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五一推薦 盤點值得傾注感情的游戲

來源:樂游整理 日期:2013/4/29 22:16:07 作者:須來
962樂游網首頁游戲資訊 游戲評測 → 五一推薦 盤點值得傾注感情的游戲

[樂游網導讀]五一,看著外面擁堵的交通,忍住心里的那股想要出去玩的沖動,靜下心來為大家寫一些我傾注過感情的那些游戲,說起游戲,已經玩了不少,什么類型都喜歡玩上一玩,但這么長的游戲生涯中,能夠打動我的游戲也不是很多,下面就一起去看看。

五一,看著外面擁堵的交通,忍住心里的那股想要出去玩的沖動,靜下心來為大家寫一些我傾注過感情的那些游戲,說起游戲,已經玩了不少,什么類型都喜歡玩上一玩,但這么長的游戲生涯中,能夠打動我的游戲也不是很多,下面就一起去看看。

1.巫師1/巫師2:國王刺客

雖然排名沒有先后,但我將這個系列放在第一位。

第一次玩到巫師的感情是復雜的,我之前并沒有聽說過這個游戲,也沒有聽說過偉大的獵魔士杰洛特,我玩這個游戲,純粹是因為無聊,想打發時間,而在我領略到它特殊的戰斗方式后,它便被我擱置到了一邊。

再次撿起它,也是因為無聊。但這一次,我真真正正地迷上了這個游戲。

游戲開頭是一段令人激動的CG,這段CG所表現的,是偉大的獵魔士杰洛特一次廣為人知的獵魔經歷。泰莫利亞國王弗爾泰斯特的女兒雅妲是一只吸血妖鳥,杰洛特必須在墓穴里待上一整夜,直到清晨的公雞發出三聲啼鳴,方才能解除詛咒。

有原著在前,巫師系列創造了一個經典奇幻角色--利維亞的杰洛特,有人稱他為白,因為他的頭發是蒼白的,導致這種蒼白的原因,是因為他從小喝毒藥,接受獵魔士的訓練,身體發生異變。

關于杰洛特的生平,大家可以在游戲里慢慢體會,我就不一一細說了。

游戲給我留下深刻印象的有以下幾點。

1.場景氛圍,這是我要重點說的,我向來希望在游戲里體驗到這樣的場景:濃密的森林之中,陽光透過枝椏斑斑駁駁地灑在地面,野花盛開,溪水潺潺流動。很少有游戲能真正做到這點,別的游戲的森林,不是稀疏得兩步就能跑到盡頭,就是草草刻畫一番。我在巫師系列里看到了這種森林,我還到了夕陽之下的金色河水,城郊村莊的裊裊炊煙。

當雨水落下,人們紛紛咒罵著跑到屋檐下避雨;當黑夜降臨,萬籟俱寂,濕漉漉的水鬼自河中爬上來;波光蕩漾的湖面中升起一座幻影的城市……

一個精靈,一個精靈在林間吹奏豎笛。

2.戰斗。這也是我要重點強調的,巫師系列的戰斗不同于其他游戲,主角可以切換銀劍,鋼劍,以及其他輔助武器,至于敵人害怕哪種劍,在游戲里都有說明。在1代里,攻擊方式有三種,強勁,迅速,群擊,按ZXC切換,不麻煩,兩場戰斗下來就能熟練。主角可以進行閃避,跳躍,躲開敵人的攻擊。

強調:這個游戲是不能啪啪啪亂點鼠標的,否則只能死路一條,注意觀察主角的招式,在招式結束的一刻再發動下一次攻擊。

杰洛特的劍術非常漂亮,在原著中,作者反復強調他的劍術是漂亮的,力量中帶著藝術,原著的打斗場面也非常刺激,快節奏。在游戲2代,開發者取消了強勁,迅速,群擊的切換,加入了翻滾。

