[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]說(shuō)起《黑暗之魂》,玩家們對(duì)于這款游戲的印象可能是高難度之類的,開(kāi)發(fā)商希望即將推出的《黑暗之魂2》將是一款主流作品,而不是針對(duì)一小部分玩家群體,以便能夠達(dá)到《上古卷軸》那樣的水準(zhǔn)。
說(shuō)起《黑暗之魂》,玩家們對(duì)于這款游戲的印象可能是高難度之類的,開(kāi)發(fā)商希望即將推出的《黑暗之魂2》將是一款主流作品,而不是針對(duì)一小部分玩家群體,以便能夠達(dá)到《上古卷軸》那樣的水準(zhǔn)。
PS3獨(dú)占的《惡魔之魂》和它的繼任者《黑暗之魂》并不是瞄準(zhǔn)主流玩家的。該系列極高的難度為From Software找到了自己的定位,但是對(duì)于即將到來(lái)的《黑暗之魂2》,市場(chǎng)組將會(huì)以對(duì)待一款3A大作的方式來(lái)對(duì)待它。
南夢(mèng)宮萬(wàn)代的公共關(guān)系經(jīng)理Lee Kirton最近在接受OXM關(guān)于“2013年最偉大的RPG游戲”的采訪時(shí)表示前兩部適度的預(yù)算政策不再適用于第三部游戲。由于玩家社區(qū)認(rèn)為這個(gè)系列“殘忍的傷害計(jì)算公式”已經(jīng)山窮水盡,所以他們決定往《暗黑之魂2》里扔一大筆錢(qián)。
“好消息是我們這次聽(tīng)市場(chǎng)的,按照市場(chǎng)的意愿來(lái)進(jìn)行投資,《暗黑之魂》和它的前任僅僅專注于小規(guī)模的玩家,這次我們將以3A的級(jí)別對(duì)待《黑暗之魂2》。”Kirton說(shuō)道。
《黑暗之魂2》會(huì)有很大的不同,它將會(huì)面向主流玩家,他們的目標(biāo)是在不流失老玩家的前提下,將游戲盡可能的推廣給更多的人,南夢(mèng)宮也希望新玩家能夠看到他們錯(cuò)過(guò)了什么。
“我們將進(jìn)行大改,讓這個(gè)系列看起來(lái)金光閃閃,希望這有用。我們將滿足《黑暗之魂》的鐵桿粉絲。再把目標(biāo)人群放寬一些。我不是說(shuō)每個(gè)《上古卷軸5:天際》的玩家都會(huì)來(lái)玩我們的游戲,但是能來(lái)一些人還是很不錯(cuò)的。這是一個(gè)不同的游戲。”他最后說(shuō)道。
《黑暗之魂2》早前截圖:
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