[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《殺戮地帶:暗影墮落》是一款擬定登陸次時(shí)代游戲平臺(tái)的《殺戮地帶》系列新作,開發(fā)商向我們保證將會(huì)帶來(lái)真實(shí)而獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
《殺戮地帶:暗影墮落》是一款擬定登陸次時(shí)代游戲平臺(tái)的《殺戮地帶》系列新作,開發(fā)商向我們保證將會(huì)帶來(lái)真實(shí)而獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
以前,《殺戮地帶》系列的開發(fā)商Guerrilla Games曾借新PlayStation硬件的發(fā)布同步公布《殺戮地帶》的新作,但是并沒(méi)有如愿。
我們?cè)?jīng)在2月的索尼公司PlayStation會(huì)議上,看過(guò)展現(xiàn)《殺戮地帶》在PS3上的模樣的“目標(biāo)視頻”,也時(shí)不時(shí)看到Guerrilla上傳到Facebook的、號(hào)稱實(shí)時(shí)錄制或直播的《殺戮地帶》新作游戲視頻。
基于前車之鑒,這次Guerrilla想要做好一點(diǎn)。這聽(tīng)起來(lái)像不像是贖罪?“絕對(duì)正確,”總經(jīng)理兼聯(lián)合創(chuàng)辦人Hermen Hulst說(shuō):“我們?cè)缇拖露Q心,下次我們一定要上展臺(tái),一定要做得最真。”
Guerrilla的技術(shù)指導(dǎo)Michiel Van Der Leeuw也很急切地想消除外界對(duì)演示的真實(shí)性的質(zhì)疑。他說(shuō):“我們其實(shí)并沒(méi)有聲稱它(展示視頻)是真實(shí)的,我們的意思是遲早可以實(shí)現(xiàn)視頻中的效果。我們大家都在為實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)而努力著。現(xiàn)在正與倫敦和日本的同僚合作,修復(fù)固件問(wèn)題,以確保Facebook上傳的功能正常運(yùn)作。這才是我們最首要解決的問(wèn)題。”
Van Der Leeuw說(shuō):“我們說(shuō)‘沒(méi)有備份視頻’,昨天我們還修復(fù)了3個(gè)極為罕見(jiàn)的bug,罕見(jiàn)到玩一百次只會(huì)出現(xiàn)一次的那種,不過(guò)我們知道目前還存在著3個(gè)這種bug。因此,理論上還有100分之3的崩潰機(jī)率。當(dāng)我看著Stephen在展臺(tái)上試玩,我心里非常緊張;而且阿姆斯特丹辦公室這里一大票程序員看直播的時(shí)候也非常緊張。但我們成功了。”
對(duì)于Guerrilla來(lái)說(shuō),圍繞《殺戮地帶:暗影墮落》的問(wèn)題只是關(guān)于游戲本身,而不是發(fā)布視頻的真實(shí)性,這是值得高興的事情。因此有個(gè)問(wèn)題,為什么要做《暗影墮落》,而不是《殺戮地帶4》?Hulst說(shuō):“我個(gè)人喜歡1、2、3代的內(nèi)容,但《暗影墮落》將在新平臺(tái)上推出,從這個(gè)方面來(lái)說(shuō),這是《殺戮地帶》系列的一個(gè)新開始,有著新的面貌、新的游戲角色風(fēng)格。一個(gè)在這些陰影中行動(dòng)的暗影司令官被這面劃分兩個(gè)陣營(yíng)的高墻放逐,因此稱為《暗影墮落》很合適。”
Van Der Leeuw說(shuō):《暗影墮落》的實(shí)時(shí)演示展示了一個(gè)比以往更為明亮、色彩更豐富的《殺戮地帶》。這也部分反映了Guerrilla公司的強(qiáng)大實(shí)力,以及對(duì)系列場(chǎng)景設(shè)計(jì)的微妙變化。“由于技術(shù)限制,我們以前有些事情無(wú)法實(shí)現(xiàn),其中一個(gè)是打造這種充滿活力的、活生生的城市,當(dāng)然為了《殺戮地帶》的背景需要,必須使之處于攻擊之下。我們想要引入一些不同的因素。”
“其中一個(gè)是新的沖突,過(guò)去我們的靈感來(lái)源于第一次世界大戰(zhàn)和第二次世界大戰(zhàn)的沖突,這次更傾向于冷戰(zhàn)的背景。因此玩家們會(huì)看到城市被一扇墻隔開。如何將《殺戮地帶》系列進(jìn)化到PS4平臺(tái)、玩家的角色要如何發(fā)展,這次都會(huì)有所不同。玩家將扮演的是一個(gè)暗影司令官,同時(shí)又是個(gè)士兵和間諜。面對(duì)強(qiáng)大的敵人,我們要打造一個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)慕巧!?/p>
