[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《菲斯》是一款比較有有意思的解謎游戲,這款游戲目前已經(jīng)登錄PC平臺(tái),如果你對(duì)于它了解不多并很好奇。IGN的這份評(píng)測(cè)內(nèi)容能夠讓你滿意。
《菲斯》是一款比較有有意思的解謎游戲,這款游戲目前已經(jīng)登錄PC平臺(tái),如果你對(duì)于它了解不多并很好奇。IGN的這份評(píng)測(cè)內(nèi)容能夠讓你滿意。
人們?cè)谟懻摗斗扑埂纺巧願(yuàn)W的謎題和神秘的色彩時(shí),相互之間總會(huì)產(chǎn)生敬畏的感覺(jué)。在關(guān)于游戲的主題樣式,高智商謎題的創(chuàng)造性解法,以及讓人難以忘懷的關(guān)卡設(shè)計(jì)的眾多討論中,好奇,嫉妒,驚嘆等感情占據(jù)了很大部分。同樣地,玩家們也很有可能對(duì)游戲中唯美的審美理念以及如孩童的幻想般的精彩展示而津津樂(lè)道。
大家很可能會(huì)說(shuō)一些瘋狂但是很讓人興奮的理想,還有自己的腦細(xì)胞在游戲中受到了多大的損害,以及游戲里的那頂小帽子是多么可愛(ài)。
《菲斯》吸引了那些渴望探究的富于冒險(xiǎn)的心靈,并且用非常富有娛樂(lè)性和創(chuàng)新性的方式滿足了這些渴望。在一場(chǎng)災(zāi)難性的事件將第三個(gè)維度加入了2維世界中后,Gomez,這位戴著小帽子的主角,發(fā)現(xiàn)自己擁有了改變維度層面的能力。就從這里,《菲斯》開(kāi)始了對(duì)玩家們認(rèn)知的挑戰(zhàn)。
把世界想象成一個(gè)四面的柱體,在每次按下扳機(jī)鍵的時(shí)候,Gomez都會(huì)向左或向右旋轉(zhuǎn)柱體90度。每次旋轉(zhuǎn)都會(huì)展現(xiàn)出不同一面的景觀,而每一個(gè)景觀里面都有著獨(dú)特的物件可以進(jìn)行互動(dòng)。這個(gè)簡(jiǎn)單的機(jī)能能夠改變Gomez所能前往的地方,以及前往那里的方式。如果沒(méi)有方法向上爬的話,旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景或許就會(huì)顯現(xiàn)出一把隱藏的梯子或者新的邊緣。當(dāng)《菲斯》讓幻想變成現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,事情就變得復(fù)雜起來(lái)了。
人們?cè)谟懻摗斗扑埂纺巧願(yuàn)W的謎題和神秘的色彩時(shí),相互之間總會(huì)產(chǎn)生敬畏的感覺(jué)。在關(guān)于游戲的主題樣式,高智商謎題的創(chuàng)造性解法,以及讓人難以忘懷的關(guān)卡設(shè)計(jì)的眾多討論中,好奇,嫉妒,驚嘆等感情占據(jù)了很大部分。同樣地,玩家們也很有可能對(duì)游戲中唯美的審美理念以及如孩童的幻想般的精彩展示而津津樂(lè)道。
大家很可能會(huì)說(shuō)一些瘋狂但是很讓人興奮的理想,還有自己的腦細(xì)胞在游戲中受到了多大的損害,以及游戲里的那頂小帽子是多么可愛(ài)。
《菲斯》吸引了那些渴望探究的富于冒險(xiǎn)的心靈,并且用非常富有娛樂(lè)性和創(chuàng)新性的方式滿足了這些渴望。在一場(chǎng)災(zāi)難性的事件將第三個(gè)維度加入了2維世界中后,Gomez,這位戴著小帽子的主角,發(fā)現(xiàn)自己擁有了改變維度層面的能力。就從這里,《菲斯》開(kāi)始了對(duì)玩家們認(rèn)知的挑戰(zhàn)。
把世界想象成一個(gè)四面的柱體,在每次按下扳機(jī)鍵的時(shí)候,Gomez都會(huì)向左或向右旋轉(zhuǎn)柱體90度。每次旋轉(zhuǎn)都會(huì)展現(xiàn)出不同一面的景觀,而每一個(gè)景觀里面都有著獨(dú)特的物件可以進(jìn)行互動(dòng)。這個(gè)簡(jiǎn)單的機(jī)能能夠改變Gomez所能前往的地方,以及前往那里的方式。如果沒(méi)有方法向上爬的話,旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景或許就會(huì)顯現(xiàn)出一把隱藏的梯子或者新的邊緣。當(dāng)《菲斯》讓幻想變成現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,事情就變得復(fù)雜起來(lái)了。