杰洛特有5種法印可以使用,這是獵魔士要掌握的基本法術,至于效果如何,大家自己體驗就知道了。

3.劇情。這也是大家所關心的,我可以大言不慚地說,巫師系列的劇情非常棒。當今很多游戲強調自由度的同時,削弱了劇情。估計是有原著在前,為巫師系列的劇情打下了基礎,玩家如果認真玩,很容易自我代入進去。不同于其他游戲的“拯救世界”“拯救自我”,杰洛特并不需要做這些,他是個獵魔士,在1代里,他尋找襲擊凱爾莫罕的兇手,尋找一個失蹤的獵魔士,2代里,他尋找一個弒君者,而這個弒君者和他一樣,也是一個獵魔士。

對于這個游戲,我想說的實在是太多太多,我也沒有精力將它們一點點說完。我對它的感情很深,真的非常深。

1代配置要求不高,2代,配置要求比較高

[page]質量效應三部曲[/page]

2.質量效應三部曲

我從來沒有對科幻產生過什么特別濃厚的興趣,我也不向往廣袤的宇宙,神奇而美麗的外星球。除非是太空異形類的作品,否則我便提不起什么興趣,但質量效應改變了我的想法。

和巫師系列一樣,質量效應系列創造了很多經典的,有血有肉的虛擬角色,指揮官薛帕德,我想很多沒玩過這個游戲的人也聽說過這個名字,偉大的指揮官薛帕德。莉亞拉,凱登,阿什莉,蓋拉斯,米蘭達,小丑,杰克,等等等等,這些名字令人熟悉而懷念。

游戲的背景并不復雜,盡管看上去像是有一堆長篇大論等著你去惡補,但那是沒有必要的,游戲的背景會隨著你的游戲進度而慢慢展現在你面前,無需去費腦筋讀那些枯燥的詞條。我不知道科幻迷對于這個游戲的種族,背景,人類立場是怎么看待的,但對我這個奇幻迷來說,背景設定還是比較嚴謹的。

游戲給我留下深刻印象的有以下幾點。

1.隊友們。

是的,隊友們,那些有血有肉的,像是活生生地出現在你面前的隊友們。【哦,人物好多,我鐵定記不住】有些人總是這樣說 ,但游戲不會將這些人物一股腦塞到你面前,他們是隨著劇情慢慢出現的,有多少人記得被困在屏障里的莉亞拉?有多少人記得那個所謂的“大天使”居然是蓋拉斯?又有多少人記得那個酷斃了的阿莎麗懲惡使?所有人都記得,所有認真玩過這個游戲的人都記得!

或許作為一個基之友,給我印象最深的就是凱登,凱登和薛帕德,我最喜歡的gay couple之一,不不不,沒有之一。最初,凱登只是和薛帕德一起執行任務的陌生人,漸漸地成為值得信任的隊友,同他并肩作戰,后來,薛帕德“死了”。再次相見的時候,凱登以為薛帕德背叛了他。從相識,到信任,到誤會,到諒解,到敞開心扉,到被迫分離,最終的結局,大家自己決定,反正我是哭了。

當他用那樣的眼神望著你,對你說 別把我扔下

2.音樂

三代開場,地球淪陷,鋼琴曲響起的一瞬間,有多少從一二代走過來的玩家敢說自己沒被觸動?

3.劇情

好的劇情,首先要講一個好的故事,其次要做到可以讓人記住,我不說什么“內涵,引人深思”之類的話,那樣看起來有點虛。但我說一句,玩游戲也要帶著腦子,很多東西,認真體會之后,你會得到一些啟發。我覺得質量效應講述的是【輪回】,告訴我你們選擇了什么結局,我選擇了藍光,我選擇了自我犧牲,我選擇了輪回。

3.刺客信條1/刺客信條2/刺客信條:兄弟會/刺客信條:啟示錄

你看,這一長串名字實在是太拗口了。

不可否認,阿泰爾和艾吉奧已經成為了有名的刺客,這和他們的初衷恰恰相反。不過,在刺客信條里,刺客并不是什么見不得人的存在,想想一代那座雄偉瑰麗的刺客總部堡壘吧,啊,馬西亞夫。