Hermen Hulst作基于這個(gè)背景下的《暗影墮落》核心城市Vekta城作了描述:“我們有多樣化的環(huán)境,但是這個(gè)城市是游戲中的關(guān)鍵部分。它現(xiàn)在的建筑風(fēng)格已經(jīng)相當(dāng)吸引人。我們當(dāng)然會(huì)挑一處可以展示我們對(duì)光影反射效果的處理實(shí)力的場(chǎng)景,但最重要的是,我們要制作真正漂亮,可以完全展示我們的游戲設(shè)計(jì)師以及藝術(shù)設(shè)計(jì)師實(shí)力的東西。”
“當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己身處一個(gè)如此美麗的世界,你會(huì)產(chǎn)生一種值得為其戰(zhàn)斗的感覺(jué),然后當(dāng)你看到城市中的爆炸、卑鄙的Helgast入侵……將邪惡與美好之物并列放在一起,這種反差正是我們要追求的。”
Guerrilla稱他們認(rèn)真考慮過(guò)Vekta的城市功能,細(xì)膩到該城市的每一處基礎(chǔ)建筑。有人問(wèn)演示中出現(xiàn)在下方的巨型城市是否游戲中的一部分,抑或是背景。Van Der Leeuw回答說(shuō):“玩家可以訪問(wèn)城市的一些部分,但本作不是個(gè)可以到處漫游的開放性世界。我們要補(bǔ)充完整,給玩家身處一個(gè)完整世界的感覺(jué)。我現(xiàn)在不能談?wù)撐覀兊降啄茉L問(wèn)城市的哪些地方,因?yàn)榭赡軙?huì)劇透。我們要強(qiáng)調(diào)的是游戲空間要大得多,在游戲后期可以訪問(wèn)其中一些地點(diǎn);游戲中有大量的空間。”
那么,游戲中更大的規(guī)模范圍是反映出Guerrilla更大的雄心以及對(duì)游戲重點(diǎn)的轉(zhuǎn)移,抑或僅僅是技術(shù)上的進(jìn)步?Van Der Leeuw說(shuō):“我們對(duì)于打造更大型環(huán)境的動(dòng)力,促使我們想出了更多的選擇,比如玩家要如何旅行,以不同的路線來(lái)玩一個(gè)關(guān)卡,少走重復(fù)路線等等。”
Hulst也表示現(xiàn)在打造大型場(chǎng)景比以往更加容易了:“現(xiàn)在不像以往那樣無(wú)法制作(大型場(chǎng)景)了,只是需要大量的人力來(lái)制作我們一直想的的細(xì)節(jié)等級(jí)。”
Van Der Leeuw說(shuō):“上次Vekta城出現(xiàn)是在《殺戮地帶1》當(dāng)中,在次世代主機(jī)上,同一場(chǎng)景肯定會(huì)更為養(yǎng)眼。新主機(jī)為我們帶來(lái)了新的功能,比如說(shuō)以前無(wú)法加入‘攀爬’這一操作。現(xiàn)在有了更多的選擇,角色可以爬上高地占據(jù)優(yōu)勢(shì),因此我們想讓游戲更為智能,讓玩家有更多戰(zhàn)術(shù)方面的選擇。在設(shè)計(jì)游戲世界時(shí)我們都把這些因素考慮在內(nèi)了。”
Hulst也確認(rèn),之前的演示運(yùn)行在30fps。同時(shí),Van Der Leeuw也重申把全部資源轉(zhuǎn)入到PS4版的開發(fā):“在《暗影墮落》中,我們利用到了不同平臺(tái)的所有核心,分別進(jìn)行不同的游戲過(guò)勁算,包括之前從未做到的AI和游戲性方面。這個(gè)演示用到了60人左右,這個(gè)規(guī)模遠(yuǎn)超以前,達(dá)到了3~4倍。”
“動(dòng)畫網(wǎng)絡(luò)化質(zhì)量更高,這也證明了AI程序員將代碼并行運(yùn)算的時(shí)間更少,使我們的效率大大提高。當(dāng)然這個(gè)演示對(duì)30fps運(yùn)作作了優(yōu)化,確保不會(huì)丟失一幀,或者雖然會(huì)丟幀但不會(huì)丟太多,使之流暢運(yùn)行。對(duì)于在新平臺(tái)上發(fā)布的正式版本,我們不會(huì)采用像演示中使用的音頻硬件加速措施。因此主機(jī)的機(jī)能還會(huì)有很多富余。”
Hulst補(bǔ)充說(shuō):“我們?cè)谶@些功能方面還有很多擴(kuò)展空間,還有要權(quán)衡取舍的地方,但不像以往那樣諸多限制了。我相信正是這樣使我們可以打造更為有趣的游戲體驗(yàn) - 在當(dāng)代的一些游戲中,你可以看到同屏上出現(xiàn)很多人,但把動(dòng)畫、保真度、反應(yīng)性等元素結(jié)合在一起,這樣就可以創(chuàng)建一個(gè)充滿活力的世界。我們要追求的正是這種真實(shí)可信的世界。”
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