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Gomez要前進(jìn),需要做的就只是以所有的東西都能穿過(guò)的這種視點(diǎn)來(lái)操縱它們。通過(guò)按照你的意志改變世界,斷開(kāi)的物件們就會(huì)成為你通往成功的階梯。或許一個(gè)平臺(tái)會(huì)成為一面墻壁,或者進(jìn)入可以跳躍到達(dá)另一個(gè)平臺(tái)的距離。如果兩段分離的小梯子在特定的一個(gè)角度能夠變成一把長(zhǎng)梯子,那么你就可以按照長(zhǎng)梯子來(lái)使用它們。
《菲斯》對(duì)本身的復(fù)雜性沒(méi)有什么歉疚。比起依靠教學(xué)提示,玩家們需要做的,是按照自己的步調(diào)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),以此來(lái)發(fā)現(xiàn)各種可能性。游戲中沒(méi)有威脅,沒(méi)有緊迫,死亡也不會(huì)帶來(lái)什么不良后果。所有的東西都是表面看上去那么單純。你需要做的,就是找出利用的方式。
依靠旋轉(zhuǎn)解密方式本來(lái)可以讓簡(jiǎn)單的卷軸游戲變得難度激增,但是《菲斯》的數(shù)十個(gè)關(guān)卡布置得十分巧妙。新的區(qū)域總是就在咫尺之遙,而變更視角就能給Gomez帶來(lái)足夠多的探索機(jī)會(huì)。玩家總能夠到達(dá)下一個(gè)區(qū)域,哪怕是在到達(dá)之后不是很清楚下一部具體該怎么做。
在《菲斯》里面,有太多的東西可看,太多的事情可做,許多玩家能夠在較短的時(shí)間內(nèi)就通過(guò)許多關(guān)卡。這樣做的時(shí)候,他們或許不會(huì)發(fā)現(xiàn)在每張地圖上,自己都錯(cuò)過(guò)了有許多的寶箱,許多其他的路線和額外的謎題。在發(fā)現(xiàn)了游戲的規(guī)則以及如何最好地進(jìn)行游戲之后,玩家們就會(huì)返回之前的關(guān)卡來(lái)更加深入地探索剩余的未知秘密。
不過(guò),實(shí)話實(shí)說(shuō),體驗(yàn)游戲的審美理念才是《菲斯》這款游戲所帶來(lái)的真正回報(bào)。由點(diǎn)陣所刻畫出的細(xì)節(jié)驚人的游戲世界,懷舊風(fēng)格的音樂(lè),充滿活力的藝術(shù)表現(xiàn),以及千變?nèi)f化的景致,都讓這個(gè)精彩的世界活靈活現(xiàn)。各個(gè)關(guān)卡的畫面和音樂(lè)都具有引人入勝的多樣性,不去顧及角色所要達(dá)成的目標(biāo),光是參與到這個(gè)游戲當(dāng)中,就足夠讓人心滿意足了。
《菲斯》異想天開(kāi)的獨(dú)特風(fēng)格也使得游戲在整體上更傾向于讓玩家能夠隨時(shí)自?shī)首詷?lè)。在Gomez進(jìn)入第三部分之前,所有人都是以2D方式來(lái)呈現(xiàn)的。角色們的對(duì)話都是在嘮叨你今天看起來(lái)扁扁平平的,還會(huì)說(shuō)一些其它部分中不存在的內(nèi)容。從話語(yǔ)中可以聽(tīng)出他們對(duì)3D實(shí)在是不信任到了極點(diǎn)。當(dāng)一個(gè)方塊出現(xiàn)在天空并炸開(kāi)之后,所有人都對(duì)3D恐懼到了極點(diǎn)。只有靠Gomez去拾取這些爆裂的碎片了。
《菲斯》也會(huì)為了搞笑而加入一些諷刺元素。你那飄飄忽忽的給力隊(duì)友Dot簡(jiǎn)直是一問(wèn)三不知。要是換了別的游戲,Dot這種角色肯定是起一個(gè)向?qū)ё饔茫且粋(gè)會(huì)說(shuō)話的導(dǎo)游。Dot會(huì)忘記任務(wù)目標(biāo),會(huì)說(shuō)的話也不過(guò)是“呃,我也不知道這是啥。”《菲斯》還會(huì)不時(shí)地讓老玩家會(huì)心一笑。《俄羅斯方塊》構(gòu)成了大部分游戲主題。而且游戲音效也是任天堂紅白機(jī)的風(fēng)格,Dot甚至?xí)f(shuō)“嘿,你聽(tīng)!”