名聲大了,閑言碎語自然也多了,所謂的暗殺迷告訴你,這游戲不是暗殺,所謂的快餐玩家告訴你,這游戲真是無雙割草,動作迷告訴你,這算哪門子的動作游戲!這簡直是回合制

但正如我經常說的一句話“什么樣的玩家,什么樣的游戲”,有一顆割草的心,上古卷軸也能成為割草游戲。有一顆暗殺的心,刺客信條就是很不錯的暗殺游戲,暫且不說一代的暗殺氛圍多么濃厚,二代的刺殺九副官就夠讓人腎上腺素噴發了。

當然,之后的同步系統讓人心碎,大大削弱了自由度。

游戲給我留下深刻印象的有以下幾點。

1.場景氛圍。

我玩游戲,最注重的是“體驗”,我需要某些能讓我記住的東西,刺客信條做到了。干旱少雨的中東地區,騎馬馳騁在山谷間,揚起沙塵漫天,瘟疫正在襲擊亞克,到處都是尸體,烏鴉盤旋在城門之上,叫聲喑啞。文藝復興時期的意大利,有一個不羈的靈魂正跟隨著哥哥奔跑在屋頂上,城市角落的燭光里,一個叫達芬奇的人正在作畫。

2.劇情

【我怎么體會不到劇情好?】很多人都這么說,我相信他們多數是來挑刺的,很多人在一開始就帶著偏見去玩刺客信條,我不想跟他們解釋這個游戲的劇情好在哪里。

一代劇情好,但你聽不懂,你不知道那只孤傲的鷹是如何折斷了他的翅膀,他害得自己的同門一死一傷,害得自己被降級,再度流落街頭,在偷竊和拷打中贏回自己的地位。你不知道金蘋果的秘密,它逐漸吞噬著人的心智,讓一條血脈永世不得安寧。阿泰爾說,萬物皆虛,萬事皆允,阿泰爾改進了袖劍,阿泰爾保護了金蘋果。

此后的艾吉奧三部曲,則令人印象深刻。艾吉奧,阿泰爾的血脈,關于他的東西實在太多,我們見證了他的成長,從一個不羈的富家子弟,經歷變故,承擔本不屬于自己的責任。他漸漸地長大,老去,白發染上他的鬢角。

他決定去尋找阿泰爾的影子,于是,他離開了意大利,離開了羅馬,前往馬西亞夫。

很多人說啟示錄是平均水準最低的一部,但在我看來,它補完了一個故事,它讓很多人的疑問得到了解答。或許在游戲性方面,啟示錄并沒有什么改進,但是,我和喜歡其他三部一樣喜歡它。

因為我看到了阿泰爾的余生,我最喜歡的阿泰爾,馬西亞夫的鷹,當我看著蒼老的他被同門背叛,當我看著他們殺了他的朋友,殺了他的妻子,殺了他的兒子,當我看著他只身一人走進圖書館,等待著自己的死亡。當我看著艾吉奧面對著他的尸骨的時候,我也感到了一種釋然。艾吉奧和阿泰爾的故事落幕了。

4.貓夫人

我寫這個游戲前,猶豫了一會兒,因為我半個月前剛將它通關,也是我第一次通關,但它留給我的印象真的很深,我決定寫一寫。

這個游戲目前沒有漢化,但是英文都比較簡單,一路玩下來,居然沒有遇到阻礙。這是一個解謎游戲,但是沒有特別困難的謎題,你所需要做的唯一一件事就是操控角色,觸發劇情。

實際上,我也喜歡快餐,我也喜歡節奏爽快的游戲,我很少通關沉悶的解謎游戲,更何況還是英文的,我總是中途放棄,除非它有特別吸引人的地方。

它吸引我的地方在于它的劇情。

肯定又有人要說了,【操,又是劇情,看劇情不如看電影小說】是的,電影小說固然也有它們的魅力,但游戲也是一個載體,為什么不能因為劇情去玩一個游戲呢?快餐黨多,劇情黨也不少。

不過正如我之前所說的,我玩游戲,注重的是體驗。

那么這個游戲的體驗是什么呢?作為一個獨立游戲,在復古2D畫面里,我能得到什么體驗呢?

