4、Xbox720、Wii U和3DS。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.bnctovga.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1