《菲斯》最棒的一點(diǎn),就是它在現(xiàn)實(shí)世界中給自己找到了定位,而這也是這款游戲最根本的創(chuàng)意。
《菲斯》中的隱藏元素需要玩家特別留意。不僅是在游戲中,在現(xiàn)實(shí)中也是。《菲斯》中的的隱藏元素之一,需要玩家對(duì)成就列表進(jìn)行分析并算出密碼,輸入密碼后就能獲得方塊收藏獎(jiǎng)勵(lì)。這讓我們想起了曾經(jīng)的游戲作弊碼,還有在《合金裝備》CD盒上藏著的解碼頻率。
《菲斯》與現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)的方式還包括隱藏的二維碼,掃描二維碼以后玩家將得到下一個(gè)解鎖代碼。也就是說(shuō),玩家需要去拿手機(jī),可能還要現(xiàn)下載一個(gè)二維碼掃描app。總之是需要玩家暫時(shí)放下游戲,在現(xiàn)實(shí)中與《菲斯》互動(dòng)。有時(shí)候《菲斯》還會(huì)惡作劇,讓玩家以為自己的Xbox 360壞掉了,具體形式這里就不劇透了。
在筆者的通關(guān)流程中,甚至親手用筆和紙畫下了鎖住的門的位置,甚至還試圖學(xué)習(xí)游戲中的自創(chuàng)語(yǔ)言,畫一些抽象畫。這些事,筆者已經(jīng)15年沒(méi)做過(guò)了。
《菲斯》進(jìn)入了玩家的現(xiàn)實(shí)世界,它幾乎是一個(gè)有血有肉的實(shí)體。這是一款概念超前,畫面懷舊的游戲,設(shè)計(jì)理念讓《菲斯》玩家之間的談話在外人眼里是瘋言瘋語(yǔ)。不過(guò)關(guān)于技術(shù)上的問(wèn)題可能讓這款游戲顯得更平庸。每次遇到自動(dòng)存儲(chǔ)的時(shí)候,畫面幀數(shù)都會(huì)驟降,而且筆者還有一次無(wú)緣無(wú)故地被踢出了游戲。
次元操控,探尋碎片方塊,與貓頭鷹聊天,尋找寶藏地圖,閱讀月亮語(yǔ),當(dāng)這些游戲事件再次發(fā)生的時(shí)候,旁觀者會(huì)不知所措,但他們會(huì)好奇,會(huì)求知,會(huì)想要參與進(jìn)來(lái)。
總評(píng):
總結(jié)《菲斯》,聰明的關(guān)卡設(shè)計(jì),獨(dú)特的透視錯(cuò)覺(jué)機(jī)制,海量的關(guān)卡和秘密,再加上讓人驚呼Wow的獨(dú)特復(fù)古畫風(fēng)。這樣的游戲中你能看到愛(ài),看到作者的信心和理想。Polytron讓玩家回憶起最初自己是如何愛(ài)上游戲的,讓他們從全新的角度看待游戲媒體。
+內(nèi)涵的謎題和神奇的平臺(tái)
+神秘驚艷的世界
+難以置信的原聲
+精美的藝術(shù)風(fēng)格
-略有幀數(shù)問(wèn)題
評(píng)分:9.5 神作
《菲斯》是個(gè)杰出的精美平臺(tái)解謎小神作,不玩是你的損失。
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