1.受限的畫面

這是一個獨立游戲,而制作者也像刻意為之一般地,將畫面做得很復古,但至少不是像素啦,比起制作者的上一個游戲,這次的畫面也有提升。荒涼的綠野中,野草會隨風搖曳,主角的發絲會隨著行動而改變。血腥的場景也會震懾人,城市角落的凄清也刻畫得很好。所以,不用擔心畫面的表現力。

2.我常說的,劇情

故事講述了一個避世的孤僻中年女人自殺的故事,是的,她在游戲開頭就自殺了,她來到了一片荒原,經歷了一些怪事,遇見了死亡的夫人,死亡的夫人告訴她,你要代替我殺死五個邪惡之徒,答應這個條件,我就送你回去。

這五個人是如何的邪惡,大家自己體驗,在游戲過程中,主角遇到了一個女孩,這個患絕癥的女孩正在尋找一個人,這個人就住在主角所在的公寓里,他的名字叫亞當之眼。她只在網絡上見過他,他殺死了她的男朋友。

游戲的后半段,女孩和主角在調查過程中慢慢建立了信任,她們心中的絕望也慢慢地消失,取而代之的是希望。游戲劇情是按照你的選擇進行變化的,所以我不能給你們劇透。

我只能說,這個游戲告訴我,當你墜入生活的低谷,當你感受不到任何一點希望的時候,你總會遇到一個那樣的女孩,她抓住你的手,將你從那個深淵里拖回來。最后,她可能會離開,但生活已經不同了,生活會繼續,明天的太陽會照常升起,你的心中充滿希望。

這就是這個游戲所表達的。

不要放棄。

5.黑手黨2

原諒我始終沒能通關黑手黨一代,失落的天堂。因為它的年代比較久遠,加上系統和操作上的不順手,讓我很難適應進去。至于黑手黨2,我不知道事實真相是怎樣的,但我聽說的是,這是個半成品,因為制作組將錢都拿去買音樂的版權了,不得已刪除了很多內容,連配音演員都請不起,只能自己上陣。

但是,在作為一個‘半成品’的情況下,此游戲被很多人稱為神作。

我們常說,國產游戲,或者那些日式RPG注重的是劇情,玩一遍就像看了一部電影。別人怎么想我不知道,我反正沒有從國產游戲里得到電影般的體驗,但我在黑手黨2里找到了這種體驗。

讀過《教父》原著的人,一定對書中年輕的維托.考利昂印象深刻,他從一個街區的窮小子一路攀爬,創立了考利昂家族,成為名符其實的教父。

很巧地,黑手黨2的主角也叫維托,維托.斯卡萊特,和考利昂一樣,他也是西西里人,很大程度上,黑手黨2的劇情借鑒了教父,但是,有一點不同,那就是,斯卡萊特并不像考利昂那樣幸運,斯卡萊特到最后也沒有成為‘教父’,斯卡萊特什么也沒有得到。

【音樂】

我想著重說說黑手黨2的音樂,我的耳朵比較挑剔,如果游戲反復地播放同一首背景音樂,如果游戲無法將音樂和情節結合起來,我就很難喜歡上這個游戲。而在黑手黨2里,一進入菜單,你的耳朵就被抓住了,沒錯,菜單的背景音樂都是扣人心弦的。游戲的前幾段采用倒敘手法,在雨夜的城市角落,維托.斯卡萊特坐在桌前,回憶著自己的過去,鋼琴曲隨著雨水緩緩流淌。那時,維托還是個小男孩,跟隨父親遠渡重洋來到帝國灣,音樂也隨之變得悠揚。

當維托參戰回家,在火車站響起的那首“Empire Bay”估計也讓很多人印象深刻吧。我強烈建議大家聽聽黑手黨2的原聲音樂,一共48首,還不算那些電臺的老歌,在音樂方面,制作組真的很用心,雖然這也花光了他們的錢。

英雄不再】

很多好萊塢式的電影將主角刻畫成沒落英雄,主角在一開始或許是窮困潦倒的,甚至沒有什么斗志,但到最后他們總能化險為夷,改變自己的窘迫現狀,過上更好的生活。或許在游戲的前幾章,維托確實是這種‘沒落英雄’式的人物,窮苦的意大利小子呀,在美國這個大垃圾桶里翻滾掙扎,結果被條子抓住了,不想坐牢,被派到西西里島參戰,因傷回家,一回家就碰上了老朋友喬,喬說,嘿哥們以后跟著我干,我保準你吃穿不愁。

于是故事就這么開始了,就像一部精彩但是老套的黑幫電影,主角一路遇上了很多困難,但都開掛克服了。于是,加入了城里有名的大家族。后面的事情嘛,我就不再劇透了。

不過,這個‘沒落英雄’只是一個虛幻的稱號,因為維托到最后依舊什么也沒有得到,房子沒有了,朋友沒有了,家人沒有了,錢財,名譽,什么也沒有了,只能定定地坐在車上,呆若木雞。

【漫步帝國灣】

我在游戲里最喜歡做的一件事,就是在帝國灣的街頭慢慢地開著車,聽著帝國灣中央電臺,看著夕陽慢慢落下,看著車頂上的雪隨著引擎發動而融化,看著行人在雪地上跌倒。這種體驗真是太棒了,加上老爺車那種厚重的手感,和別的同類游戲完全不同。

有些時候,我會真的將自己當成維托.斯卡萊特,我會考慮他的饑餓問題,開車久了,我會讓他在街角停下來,向街邊賣熱的老頭買一根熱狗,或是進酒吧喝上一杯。我會給他換衣服,很多的服裝店賣的服飾都不同,黑色的襯衫只有一兩家店才賣。我也會給車加油。

或許這在某些人眼里是神經病的行為,但我從中得到了快樂,游戲的本質還是賦予人快樂,讓人放松,我在這種行為中真的感到了輕松。

6.龍之紀元:起源

很久以前,在黑島還活著的時候,在DND還非常流行的那些年代,玩家的選擇并不像我們今天這樣豐富多彩。大家可以抱著博德之門認真地玩上一整天,從中得到很大的樂趣。而現在,很少人可以靜下心來玩博德之門,無冬之夜,冰風谷這些游戲了,而灰鷹,光芒之池,巫術等游戲更是鮮少有人聽說過。說實話,現在我自己也提不起多大的興趣玩這些游戲,古老的系統是一個問題,畫面也是一個問題。

在DAO身上,我們看到了很多那些古老的游戲的影子,操縱多個隊友,按空格暫停,絞盡腦汁想戰術,結果在赤崖被僵尸打得死去活來。多么熟悉的體驗啊,我還記得玩博德之門的時候,低級小隊在山洞里被狗頭人艸個半死,氣得我差點怒刪游戲。

但是,相對于那些復雜的DND游戲,DAO在戰斗方面簡化了很多,至少你不用釋放一個魔法就休息一次了!也不用掰著手指等待人物的下一次攻擊。DAO的戰斗系統很親切,但還是要講究小隊戰術,因此,游戲的節奏比較緩慢,加上龐大的游戲內容+擴展內容,認認真真地通關,大概要100小時吧。

反正我在這個游戲上花了不止100個小時,我可是通關了7次的人。

【隊友】

和質量效應一樣,這也是Bioware的游戲,我們常常調侃Bioware兩個雙插頭,凱登,安德斯,一個異能一個法師,不過安德斯的主要戲份在DA2,我就不多說了。

DAO的隊友和質量效應一樣,是有血有肉的,我只能說Bioware在寫游戲劇本上真的有一手,能迅速地抓住大家的心。

由于人物數量比較多,我著重寫兩個人,澤弗蘭和莫瑞甘,前者是精靈刺客,安緹梵的暗鴉,后者是荒野女巫。

澤弗蘭算是比較晚出場的隊友,是前來刺殺主角的,但估計連他自己也沒想到主角居然如此開掛,迅速誅殺十幾人小隊。在這里,主角可以選擇殺死澤弗蘭,或者將他收為隊友,殺了他你就等著后悔吧,他可是一個非常有趣的人。我們可以說,澤弗蘭是個放蕩不羈的浪子,他會對隊友說下流的話,調侃功底也是一流的。

說到這里,我必須說說空之軌跡系列的奧利維爾,他的性格設定也是這樣,但是,奧利維爾讓我的感覺很不舒服,至少在FC里,他表現得很“膩”,說白了,就是裝逼,一邊呵呵笑著一邊殺人的那種中二表現。由于我玩這兩個游戲相隔的時間并不久,我很自然地將這兩個人進行對比。DAO沒有刻意地將澤弗蘭逼上一個極端,在游戲過程中,你會了解到,盡管他是個吊兒郎當的家伙,他卻很容易付出自己的真心,如果主角和他建立了戀愛關系,他甚至會表現出些許的害羞,而如果主角死了,他則不會再愛上任何人。一個感情細膩的浪蕩子,他不會因為悲傷的過往而哀怨,不會背叛已經發誓效忠的人。

莫瑞甘是一個矛盾的存在,她是一個荒野女巫,她的母親是民間傳說里可怕的妖婆。我們在游戲的開場就會碰到她,她的長相并不是很美麗,她那自傲的個性也并不討人喜歡,她甚至有些邪惡,對很多事表現得毫無憐憫之心。但是,恰恰如此,當我們看到她因為母親的秘密而表現出強顏歡笑,當我們看到她在結局擔當起責任,獨自一人回到荒野中時,我們才被觸動。莫瑞甘很獨立,在隊友營地里,她的帳篷也是離我們最遠的那個,莫瑞甘的嘴巴很毒,我們也很容易得罪她,想要和她建立戀愛關系的玩家,記得閉緊自己的賤嘴。

【老套的故事,新鮮的體驗】

DAO的主線非常老套,主角被迫擔當起重任,攜手各大種族拯救世界。如何講好一個老套的故事,不是一件簡單的事。

多虧了DAO獨特的世界觀,和巫師系列一樣,精靈這個種族在DAO里是沒落的。游蕩在荒野的野精靈們試圖找回被人類奪取的榮耀,但更多的精靈在人類的聚居區里過著窮苦和受歧視的生活。

在某種程度上,法師和精靈一樣,人們帶著偏見去看他們。有魔法天賦的人要被送進法環,接受訓練,受到控制,很多人一輩子都走不出法環,逃出來的人受到追捕。

矮人們則有自己的事務,他們在爭奪王位。另一方面,在他們偉大的舊城廢墟里,邪惡力量正在崛起。

而主角可以選擇野精靈,城市精靈,法師精靈,王族矮人,平民矮人,貴族人類,法師人類作為主角,相應的,劇情也會不同。

除了主線任務,DAO的很多支線任務都讓人印象深刻,比如矮人城市那個“等待兒子歸來的母親”的任務。

另外,我想DAO的玩家不會忘記以下的場景。

當凱蘭王在奧斯塔加戰役中被殘忍地殺害,他赤裸的尸體被掛上了木樁,鄧肯絕望地跪在他身前,隨即也被敵方擊殺。

第一天,第二天,第三天……第十五天,它們殺害了她的孩子,她發生異變,她吃了其他人,明天就要輪到我了。

DAO能寫的東西實在太多了,我沒法一一寫出來,這個游戲絕對值得玩

7.輻射系列

今天下午玩了一下潛行者,突然就想起了輻射系列。

我最初認識黑島,就是通過輻射2,當年我還是個用著256內存,英特爾集成顯卡的家伙,很多游戲都玩不了。聽人家說輻射2如何經典如何好玩,我就下載了。但是,和很多很多新人一樣,我還沒走出神殿就放棄了。后來再撿起來玩,這次走出了神殿,便一發不可收拾,徹徹底底愛上了這個核戰后的廢土世界。

從黑島,到bethesda,到黑曜石,三個B社做出了四部成功之作,這里我們就不談戰略版,還有其他什么擴展游戲了。

你認識下面這個形象嗎?沒接觸過這個游戲的人也會覺得熟悉。避難所小子,嗶嗶小子,核子可樂,瓶蓋,杰特,貓爪,這些已經成為了輻射的代名詞了,為此,我還收集了一段時間的瓶蓋,只不過是啤酒瓶蓋。

輻射1,2都是年代久遠的游戲了,現在的人不一定會喜歡,除非是和我一樣的懷舊黨/窮得買不起新機的超級低配黨,這兩作在某種意義上來說是回合制,是通過行動點來戰斗的。【我想知道有多少人和我一樣開修改器增加行動點,狂屠丹恩城的。】輻射2留給我的回憶太多了:逼著我(男角色)跟他兒子結婚的蠻人,遍布癮君子的丹恩城,丹恩城廢墟中嘆息的靈魂,紙醉金迷的新里諾,令人厭惡的地下掩體市第一公民,新里諾的處女街……貓爪雜志,爵士樂,創造毒品杰特的年輕男孩,彼希家饑渴的女兒。戰爭,戰爭從未改變。

那么來說說新的兩作吧,輻射3,輻射:新維加斯,這兩個游戲都已經有年度版/終極版了。輻射3的廢土味很濃,地圖也大,一整個廢都加上城郊周邊地區。輻射3的氛圍是凄涼荒蕪的,環境很殘酷,到處都是強盜幫派和變異生物,但是,如果你累了,可以去核彈鎮的酒吧喝上一杯,盡管那個叫莫里亞蒂的老家伙吝嗇摳門,盡管那個叫蓋伯的僵尸酒保長得嚇人極了。

輻射:新維加斯則不同,它有著濃濃的西部牛仔味道,新維加斯的世界稱為莫哈維廢土,它的中心便是新維加斯-紙醉金迷的賭場,爵士樂,四面八方涌來的亡命徒,圍繞著新維加斯的是廢城,貧民窟,再往外,便是沙漠,沙丘,偶爾有人類聚居點,也有更多的廢墟。新維加斯的幫派沖突更加厲害,你可以選擇為不同的勢力效忠,當然,我想多數人會選擇NCR。

 兩作都繼承了輻射2的黑色幽默,你能想象得到嗎,當你行走在廢土上,又累又渴的時候,突然見到一個美麗的鎮子!鎮子人不多,但都親切熱情,這里就像世外桃源,和外面的危險沒有一丁點關系。但是,夜深人靜的時候,你偷偷潛入一戶人家的地下室,突然發現這伙人全部都是食人族,尸體就擺在桌上呢。

新維加斯,廢土上唯一的生機之地,卻充滿了罪惡和金錢的欲望,NCR士兵在這兒脫掉上衣大喊著“XXX,只配!親我共和國味道的屁股!”街上入目皆是醉鬼,賭徒,還有一群茍延殘喘的小販及旅行者,新維加斯就像個巨大的吸塵器,吸引著四面八方的垃圾與灰塵,所以何不放下身段,去罪惡城賭他一把呢?

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